Nefer
Proprietaria del Curatorium dei segreti
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Dendro - 5★
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Catalizzatore -
Nod-Krai - DPS principale
- Hypercarry
Introduzione
Nefer, proprietaria del Curatorium dei segreti di Nasha Town, è un DPS Dendro 5★ che usa il catalizzatore: un'hypercarry specializzata nell'infliggere danni a bersaglio singolo da Fioritura lunare, frequenti durante i suoi acrobatici attacchi caricati potenziati.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Danni personali enormi: è un'hypercarry che concentra tutto il danno del team nelle proprie capacità offensive.
- Una delle sue migliori opzioni fra le armi è una craftabile gratuita.
- Facile da giocare e da capire, con animazioni fluide e vistose.
Punti deboli
- Come per Skirk e Flins, il suo miglior supporto — Lauma — ha un potenziale di buff mostruoso: averla o non averla in squadra comporta parecchia differenza di performance, per quanto si possa giocare anche senza.
- Scelta di catalizzatori piuttosto ristretta, perché la maggior parte dei tomi 5★ dà danno bonus percentuale, che sulla Fioritura lunare non influisce.
- Ha assoluto bisogno di un secondo personaggio di Nod-Krai in squadra e non può sfruttare a pieno Furina e i grandi supporti dell'era Natlan, sempre perché i DAN da Fioritura lunare non traggono beneficio dai bonus percentuali.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Abilità elementale -
Tripudio elementale
Skill >>> Burst.
La quasi totalità dei danni di Nefer proviene dalle istanze di Fioritura lunare che derivano dai suoi attacchi caricati. Nonostante li usi, però, i moltiplicatori stanno tutti sulla skill: è quello il talento prioritario.
La Burst non genera istanze di danno lunare, ma ha ottimi moltiplicatori grezzi: è un plus sui danni, non esageratamente significativo ma apprezzato. Alzala a discrezione e senza urgenza.
Anche se il danno arriva dai caricati, sui normali non c'è nessun moltiplicatore utile: puoi trascurarli.

Attacco normale
Attacco normale — Colpo serpentino
Attacco normale: sferra fino a 4 calci che infliggono DAN da Dendro.
Attacco caricato: Nefer entra nello stato Serpentiforme e consuma vigore per muoversi rapidamente in avanti per un massimo di 2,5s. Al rilascio, o quando finiscono durata o vigore, esce dallo stato e consuma vigore aggiuntivo per infliggere DAN da Dendro. In stato di Danza dell'ombra il consumo maggiorato diminuisce. Scatenare l'abilità elementale o eseguire uno Scatto non fa terminare lo stato Serpentiforme.
Attacco in picchiata: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo DAN da Dendro ad area all'impatto.
Danza dell'ombra: stato che si attiva quando Nefer usa l'abilità elementale. Mentre è attivo, se ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti da Spettacolo fantasma.

Abilità elementale
Abilità elementale — Strategia del senet: Danza delle mille notti
Nefer si lancia in avanti, infliggendo DAN da Dendro ad area ed entrando nello stato di Danza dell'ombra. In questo stato, se ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti da Spettacolo fantasma, che non consuma vigore; inoltre la sua resistenza all'interruzione aumenta. Il numero di cariche iniziali è 2.
Rugiada verdeggiante: una risorsa che si ottiene quando i membri del gruppo innescano reazioni di Fioritura lunare. Il gruppo ne ottiene 1 ogni 2,5s per 2,5s dopo aver innescato una Fioritura lunare, fino a un massimo di 3. Innescando un'altra Fioritura lunare nel frattempo, la durata si ripristina.
Spettacolo fantasma: Nefer evoca delle Ombre di sé stessa per attacchi coordinati. Nefer e le Ombre infliggono rispettivamente la seconda e la terza fase dei DAN da Dendro ad area, e i DAN delle Ombre sono considerati DAN da Fioritura lunare. Evocare le Ombre per la prima volta dopo ogni Spettacolo fantasma consuma 1 unità di Rugiada verdeggiante.

