Nahida
-
Dendro - 5★
-
Catalizzatore -
Sumeru - Supporto
- DPS fuori campo
Introduzione
L'Arconte Dendro Nahida è un supporto e DPS 5★ che usa il catalizzatore. È specializzata in un'applicazione elementale potentissima, dentro e fuori dal campo, e nel buffare enormemente la Maestria elementale del personaggio attivo, potenziando così tutte le reazioni che innesca. Essendo un catalizzatore può anche fare da driver in moltissime squadre, grazie ad attacchi normali rapidi e ad ampio raggio.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Applicazione frequente e aggressiva: da una sola Abilità nascono più reazioni Dendro.
- Attacchi normali rapidi e ad ampio raggio.
- Buff importante di Maestria elementale al personaggio in campo — sé stessa inclusa, se giocata da driver.
- Estremamente versatile e competente in qualsiasi squadra che usi il Dendro.
- Varietà amplissima di armi equipaggiabili, per ogni fascia di spesa.
- Utile in esplorazione per raccogliere risorse comodamente.
Punti deboli
- L'applicazione aggressiva non consuma l'aura Dendro alla prima reazione, il che a volte rende proibitiva l'interazione fra elementi che non comprendano il Dendro — per esempio una Diffusione.
- Va messa in campo per applicare l'Abilità: un problema con personaggi che vorrebbero restarci più a lungo, come Cyno durante il Tripudio.
- Il buff di Maestria elementale vale solo per il personaggio in campo.
- Molto fragile: attenzione quando la si usa in campo da driver.
- Puoi averne solo una.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale -
Attacco normale
L'Abilità è la fonte principale del danno e dell'applicazione Dendro, ed è l'abilità chiave intorno a cui gira tutto il kit — tanto che perfino il Tripudio serve a potenziarla. Il Tripudio va quindi per secondo, ma praticamente di pari passo.
Gli attacchi normali per ultimi: contano solo nel gioco da driver e, anche alzati, non contribuiscono granché al DPS di Nahida, il cui compito in quel caso è la sola applicazione Dendro.

Attacco normale
Normal Attack — Akara
Attacco normale: sferra fino a 4 attacchi che infliggono danni Dendro.
Attacco caricato: consuma vigore per infliggere danni Dendro ad area dopo un breve tempo di lancio.
Attacco plunge: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danni Dendro ad area.

Abilità elementale
Elemental Skill — All Schemes to Know
Sprigiona i vincoli karmici delle piante, infliggendo danni Dendro ad area e marchiando fino a 8 avversari con il Seed of Skandha.
Tenuta premuta: entra in modalità di mira per selezionare gli avversari in un'area, con resistenza alle interruzioni aumentata. Dura fino a 5 secondi e permette di selezionarne fino a 8.
Seed of Skandha: gli avversari marchiati restano vincolati fra loro entro una certa distanza. Innescando reazioni su di essi, o quando subiscono danni dai nuclei Dendro — Germoglio e Iperfioritura inclusi — Nahida lancia la Tri-karma Purification contro di loro e contro tutti quelli vincolati, infliggendo danni Dendro in base al proprio attacco e alla Maestria elementale.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Illusory Heart
Espande lo Shrine of Maya, che attiva effetti diversi in base agli elementi presenti in squadra:
- Pyro: dentro il campo, i danni della Tri-karma Purification aumentano;
- Electro: dentro il campo, l'intervallo fra una Tri-karma Purification e l'altra diminuisce;
- Hydro: la durata del campo aumenta.
Con almeno 2 membri degli elementi indicati, gli effetti crescono ulteriormente. I bonus restano attivi anche se Nahida non è in campo, finché i compagni si trovano dentro lo Shrine.

Passiva
Primo talento passivo — Compassion Illuminated
Lo Shrine of Maya aumenta la Maestria elementale del personaggio attivo del 25% della Maestria del membro della squadra che ne ha di più, fino a 250.

Passiva
Secondo talento passivo — Awakening Elucidated
Ogni punto di Maestria elementale sopra i 200 dà lo 0,1% di bonus danno e lo 0,03% di CRIT Rate alla Tri-karma Purification, fino a un massimo dell'80% di bonus danno e del 24% di CRIT Rate.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
The Seed of Stored Knowledge
altaNel conteggio degli elementi per lo Shrine of Maya viene aggiunta 1 unità a Pyro, Electro e Hydro.
