Introduzione
Navia è un DPS Geo 5★ che usa lo spadone. Riesce a essere un buon DPS grazie alla sua versatilità e a un kit che le permette di fare danno sia on-field sia off-field, aiutando il DPS di punta quando non è lei a stare in campo.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Vasta scelta di armi, dalle 3★ alla signature.
- Ottimi danni anche a C0.
- Può essere usata sia on-field sia off-field per aiutare il DPS di punta.
- È Geo.
Punti deboli
- È Geo.
- Molti dei 4★ che lavorano bene con Navia possono essere contesi da altri personaggi.
- Al momento non può sfruttare Furina appieno.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Abilità elementale -
Attacco normale -
Tripudio elementale
Skill > Attacco normale >>>> Burst. La maggior parte del suo danno deriva dalla skill, ed è quindi importante portare su per prima quella. Gli attacchi normali sono "secondari", perché li usi solo se decidi di giocare Navia on field. La Burst portala su a tempo perso: influisce poco, in generale, sul suo danno totale.

Attacco normale
Normal Attack — Blunt Refusal
Attacco normale: sferra fino a 4 colpi consecutivi.
Attacco caricato: consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini; al termine della sequenza sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Ceremonial Crystalshot
Pressione rapida: quando un personaggio del gruppo ottiene un frammento elementale generato dalla reazione di Cristallizzazione, Navia riceve 1 carica di Bossolo di cristallo, fino a un massimo di 6. A ogni carica ottenuta, la durata delle cariche già in suo possesso viene ripristinata.
Quando spara, Navia consuma tutte le cariche e apre il suo elegante e letale Piombrello, scagliando Proiettili di cristallo di Rosula in grado di penetrare gli avversari e infliggere DAN da Geo all'impatto.
Consumando 0/1/2/3 o più cariche, Navia spara rispettivamente 5/7/9/11 proiettili. Maggiore è il numero di proiettili che colpisce un avversario, maggiori sono i DAN subiti: quando colpiscono tutti e 11 viene inflitto il 200% della quantità di DAN originale.
In più, quando consuma più di 3 cariche, ogni carica successiva alla terza aumenta i DAN dello sparo di un 15% aggiuntivo.
Pressione prolungata: entra in modalità di mira, raccogliendo continuamente i frammenti elementali generati dalle reazioni di Cristallizzazione. Al rilascio spara i proiettili con lo stesso effetto della variante a pressione.
L'abilità ha 2 utilizzi inizialmente disponibili.

Tripudio elementale
Elemental Burst — As the Sunlit Sky's Singing Salute
La Presidentessa della Spina di Rosula ordina l'esecuzione del trionfale Saluto della Rosula dorata: scatena un devastante bombardamento sugli avversari di fronte a lei, infliggendo DAN da Geo ad area e fornendo Fuoco di supporto coi suoi cannoni per una certa durata, con DAN da Geo periodici agli avversari nelle vicinanze.
Quando gli attacchi dei cannoni colpiscono gli avversari, Navia ottiene 1 carica di Bossolo di cristallo. L'effetto può attivarsi una volta ogni 2,4s.

Passiva
Primo talento passivo — Undisclosed Distribution Channels
Per 4s dopo aver usato Salva cristallina, i DAN inflitti dagli attacchi normali, caricati e in picchiata di Navia vengono convertiti in DAN da Geo che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali. Inoltre quegli stessi DAN aumentano di un 40%.

Passiva
Secondo talento passivo — Mutual Assistance Network
Per ogni membro di Pyro/Electro/Cryo/Hydro presente nel gruppo, l'ATT di Navia aumenta di un 20%. Cumulabile fino a 2 volte.

Passiva
Passiva di utilità — Painstaking Transaction
Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Fontaine per 20 ore.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
A C0 Navia fa già ottimi danni e non ha bisogno di niente per funzionare. Se punti a investire, la C1 è quella che si sente di più nella build quotidiana, perché abbassa i requisiti di Ricarica energia; la C2 è quella che si sente di più sul danno.
