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Nefer

Proprietaria del Curatorium dei segreti

Ritratto di Nefer

Tier list

Quanto vale adesso, ruolo per ruolo.

  • T0 DPS in campo a C0

Valutazione della tier list generale di Prydwen, aggiornata al 21 agosto 2026. In T0 stanno i personaggi piu' forti; la costellazione e' quella a cui vale il giudizio.

Statistiche di base

PS
12.704
ATT
344
DIF
799
DAN da CRIT
38,4%

Valori al livello 90, senza armi né artefatti.

Talenti

Cosa fa, come lo descrive il gioco, coi numeri livello per livello.

Attacco normale

Attacco normale — Colpo serpentino

Attacco normale: sferra fino a 4 calci che infliggono DAN da Dendro.

Attacco caricato: Nefer entra nello stato Serpentiforme e consuma vigore per muoversi rapidamente in avanti per un massimo di 2,5s. Al rilascio, o quando finiscono durata o vigore, esce dallo stato e consuma vigore aggiuntivo per infliggere DAN da Dendro. In stato di Danza dell'ombra il consumo maggiorato diminuisce. Scatenare l'abilità elementale o eseguire uno Scatto non fa terminare lo stato Serpentiforme.

Attacco in picchiata: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo DAN da Dendro ad area all'impatto.

Danza dell'ombra: stato che si attiva quando Nefer usa l'abilità elementale. Mentre è attivo, se ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti da Spettacolo fantasma.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da 1º colpo
38,1%
DAN da 2º colpo
37,6%
DAN da 3º colpo
25,2%×2
DAN da 4º colpo
61%
DAN da ATT caricato
130,9%
Consumo vigore caricamento attacco caricato
18,2/s
Costo vigore ATT caricato
50
Costo vigore ATT caricato Danza dell'ombra
25
DAN da ATT in picchiata
56,8%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
114%/142%

Abilità elementale

Abilità elementale — Strategia del senet: Danza delle mille notti

Nefer si lancia in avanti, infliggendo DAN da Dendro ad area ed entrando nello stato di Danza dell'ombra. In questo stato, se ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti da Spettacolo fantasma, che non consuma vigore; inoltre la sua resistenza all'interruzione aumenta. Il numero di cariche iniziali è 2.

Rugiada verdeggiante: una risorsa che si ottiene quando i membri del gruppo innescano reazioni di Fioritura lunare. Il gruppo ne ottiene 1 ogni 2,5s per 2,5s dopo aver innescato una Fioritura lunare, fino a un massimo di 3. Innescando un'altra Fioritura lunare nel frattempo, la durata si ripristina.

Spettacolo fantasma: Nefer evoca delle Ombre di sé stessa per attacchi coordinati. Nefer e le Ombre infliggono rispettivamente la seconda e la terza fase dei DAN da Dendro ad area, e i DAN delle Ombre sono considerati DAN da Fioritura lunare. Evocare le Ombre per la prima volta dopo ogni Spettacolo fantasma consuma 1 unità di Rugiada verdeggiante.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da abilità
76,4% ATT+152,8% maestria elementale
DAN da 1º colpo Spettacolo fantasma (Nefer)
24,6% ATT+49,3% maestria elementale
DAN da 2º colpo Spettacolo fantasma (Nefer)
32% ATT+64,1% maestria elementale
DAN da 1º colpo Spettacolo fantasma (Ombre)
96% maestria elementale
DAN da 2º colpo Spettacolo fantasma (Ombre)
96% maestria elementale
DAN da 3º colpo Spettacolo fantasma (Ombre)
128% maestria elementale
Cariche Spettacolo fantasma
3
Durata Danza dell'ombra
9 s
TdR
9 s

Tripudio elementale

Tripudio elementale — Voto sacro: Fantasma del Vero Occhio

Conferisce "rivelazioni" ai misteri del falso grazie alla visione del vero di Thoth, infliggendo DAN da Dendro ad area agli avversari di fronte a lei. Quando viene sprigionato, Nefer consuma tutti i Veli della menzogna per aumentare i DAN inflitti dal Tripudio.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da 1º colpo
224,6% ATT+449,3% maestria elementale
DAN da 2º colpo
337% ATT+673,9% maestria elementale
Bonus DAN Velo della menzogna
13%/accumulo
TdR
15 s
Costo energia
60

Passiva

Primo talento passivo — Scommessa al chiaro di luna

Nefer ottiene effetti positivi in base al Presagio lunare del gruppo.

Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, usare l'abilità elementale converte tutti i nuclei di Dendro in campo in Semi dell'inganno; nei successivi 15s ogni Fioritura lunare innescata dai personaggi vicini che creerebbe nuclei di Dendro o Nuclei munifici crea Semi dell'inganno al loro posto. Questi non innescano Iperfioritura né Germinazione, e non esplodono.

Quando Nefer usa un attacco caricato o uno Spettacolo fantasma può assorbire i Semi dell'inganno entro una certa area, ottenendo 1 accumulo di Velo della menzogna per ogni seme. Ai 3 accumuli — o quando la durata del terzo si ripristina — la sua maestria elementale aumenta di 100 per 8s.

Passiva

Secondo talento passivo — Figlia della polvere e della sabbia

Quando Nefer è in stato di Danza dell'ombra, per 5s dopo che i membri del gruppo hanno innescato reazioni di Fioritura lunare il suo stato Serpentiforme fornisce Rugiada verdeggiante aggiuntiva. Per ogni 100 punti di maestria elementale sopra 500, la rigenerazione aumenta di un 10%, fino a un 50% massimo.

Passiva

Terzo talento passivo — Benedizione del Presagio lunare: Gronde al crepuscolo

Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Fioritura, questa si converte in Fioritura lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,0175% per ogni punto di maestria elementale di Nefer, fino a un 14% massimo.

Inoltre, quando Nefer è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.

Costellazioni

Cosa sblocca ogni livello. Quanto valgono lo dice la guida.

  1. Costellazione 1

    Un buon piano porta successo

    I DAN base delle reazioni di Fioritura lunare innescate dallo Spettacolo fantasma di Nefer aumentano di un 60% della sua maestria elementale. L'effetto viene aumentato anche da Velo della menzogna.

  2. Costellazione 2

    L'osservazione nutre la strategia

    Potenzia Scommessa al chiaro di luna: la durata di Velo della menzogna aumenta di 5s, il limite di accumuli sale a 5 e questi fanno sì che Spettacolo fantasma infligga fino a un 140% del suo DAN originale. Usando l'abilità elementale ottiene subito 2 accumuli; ai 5 accumuli la sua maestria elementale aumenta di 200 per 8s.

  3. Costellazione 3

    L'inganno cela la verità

    Aumenta di 3 il livello di Strategia del senet: Danza delle mille notti. Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Le illusioni intrappolano la ragione

    Quando Nefer è in campo e in stato di Danza dell'ombra, la Rugiada verdeggiante si ottiene un 25% più velocemente e la RES a Dendro degli avversari vicini diminuisce di un 20%. L'effetto si annulla 4,5s dopo la fine dello stato o l'allontanamento dagli avversari.

  5. Costellazione 5

    L'opportunità si cela tra i margini

    Aumenta di 3 il livello di Voto sacro: Fantasma del Vero Occhio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    La vittoria giunge quando gira la sorte

    Quando Nefer scatena Spettacolo fantasma, i DAN della seconda fase vengono convertiti in DAN da Dendro ad area pari a un 85% della sua maestria elementale; al termine degli attacchi viene inflitta un'iterazione aggiuntiva pari a un 120% della maestria elementale. Tutti questi DAN sono considerati DAN da Fioritura lunare inflitti da Spettacolo fantasma. Con Presagio lunare: Barlume ascendente, i DAN da Fioritura lunare di Nefer vengono innalzati di un 15%.