Tripudio elementale
Tripudio elementale — Voto sacro: Fantasma del Vero Occhio
Conferisce "rivelazioni" ai misteri del falso grazie alla visione del vero di Thoth, infliggendo DAN da Dendro ad area agli avversari di fronte a lei. Quando viene sprigionato, Nefer consuma tutti i Veli della menzogna per aumentare i DAN inflitti dal Tripudio.

Passiva
Primo talento passivo — Scommessa al chiaro di luna
Nefer ottiene effetti positivi in base al Presagio lunare del gruppo.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, usare l'abilità elementale converte tutti i nuclei di Dendro in campo in Semi dell'inganno; nei successivi 15s ogni Fioritura lunare innescata dai personaggi vicini che creerebbe nuclei di Dendro o Nuclei munifici crea Semi dell'inganno al loro posto. Questi non innescano Iperfioritura né Germinazione, e non esplodono.
Quando Nefer usa un attacco caricato o uno Spettacolo fantasma può assorbire i Semi dell'inganno entro una certa area, ottenendo 1 accumulo di Velo della menzogna per ogni seme. Ai 3 accumuli — o quando la durata del terzo si ripristina — la sua maestria elementale aumenta di 100 per 8s.

Passiva
Secondo talento passivo — Figlia della polvere e della sabbia
Quando Nefer è in stato di Danza dell'ombra, per 5s dopo che i membri del gruppo hanno innescato reazioni di Fioritura lunare il suo stato Serpentiforme fornisce Rugiada verdeggiante aggiuntiva. Per ogni 100 punti di maestria elementale sopra 500, la rigenerazione aumenta di un 10%, fino a un 50% massimo.

Passiva
Terzo talento passivo — Benedizione del Presagio lunare: Gronde al crepuscolo
Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Fioritura, questa si converte in Fioritura lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,0175% per ogni punto di maestria elementale di Nefer, fino a un 14% massimo.
Inoltre, quando Nefer è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
Le prime tre costellazioni valgono ciascuna un aumento di danno a due cifre, il che le rende tutte molto appetibili; la C6 resta comunque il salto di qualità.
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Costellazione 1
Un buon piano porta successo
altaI DAN base delle reazioni di Fioritura lunare innescate dallo Spettacolo fantasma di Nefer aumentano di un 60% della sua maestria elementale. L'effetto viene aumentato anche da Velo della menzogna.
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Costellazione 2
L'osservazione nutre la strategia
altaPotenzia Scommessa al chiaro di luna: la durata di Velo della menzogna aumenta di 5s, il limite di accumuli sale a 5 e questi fanno sì che Spettacolo fantasma infligga fino a un 140% del suo DAN originale. Usando l'abilità elementale ottiene subito 2 accumuli; ai 5 accumuli la sua maestria elementale aumenta di 200 per 8s.
Ulteriori danni sulle istanze lunari e altra maestria elementale: circa un 20% in più rispetto alla C1.
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Costellazione 3
L'inganno cela la verità
altaAumenta di 3 il livello di Strategia del senet: Danza delle mille notti. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Tre livelli sul talento principale di Nefer, quindi moltiplicatori più alti sui danni lunari: circa un 15% in più rispetto alla C2.
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Costellazione 4
Le illusioni intrappolano la ragione
mediaQuando Nefer è in campo e in stato di Danza dell'ombra, la Rugiada verdeggiante si ottiene un 25% più velocemente e la RES a Dendro degli avversari vicini diminuisce di un 20%. L'effetto si annulla 4,5s dopo la fine dello stato o l'allontanamento dagli avversari.
Shred Dendro sui nemici vicini e generazione più rapida delle cariche di Rugiada verdeggiante; quest'ultimo effetto permette a Lauma di usare la skill tenuta senza impattare sul gameplay di Nefer, cosa che tornerà utile alla C6. Circa un 10% in più rispetto alla C3.
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Costellazione 5
L'opportunità si cela tra i margini
bassaAumenta di 3 il livello di Voto sacro: Fantasma del Vero Occhio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
La Burst non è un talento importante per Nefer: moltiplicatori più alti portano pochi danni aggiuntivi. Circa un 3% in più rispetto alla C4.
