Neuvillette
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Hydro - 5★
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Catalizzatore -
Fontaine - DPS principale
Introduzione
Lo Iudex di Fontaine, Neuvillette, è un DPS e driver 5★ Hydro che usa il catalizzatore. È un ottimo DPS che scala l'intero kit sugli HP massimi ed è totalmente incentrato sui suoi colpi caricati speciali, che fanno numeri notevoli già a C0.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Ottimo danno personale.
- Facilità di build molto elevata.
- Abbastanza versatile nella sua nicchia.
Punti deboli
- La differenza fra le armi F2P e quelle gacha o a pagamento è abissale.
- A C0 serve quasi per forza una forma di resistenza alle interruzioni.
- Completa assenza di applicazione Hydro fuori dal campo.
- Completa assenza di personaggi che buffino gli HP.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Attacco normale -
Abilità elementale -
Tripudio elementale
Neuvillette è completamente incentrato sul danno degli attacchi caricati, quindi la priorità assoluta va agli attacchi normali. Questo non significa ignorare le altre abilità: hanno uno scaling molto buono e sono importantissime per raccogliere le Gocce d'acqua sorgiva, che caricano più in fretta l'attacco caricato.

Attacco normale
Normal Attack — As Water Seeks Equilibrium
Attacco normale: governa le maree per scagliare fino a 3 attacchi che infliggono danni Hydro.
Attacco caricato: consuma stamina per attaccare con un getto d'acqua squarciante, infliggendo danni Hydro ad area.
Attacco caricato — Equitable Judgment: scatena torrenti impetuosi che infliggono danni Hydro continui a tutti gli avversari in linea retta. Non consuma stamina e dura 3 secondi; durante l'uso, gli HP di Neuvillette vengono consumati costantemente finché restano sopra il 50%.
Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danni Hydro ad area.

Abilità elementale
Elemental Skill — O Tears, I Shall Repay
Evoca una Raging Waterfall che infligge danni Hydro ad area in base ai suoi HP massimi e genera 3 Gocce d'acqua sorgiva accanto all'avversario colpito.
Arche: Pneuma. A intervalli regolari, quando la cascata precipita, cala uno Spiritbreath Thorn che infligge danni Hydro di polarità Pneuma.

Tripudio elementale
Elemental Burst — O Tides, I Have Returned
Sprigiona onde che infliggono danni Hydro ad area in base agli HP massimi. Dopo un breve intervallo, 2 cascate precipitano in un'area più piccola, infliggendo altri danni Hydro e generando 6 Gocce d'acqua sorgiva.

Passiva
Primo talento passivo — Heir to the Ancient Sea's Authority
Quando un membro della squadra innesca Vaporizzare, Congelamento, Elettro-Carica, Fioritura, Diffusione Hydro o Cristallizzazione Hydro, Neuvillette ottiene un accumulo di Past Draconic Glories per 30 secondi, fino a 3. Con 1/2/3 accumuli, Equitable Judgment infligge il 110/125/160% dei danni originali.
Attenzione: gli accumuli sono indipendenti per tipo di reazione, quindi servono 3 reazioni diverse.