-
Costellazione 2
The Root of All Fullness
fondamentaleSugli avversari marchiati, le reazioni Combustione, Fioritura, Iperfioritura e Germoglio possono critare, con CRIT Rate e CRIT DMG fissi al 20% e 100%; inoltre, dopo Quicken, Aggravamento o Diffusione, la difesa si riduce del 30%.
Indubbiamente la costellazione migliore a cui puntare: un aumento gigantesco del DPS di qualsiasi squadra che comprenda il Dendro. Personale +16%, di squadra +18% rispetto alla C1.
-
Costellazione 3
The Shoot of Conscious Attainment
altaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Aumento importante dei moltiplicatori dell'abilità più importante di Nahida. Personale +7%, di squadra +1% rispetto alla C2.
-
Costellazione 4
The Stem of Manifest Inference
altaCon 1/2/3/4 o più avversari marchiati vicini, la Maestria elementale di Nahida aumenta di 100/120/140/160.
Buff importante alla sua statistica più importante, utile sia per il danno sia per potenziare qualsiasi reazione — e soprattutto in fase di costruzione, per raggiungere il valore di Maestria voluto. Personale +3%, di squadra +1% rispetto alla C3.
-
Costellazione 5
The Leaves of Enlightening Speech
mediaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Buff non particolarmente significativo, che riguarda solo i danni personali dell'Abilità. Personale +6%, di squadra +1% rispetto alla C4.
-
Costellazione 6
The Fruit of Reason's Culmination
fondamentaleDopo il Tripudio, colpendo un avversario marchiato con attacchi normali o caricati si applica Tri-karma Purification: Karmic Oblivion, che infligge danni pari al 200% dell'attacco e al 400% della Maestria elementale.
La costellazione che rende Nahida un potente DPS anche in campo, aumentando enormemente il danno contro i nemici marchiati. Personale +41%, di squadra +10% rispetto alla C5.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Maestria elementale
- Calice etereo
- Maestria elementale o Bonus Danno Dendro
- Corona della sapienza
- Maestria elementale o CRIT Rate e CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Maestria elementale (fino a 900-1000 se è il membro con più Maestria)
- 2Ricarica energia (120-140%)
- 3CRIT Rate e CRIT DMG
- 4ATT%
Calice. A parità di sottostatistiche, il Bonus Danno Dendro rende un po' di più con Nahida in campo da driver, perché gli attacchi normali non ricevono alcun buff dalla sua Maestria. In ogni caso i suoi attacchi normali non pesano molto sul DPS, quindi la differenza è minima: consigliata la Maestria, per raggiungere le statistiche ottimali.
Corona. Dipende interamente dal ruolo. Una Nahida driver gode del proprio buff dal Tripudio e arriva già alla Maestria che le serve, quindi può permettersi statistiche critiche. Una Nahida fuori campo, invece, non riceve il proprio buff e deve prendere la Maestria dagli artefatti. Discorso diverso se non è lei il personaggio con più Maestria — come in Iperfioritura o Germoglio, dove lo è l'Electro o il Pyro: lì può puntare sui critici.
Nei team Bloom con Nahida driver serve tutta la Maestria possibile, perché è lei a creare gran parte dei nuclei: conviene superare il limite consigliato di 1000.
Memorie di Boscoprofondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Dendro +15%.
- 4 pezzi
- Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.
Il set migliore se nessun altro in squadra lo indossa. Nahida applica il debuff alla perfezione, perché il suo marchio si muove con i nemici. Il dominio è anche efficiente in termini di resina, dato che Memorie e Sogni dorati stanno insieme.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Il miglior set da DPS quando qualcun altro porta già le Memorie di Boscoprofondo: dà tantissima Maestria elementale, utile sia al bilanciamento sia al danno personale, più un discreto buff d'attacco con alleati Dendro.
Compagnia dorata
- 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.
Set offensivo arrivato con Fontaine, che valorizza il ruolo da DPS fuori campo amplificando notevolmente i danni dell'Abilità.
Fiore del paradiso perduto
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.
Buona scelta nelle composizioni Bloom dove Nahida fa da driver nella creazione dei nuclei: amplifica il danno della loro esplosione.
Perseveranza dei Milleliti
- 2 pezzi
- PS +20%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.
In una veste più di supporto: Nahida attiva facilmente il buff, e serve un DPS in campo a cui l'attacco faccia comodo.