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Costellazione 6
La vittoria giunge quando gira la sorte
fondamentaleQuando Nefer scatena Spettacolo fantasma, i DAN della seconda fase vengono convertiti in DAN da Dendro ad area pari a un 85% della sua maestria elementale; al termine degli attacchi viene inflitta un'iterazione aggiuntiva pari a un 120% della maestria elementale. Tutti questi DAN sono considerati DAN da Fioritura lunare inflitti da Spettacolo fantasma. Con Presagio lunare: Barlume ascendente, i DAN da Fioritura lunare di Nefer vengono innalzati di un 15%.
Aumenta le sue istanze di danno lunare — due in più per ogni caricato, da 18 a 30 — e dà senso alla possibilità per Lauma di usare la skill tenuta, generando fino a 36 cariche per i DAN da Fioritura lunare. Circa un 50% in più rispetto alla C5.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Maestria elementale
- Calice etereo
- Maestria elementale
- Corona della sapienza
- Tasso di CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1DAN CRIT
- 2Tasso di CRIT (fino a bilanciare il rapporto)
- 3Maestria elementale
Perché non il calice DAN Dendro? Nefer infligge danni soprattutto tramite le sue molteplici istanze di Fioritura lunare, che sono danno trasformativo: nessun bonus percentuale — quello del calice elementale compreso — le influenza.
Ricarica energia: la Burst non è una porzione davvero significativa del suo danno. Usala quando ce l'hai, senza preoccuparti troppo della Ricarica energia o di averla a ogni rotazione. L'importante, se la usi, è usarla per chiudere la rotazione e mai prima: consuma gli accumuli che potenziano i caricati.
Notte della rivelazione celeste
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Se il personaggio che equipaggia il set è in campo, quando i membri vicini del gruppo innescano delle reazioni lunari si ottiene l'effetto Luna splendente: Intento per 4 s, che aumenta il tasso di CRIT di un 15%/30% quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili.
Set creato per i DPS da reazioni lunari come Nefer: dà maestria elementale, un 30% di tasso di CRIT se in squadra c'è un altro personaggio di Nod-Krai e fino a un 20% di danni bonus per le reazioni lunari, se in combo con l'altro set di Nod-Krai, la Serenata della luna di seta.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Utilizzabile solo con Furina e un healer in squadra, per un 36% di tasso di CRIT. Complica le build con armi che danno già tasso di CRIT e, in linea di principio, Furina con Nefer non andrebbe proprio giocata: nessuno dei suoi danni è buffabile da lei.
Sogni dorati + Istruttore
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Istruttore 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
Oltre ai due set qui sopra nient'altro è davvero degno di nota: in attesa di un quattro pezzi Notte della rivelazione celeste puoi incastrare qualunque 2+2 che dia maestria elementale — mai DAN Dendro.
Armi
La scelta è ristretta per un motivo preciso: la maggior parte dei catalizzatori 5★ dà danno bonus percentuale, e sul danno da Fioritura lunare quel bonus non ha alcun effetto. Contano maestria elementale e CRIT.
Reliquiario della verità
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
Il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 80 per 12 s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 24% per 4 s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%.
Punti di forza
- Ovviamente l'arma BiS di Nefer: conferisce fino a 120 di maestria elementale, 124% di DAN CRIT e 8% di tasso di CRIT — numericamente il più grande blocco di statistiche del gioco per lei.
- Anche se altri personaggi non ne sfruttano l'effetto per intero, dà comunque tasso di CRIT e 80 di maestria elementale: ottima arma generica per altri DPS da reazione.
Punti deboli
- ATT base basso se usata su DPS che scalano sull'attacco.
- Arma gacha.
ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 60 per 4,5 s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 60 per 10 s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 120%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 80% e quelli da Fioritura lunare di un 40%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Punti di forza
- Alto apporto di maestria elementale, fino a 385.
- Danno bonus sui DAN da Fioritura lunare.
Punti deboli
- Se hai Lauma in squadra — e si spera — quest'arma dovrebbe averla lei.
- Arma gacha.
ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90
Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.
Blocco di maestria elementale puro: nessun effetto aggiuntivo utile a Nefer.