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Costellazione 1
A Lady's Rules for Keeping a Courteous Distance
altaOgni carica di Bossolo di cristallo consumata dall'uso di Salva cristallina ripristina di 3 l'energia di Navia e riduce di 1s il TdR di Tributo del sole luminoso. È possibile ottenere in questo modo fino a 9 di energia, e il TdR può essere ridotto di 3s al massimo.
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Costellazione 2
The President's Pursuit of Victory
altaPer ogni carica di Bossolo di cristallo consumata, il tasso di CRIT dell'attuale iterazione di Salva cristallina aumenta di un 12%, fino a un 36%. Inoltre, quando Salva cristallina colpisce un avversario, viene sparata una palla di cannone del Fuoco di supporto di Tributo del sole luminoso che precipita nell'area vicino all'impatto: l'effetto può attivarsi non più di una volta per ogni utilizzo di Salva cristallina, e i DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da Tripudio elementale.
Fino a 36% di tasso di CRIT gratis sulla sua fonte principale di danno: libera moltissimo spazio sugli artefatti.
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Costellazione 3
Businesswoman's Broad Vision
mediaAumenta di 3 il livello di Salva cristallina. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Tre livelli sul talento che le fa più danno: picchia più forte, ma è evitabile.
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Costellazione 4
The Oathsworn Never Capitulate
mediaQuando un avversario viene colpito da Tributo del sole luminoso, la sua RES a Geo si riduce di un 20% per 8s.
Un debuff che vale anche per l'eventuale secondo Geo del team, ma che la obbliga a tenere la Burst in rotazione.
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Costellazione 5
Negotiator's Resolute Negotiations
bassaAumenta di 3 il livello di Tributo del sole luminoso. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Tre livelli sul talento che conta meno di tutti: si prende solo perché sta sulla strada della C6.
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Costellazione 6
The Flexible Finesse of the Spina's President
altaDurante l'uso di Salva cristallina, se vengono consumate più di 3 cariche di Bossolo di cristallo, ogni carica consumata successiva alla terza aumenta i DAN da CRIT di Salva cristallina di un 45%, e ciascuna carica consumata dopo le prime 3 viene restituita a Navia.
Fino a 135% di DAN CRIT sulla skill, e le cariche oltre la terza tornano indietro: è il salto di qualità vero, ma resta una costellazione da whale.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% (Ricarica energia se non arrivi ai requisiti)
- Calice etereo
- DAN Geo% (ATT% in team con Furina e Bennett)
- Corona della sapienza
- Tasso di CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (120-190% pre-C1, 100-140% post-C1)
- 2DAN CRIT
- 3Tasso di CRIT
- 4ATT% e ATT flat
Ricarica energia: i requisiti vanno da 120% a 190% prima della C1 e da 100% a 140% dopo, e in entrambi i casi dipendono dal secondo Geo che scegli.
Rapporto CRIT: punta al classico 1:2 o 1:3 fra tasso di CRIT e DAN CRIT. Non vale se giochi il Cacciatore della Marechaussée, che il tasso di CRIT te lo regala già.
Calice DAN Geo o ATT%: generalmente il calice Geo è preferibile, ma in team con Furina e Bennett anche un calice ATT% va benissimo. Scegli quello con le sottostatistiche migliori.
Corona tasso di CRIT o DAN CRIT: entrambe sono molto valide. Si sceglie quella che avvicina di più il rapporto standard, tenendo conto dell'arma giocata e del team.
Sussurri notturni nella foresta dell'eco
- 2 pezzi
- ATT +18%.
- 4 pezzi
- Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio riceve un 20% di bonus DAN da Geo per 10 s. Quando il personaggio è protetto da uno scudo ottenuto tramite reazioni di Cristallizzazione, o quando sono presenti nelle vicinanze delle Gabbie lunari create dalla reazione di Cristallizzazione lunare, l'effetto sopracitato aumenta di un 150%. Quando queste condizioni non sono più soddisfatte, l'aumento aggiuntivo sparisce dopo 1 s.
Set nato per Navia: è l'unica, al momento, a poterlo sfruttare al 100%. È BiS in quasi tutte le situazioni.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Viabile solo se scegli di usare Furina nel team. In quel caso, a seconda delle sottostatistiche, può essere migliore del Sussurri notturni — ma, sempre a seconda delle sottostatistiche, può anche essere peggiore.