Sogni dorati + Memorie di Boscoprofondo + Compagnia dorata
Due a scelta fra i tre.
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Memorie di Boscoprofondo 2 pezzi
- Bonus DAN da Dendro +15%.
- Compagnia dorata 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
In attesa di un quattro pezzi — caldamente consigliato — si possono combinare due pezzi che diano Maestria elementale, Bonus Danno Dendro o danno da Abilità.
Armi
Mille sogni fluttuanti
ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90
Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.
Punti di forza
- Abbondante Maestria elementale, utile anche per costruire le altre statistiche.
- Buff ulteriore agli alleati.
Punti deboli
- Arma rivolta al lato supporto: capacità offensiva ridotta rispetto ad altre 5★.
- Esistono alternative più economiche validissime.
Verità della Kagura
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.
Punti di forza
- La migliore opzione per il danno di Nahida, fuori campo ma soprattutto in campo.
- Statistica critica e bonus danno sull'Abilità, che è la sua fonte principale.
Punti deboli
- Se ne sfrutta l'effetto solo restando spesso in campo e usando più volte l'Abilità.
- Arma limitata, con alternative economiche valide.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.
Punti di forza
- Statistica critica e bonus danni elementali che ne esaltano l'offensiva.
Punti deboli
- Limitata al gioco in campo.
Sinfonia errante
ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90
Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 48%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240.
La scelta 4★.
Punti di forza
- Potenziamenti enormi a statistiche comunque utili a Nahida.
- Statistica critica.
Punti deboli
- I buff sono casuali.
- Rende solo per pochi secondi, con 20 secondi di attesa.
- Va bene solo a raffinazioni alte.
Astro del vespro errante
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s un bonus ATT pari a un 48% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Punti di forza
- Maestria elementale e attacco, entrambi utili alla build.
- Buff discreto agli alleati, senza requisiti particolari.
Punti deboli
- Servono alleati che beneficino di buff d'attacco.
- Arma esclusiva del banner armi, difficile da ottenere e raffinare.
ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.
Punti di forza
- Abbondante Maestria elementale.
Punti deboli
- Oltre alla statistica, Nahida non ne beneficia: la sua Abilità ha già un cooldown bassissimo.
Mappa mare
ATT base 565 Maestria elementale 110 liv. 90
Innescare una reazione elementale garantisce un 16% di bonus DAN elementali per 10 s. Cumulabile 2 volte.
Punti di forza
- Maestria elementale discreta e bonus danni elementali.
- Forgiabile.
Punti deboli
- Le reazioni devono avvenire con Nahida in campo.
- Valore di Maestria elementale basso.
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
Punti di forza
- Ricarica energia che soddisfa da sola i requisiti per il Tripudio.
- Genera energia per DPS con Tripudi costosi.
Punti deboli
- Un'arma in Ricarica energia costringe a bilanciare di più Maestria e critici.
- Serve CRIT Rate medio-alto per generare energia.
- Consistente solo a raffinazioni alte.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 20% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.
Punti di forza
- Buff personale e per DPS Electro o Dendro nelle composizioni Quicken.
- Soddisfa da sola i requisiti di Ricarica energia.
- Forgiabile.
Punti deboli
- Costringe a bilanciare Maestria e critici.
- Buff breve.
ATT base 354 Maestria elementale 187 liv. 90
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 24%.
La scelta 3★.
Punti di forza
- Maestria elementale utile alla build.
- Bonus ai danni elementali.
- Facilissima da ottenere e raffinare.
Punti deboli
- Non è mai la scelta migliore.
ATT base 401 PS 35,2% liv. 90
Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 48% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.
Punti di forza
- Ottimo buff d'attacco per un DPS.
- Facilissima da ottenere e raffinare.
Punti deboli
- Serve un DPS a cui l'attacco faccia comodo.
- Gli HP sono poco utili a Nahida.
- Il buff va a chi entra dopo di lei, il che limita la fluidità delle rotazioni.
Team
Iperfioritura o Quickbloom
L'applicazione massiccia di Nahida permette a un DPS Dendro o Electro di creare e far scoppiare i nuclei insieme all'Hydro, infliggendo nel frattempo danni ingenti da Aggravamento o Diffusione: è questo che si chiama Quickbloom. In una versione più orientata all'Iperfioritura, invece, Nahida applica più Dendro possibile — spesso in campo da driver — e l'Electro fa scoppiare i nuclei; quella versione è più semplice da costruire, perché contano solo l'applicazione e la Maestria di chi innesca.