Punti di forza
- Molta maestria elementale.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90
La maestria elementale del personaggio aumenta di 120 per 6 s dopo aver innescato Turbinio o Turbinio astrale; di 96 per 9 s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 32 per 30 s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale.
Blocco di maestria elementale puro: nessun effetto aggiuntivo utile a Nefer.
Punti di forza
- Molta maestria elementale.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90
Aumenta la maestria elementale di 100. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15 s: il membro attivo del gruppo infligge un 28% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14 s.
Blocco di maestria elementale puro: nessun effetto aggiuntivo utile a Nefer.
Punti di forza
- Molta maestria elementale.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90
Per 10 s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 144. Per 10 s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 96.
Punti di forza
- DAN CRIT.
- 240 di maestria elementale a R5.
- A refine massimo è la seconda migliore arma per Nefer.
Punti deboli
- Arma gacha.
- Ha bisogno di refine alti per essere superiore alle alternative.
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5 s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 64% e di 80. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10 s.
Punti di forza
- Maestria elementale.
- Tasso di CRIT.
- Un bel po' di PS di sopravvivenza, utili soprattutto nei team senza sustain.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass.
- Anche a refine alti non brilla particolarmente: di sicuro non vale la spesa per lei.
- Alto valore di tasso di CRIT: occhio a non superare il cap.
ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90
I DAN da Fioritura aumentano di un 96% e i DAN da Fioritura lunare di un 24%. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Fioritura lunare aumentano di un ulteriore 24%.
Punti di forza
- Maestria elementale.
- Bonus ai DAN da Fioritura lunare.
- Craftabile.
Punti deboli
- Per il Barlume ascendente serve un altro personaggio di Nod-Krai in squadra, ma quel requisito è già alla base di qualunque team di Nefer.
Team
Dendro: in sostituzione di Lauma va bene qualunque supporto Dendro — Nahida, il Viaggiatore Dendro, oppure curatori e scudieri come Baizhu, Yaoyao e Kirara.
Hydro: non esistono ancora supporti premium nell'Hydro per le reazioni lunari, visto che buffer come Yelan e Furina sono inefficaci. Per ora va bene qualunque applicatore fuori campo per generare i nuclei di Dendro — Aino, Yelan, Xingqiu, Furina, Kokomi, Sigewinne — pur offrendo poco altro alla squadra.
Slot libero: non esiste un vero quarto slot per i team di Nefer, quindi si usano supporti generici che buffino la maestria elementale o diano sustain: i Dendro già citati, Diona C6, Zhongli, Kuki Shinobu, Dori, Ineffa, Sucrose, Albedo.
Fioritura lunare
Il team di punta di Nefer: permette la generazione continua di nuclei di Dendro, che lei assorbe per effettuare e potenziare le istanze di Fioritura lunare dei suoi attacchi caricati.
Lauma è il miglior supporto possibile: averla o non averla comporta una perdita di DPS del 30% e passa, anche se la si può sostituire con buoni risultati. In sua assenza serve però assolutamente un altro personaggio di Nod-Krai in squadra, che sia Aino o Ineffa.
Inserire supporti con armi che buffano la maestria elementale — Lama di alburno, Gloria della foresta, Chiave del Khaj-Nisut, Elegia finale — ha molto valore.
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DPS principale
Nefer
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Supporto Dendro
Lauma / Nahida / Baizhu / Yaoyao
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Applicazione Hydro
Aino / Xingqiu / Yelan / Kokomi
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Slot libero
Ineffa / Zhongli / Kuki / Dori
Considerazioni finali
Nefer è un DPS con un potenziale di danno spaventoso, ma appartiene alla serie di DPS che vogliono fortemente un supporto dedicato. Ha inoltre poca varietà nell’equipaggiamento e nel team building, il che rende importanti gli investimenti sulla squadra oltre che su di lei.
Il suo team premium è attualmente incompleto e, nonostante questo, raggiunge performance paragonabili ad alcuni dei migliori team: ci si aspetta che possa arrivare in cima al meta con gli altri supporti in arrivo dedicati alle reazioni lunari.
Aumento ai moltiplicatori dei danni lunari di Nefer: circa un 20% in più rispetto alla C0.