Compagnia dorata
- 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.
Massimizza il danno della skill di Navia. Utile solo se la giochi in team quickswap: in tutti gli altri casi è peggiore.
Roccia arcaica
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Geo +15%.
- 4 pezzi
- Quando si ottiene un frammento elementale tramite Cristallizzazione o innescando una reazione di Cristallizzazione lunare, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per l'elemento corrispondente della durata di 10 s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta.
Estremamente situazionale: sacrifica il danno di Navia per potenziare quello di tutto il team.
Roccia arcaica + Ultimo atto del gladiatore
- Roccia arcaica 2 pezzi
- Bonus DAN da Geo +15%.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
Due pezzi DAN Geo più due pezzi ATT%: in attesa del suo set BiS è probabilmente l'alternativa migliore. Al posto del Gladiatore va bene qualsiasi altro set da +18% ATT che hai già in inventario.
Armi
Fra la sua signature e le alternative il divario è piccolo, ed è uno dei motivi per cui Navia è accessibile anche a chi comincia: se non hai il Verdetto, la Spada magica del Super Signore Supremo è F2P e fa il suo lavoro.
Verdetto
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15 s. I Sigilli svaniscono 0,2 s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare.
Punti di forza
- BiS, anche se di poco.
- È, oggettivamente, l'arma più bella uscita fino ad ora.
Punti deboli
- Leggermente meglio della Spada d'osso di serpente R5: non abbastanza da giustificare i pull.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Punti di forza
- Stat stick.
Punti deboli
- Non sfrutta a pieno la sua passiva.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Punti di forza
- Stat stick.
Punti deboli
- Passiva inutile.
- ATT base basso.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Ottima con Zhongli, soprattutto se non hai Bennett a disposizione.
Punti deboli
- Non dando tasso di CRIT né DAN CRIT, rende difficile bilanciare le statistiche.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- F2P: la si può ottenere dal banner standard o perdendo il 50/50.
Punti deboli
- Estremamente situazionale, buona soprattutto se non usi Bennett.
- Non dando tasso di CRIT né DAN CRIT, rende difficile bilanciare le statistiche.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- Particolarmente utile nei team senza risonanza Geo e in quelli che richiedono molta Ricarica energia.
- ATT base alto.
- F2P: la si può ottenere dal banner standard o perdendo il 50/50.
Punti deboli
- Estremamente situazionale.
- Non dando tasso di CRIT né DAN CRIT, rende difficile bilanciare le statistiche.
Spada d'osso di serpente
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
Punti di forza
- La differenza con la sua arma 5★ è irrisoria.
- BiS se giochi un team con Bennett, superiore anche alla sua signature.
Punti deboli
- La si ottiene solo tramite Battle Pass.
- Richiede uno scudo per non perdere accumuli.
Spada magica del Super Signore Supremo
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
L'ATT aumenta di un 24%. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un 24% massimo.
Punti di forza
- BiS F2P.
- Ha un ATT base alto.
- Aiuta con i requisiti di Ricarica energia.
Punti deboli
- L'effetto cambia in base alle Melusine che hai aiutato: se non hai fatto la quest, la seconda parte della passiva non esiste.
Mareombra
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 48% per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Punti di forza
- È F2P.
Punti deboli
- Performa bene solo con Furina, perché richiede una cura "continua": avendo quasi sempre uno scudo sarà complicato perdere HP.
ATT base 565 Tasso di CRIT 18,4% liv. 90
Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 32% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 24% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s.
Punti di forza
- Garantisce ATT e DAN elementale extra.
- La sua statistica secondaria aiuta a bilanciare le stat.
Punti deboli
- La si ottiene solo tramite Battle Pass.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.
Punti di forza
- Aiuta tantissimo con i requisiti di Ricarica energia in certi team.
- Permette di castare fino a 3 skill in successione.
Punti deboli
- Estremamente situazionale.
Lama litica
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte.
Punti di forza
- Utile solo se non hai nessuna delle armi sopracitate.