-
Applicatore Dendro
Nahida
-
Slot Electro
Raiden / Kuki / Clorinde / Cyno
Raiden e Kuki per l'Iperfioritura; Clorinde, Cyno, Yae e Keqing per il Quickbloom.
-
Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Furina / Kokomi
Xingqiu e Yelan per l'applicazione; Furina buffa il DPS in campo ma chiede un guaritore; Kokomi cura e può fare da driver.
-
Quarto slot flessibile
Alhaitham / Baizhu / Kazuha / Zhongli
Un secondo Dendro per la risonanza, un Anemo per raggruppare nemici e nuclei, Zhongli per lo scudo e la riduzione delle resistenze.
Quicken
Qui Nahida potenzia dei DPS da Aggravamento o Diffusione, attivando di continuo lo stato di Quicken sui nemici. Trattandosi di una reazione che amplifica i danni, quei DPS hanno build bilanciate su statistiche critiche e apprezzano i buff di Maestria e attacco. Per la natura della reazione anche i colpi di Nahida stessa vengono potenziati: è la composizione in cui infligge più danno.
-
Applicatore Dendro
Nahida
-
DPS Electro
Clorinde / Keqing / Cyno / Yae Miko
-
Secondo Dendro o DPS Dendro
Alhaitham / Tighnari / Baizhu / Yaoyao
Alhaitham e Tighnari sfruttano la Diffusione; Baizhu e Yaoyao curano e applicano.
-
Quarto slot flessibile
Fischl / Kazuha / Zhongli / Albedo
Attenzione, con gli Anemo non si può diffondere il Dendro.
Germoglio
Anche qui il compito di Nahida è applicare Dendro per creare i nuclei, che verranno fatti scoppiare da un Pyro con alta Maestria elementale. Consigliati buoni guaritori o scudi, dato che il Germoglio danneggia anche il personaggio in campo.
-
Applicatore Dendro
Nahida
-
Innesco Pyro
Thoma / Klee
Thoma ha l'applicazione perfetta; Klee con build tutta Maestria applica molto — a volte troppo.
-
Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Kokomi
-
Cura o scudo
Baizhu / Yaoyao / Zhongli / Kirara
Bountiful Bloom
Qui Nahida crea numerosi nuclei potenziati da Nilou, se giocata in campo, o potenzia un altro driver se resta fuori. Nel primo caso le serve tutta la Maestria elementale possibile. Consigliati guaritori Dendro o Hydro per proteggere la squadra dai danni dei nuclei. È una composizione efficace contro le orde ma molto limitata, perché ammette tassativamente solo Dendro e Hydro.
-
Applicatore Dendro
Nahida
-
Motore del Bloom
Nilou
-
Slot Hydro
Yelan / Xingqiu / Kokomi / Barbara
-
Secondo Dendro
Collei / Yaoyao / Baizhu / Kaveh
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
BurnMelt
Qui Nahida fa da applicatore Pyro fuori campo — sì, Pyro: applicando la Combustione mantiene un'aura Pyro costante sui nemici. Un DPS Cryo può così reagirci e fondere facilmente, e il buff di Maestria elementale di Nahida aiuta parecchio a potenziare i danni da Fusione.
-
Applicatore Dendro
Nahida
-
DPS Cryo
Ganyu / Wriothesley / Rosaria / Kaeya
-
Slot Pyro
Bennett / Thoma / Dehya
Bennett a C6 infonde le armi corpo a corpo; Thoma riaccende la Combustione per chi usa attacchi normali; Dehya applica lentamente e ruba poche reazioni.
-
Quarto slot flessibile
Shenhe / Kazuha / Zhongli
Considerazioni finali
Time to broaden our horizons again.
Nahida, la dea del Dendro, è chiaramente una potenza straordinaria per qualunque squadra Dendro esista o esisterà mai. Capacità di supporto o offensive, possibilità di restare in campo o nelle retrovie: è tutto ciò che si può volere in un team che usi l’elemento della natura, oggi fra i più efficaci del gioco. Consigliatissima per qualunque giocatore e account, e un’aggiunta estremamente a prova di futuro.
Buona costellazione: potenzia durata, danno o frequenza a seconda della squadra, con un aumento di DPS decente. Personale +9%, di squadra +2% rispetto a C0.