Punti deboli
- Estremamente situazionale.
- Nei suoi team non sfrutta mai tutta la passiva.
ATT base 401 ATT 35,2% liv. 90
Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 60% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15 s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3 s.
Punti di forza
- Accessibile fin da subito tramite gli scrigni.
Punti deboli
- Non dando tasso di CRIT né DAN CRIT, rende difficile bilanciare le statistiche.
ATT base 354 Maestria elementale 187 liv. 90
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 12%.
Punti di forza
- Accessibile fin da subito tramite gli scrigni.
Punti deboli
- Statistica secondaria completamente inutile.
- Richiede un applicatore Pyro o Electro off-field.
Team
Navia al momento non ha, purtroppo, un team dove dà il meglio di sé: la puoi mettere praticamente ovunque ci sia uno slot libero, come sub DPS o come DPS on field.
Nei team dove è presente Furina, se vuoi massimizzarne il buff ti serve un healer team wide: Charlotte, Jean oppure Baizhu — quest'ultimo abbastanza inutile, e per giunta può alzare parecchio i requisiti di Ricarica energia del team.
Naviational
La composizione migliore in generale. Richiede Furina C2 per maxare gli stack di fanfare.
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DPS principale
Navia
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Buff ATT e cure
Bennett
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Sub DPS Pyro
Xiangling
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Buff e applicazione Hydro
Furina
C2
Doppio Hydro
Abbassa i requisiti di Ricarica energia di Furina e ne aumenta il buff, sacrificando la resistenza Pyro e l'ATT extra dati da Bennett.
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DPS principale
Navia
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Cure
Bennett / Charlotte
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Buff Hydro
Furina
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Secondo Hydro
Yelan / Xingqiu
Doppio Pyro
Team comfort: abbassa i requisiti di Ricarica energia di Navia senza sacrificare il suo danno.
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DPS principale
Navia
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Buff ATT e cure
Bennett
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Sub DPS Pyro
Xiangling
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Secondo Geo
Zhongli / Albedo
Hyper
Punta tutto sul danno di Navia.
Se usi solo Bennett come healer è consigliabile avere Furina C2; se al posto di Zhongli opti per Jean come healer non avrai problemi nemmeno con Furina C0. Per una composizione più "esotica" puoi mettere Ningguang con Amata fanciulla e Prototipo d'ambra. Al posto di Furina puoi usare Mona, per massimizzare il danno nella finestra di 6s della sua Burst.
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DPS principale
Navia
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Buff ATT e cure
Bennett
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Buff
Furina / Mona
Furina C2
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Cure o scudo
Charlotte / Zhongli
Hyperbloom / Burgeon
Team vicino al meme: qui Navia fa solo da driver on field. I suoi requisiti di Ricarica energia possono diventare "insostenibili", vista l'assenza di qualcuno che generi particelle off-field.
Con queste composizioni si può però optare per una Navia con Roccia arcaica: non potenzia le reazioni in questione, ma bufferà l'elemento infuso nello shard, il che si traduce in più danno Hydro o Electro.
Nello slot Dendro va benissimo anche il Viaggiatore Dendro.
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Driver on field
Navia
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Applicazione Hydro
Furina / Xingqiu
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Slot Dendro
Nahida / Alhaitham
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Innesco della reazione
Raiden / Kuki / Thoma
Geo Shock
Composizione che punta sul quickswap: qui conviene buildare Navia con la Compagnia dorata. Come secondo Geo puoi usare Ningguang, per avere un ulteriore personaggio quickswap e massimizzare il danno.
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DPS principale
Navia
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Sub DPS Electro
Fischl
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Secondo Electro
Yae Miko / Beidou
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Secondo Geo
Zhongli / Ningguang
Considerazioni finali
༺ Per la prima volta dall’uscita del gioco l’elemento Geo non è solamente un contro. Il suo output di danno a C0 e la vastità di armi utilizzabili rendono Navia una buona scelta anche all’inizio. ༻
È la costellazione che cambia come si builda Navia: taglia di netto i requisiti di Ricarica energia, che passano da 120-190% a 100-140%.