Passiva
Secondo talento passivo — Discipline of the Supreme Arbitration
Per ogni 1% di HP attuali sopra il 30% degli HP massimi, Neuvillette ottiene lo 0,6% di bonus danni Hydro, fino a un massimo del 30%.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Venerable Institution
altaEntrando in campo ottiene 1 accumulo di Past Draconic Glories, e la sua resistenza alle interruzioni aumenta durante gli attacchi caricati.
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Costellazione 2
Juridical Exhortation
altaOgni accumulo di Past Draconic Glories aumenta il CRIT DMG di Equitable Judgment del 14%, fino al 42%.
Molto forte, soprattutto insieme al quattro pezzi del Cacciatore della Maréchaussée, perché è facile dargli abbastanza CRIT Rate. Con investimenti alti però Neuvillette ha già molto valore critico, e allora gli PS% guadagnano terreno.
Aumento rispetto alla C1: 11%.
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Costellazione 3
Ancient Postulation
fondamentaleAumenta di 3 il livello degli attacchi normali. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Ottimo aumento del danno sul colpo più forte del suo kit, e un ottimo punto dove fermarsi. La mancanza di personaggi che buffino gli HP la rende ancora migliore, perché aggiunge scaling al caricato.
Aumento rispetto alla C2: 21%.
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Costellazione 4
Crown of Commiseration
bassaQuando Neuvillette è in campo e riceve cure, si materializza una Goccia d'acqua sorgiva, una volta ogni 4s.
Completamente inutile prima della C6, perché non c'è un vero modo di sfruttarla.
Aumento rispetto alla C3: 0%.
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Costellazione 5
Axiomatic Judgment
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Decente per un aumento del danno generale, ma resta soprattutto un punto di passaggio verso la C6.
Aumento rispetto alla C4: 1%.
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Costellazione 6
Wrathful Recompense
altaEquitable Judgment assorbe le Gocce d'acqua sorgiva nell'area, allungandosi di 1 secondo ciascuna, e scaglia 2 correnti aggiuntive ogni 2s pari al 10% degli HP massimi.
Sulla carta ottima, ma attenzione ai buff: allungando troppo la rotazione e la permanenza in campo si rischia di perderli. Nel complesso, però, le correnti aggiuntive sono un aumento di danno non indifferente che giustifica la rotazione più lunga.
Aumento rispetto alla C5: 29%.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- PS%
- Calice etereo
- Bonus Danno Hydro o PS%
- Corona della sapienza
- CRIT Rate, CRIT DMG o PS%
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (fino al fabbisogno, dal 100% al 140% in base all'arma)
- 2CRIT Rate
- 3CRIT DMG
- 4PS% e PS fissi
Una build generica prevede PS% sulla sabbia, Bonus Danno Hydro sul calice e critici sulla corona. Andare doppio o anche triplo PS% può però essere la scelta giusta, vista la mancanza di personaggi che buffino gli HP.
Con l'arrivo di Furina, il calice in PS% diventa la scelta migliore a investimento medio. Con investimenti molto alti — C2 e arma dedicata — si passa a PS% sulla sabbia, Bonus Danno Hydro sul calice e PS% sulla corona, per via del valore critico esagerato che raggiunge già di suo.
Regola pratica: se un'arma o un buff gli danno molti HP, allora conviene il bonus danno come statistica principale; e viceversa.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Il set migliore in assoluto, non solo per l'aumento ai danni caricati ma anche per la grandissima quantità di CRIT Rate che se ne ricava — soprattutto perché sia lui sia la sua arma migliore hanno molto CRIT DMG di base.
Cuore profondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Hydro +15%.
- 4 pezzi
- Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15 s.
Altro buon quattro pezzi per il danno Hydro e da attacco caricato, ma significativamente peggiore del Cacciatore della Maréchaussée.
Compagnia del vagabondo
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Se il personaggio usa un catalizzatore o un arco, aumenta di un 35% i DAN da attacco caricato.
Molto buono, anche se rende meno del Cuore profondo. Resta un'opzione valida perché è in gioco dal primo giorno, nonostante il due pezzi in Maestria elementale non sia il massimo.
Cacciatore della Maréchaussée + Cuore profondo + Bagliore di Vourukasha
Due a scelta fra i tre.
- Cacciatore della Maréchaussée 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- Cuore profondo 2 pezzi
- Bonus DAN da Hydro +15%.
- Bagliore di Vourukasha 2 pezzi
- PS +20%.
Qualsiasi 2+2 fra PS%, Bonus Danno Hydro o Cacciatore della Maréchaussée rende all'incirca quanto un quattro pezzi di Cuore profondo.
Armi
Tomo del flusso perenne
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I PS aumentano di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12 s.
Punti di forza
- L'arma migliore in assoluto per lui.
- Ottimo valore critico.
- PS% e bonus danno sugli attacchi caricati.
- Passiva che si sposa perfettamente con il suo kit.
Punti deboli
- Può essere difficile arrivare al 64% di CRIT Rate che il set Maréchaussée "richiede".
ATT base 608 PS 49,6% liv. 90
Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3 s: ripristina 4,5 di energia ogni 2,5 s, e riceve uno 0,3% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 12% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo.
Punti di forza
- Buon bastone di statistiche.
- Aiuta con il fabbisogno di energia.
- Aumenta i danni di Neuvillette.
Punti deboli
- Molto simile al Prototipo d'ambra, ma limitata.
- Assenza totale di valore critico.
- In assoluto peggiore dell'arma del Battle Pass.
Luna perenne
ATT base 608 PS 49,6% liv. 90
Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Punti di forza
- Buon bastone di statistiche.
- Aumenta la cura che si dà da solo.
- Aiuta con il fabbisogno di energia.
Punti deboli
- Assenza totale di valore critico.
- Assenza totale di bonus danno.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.
Punti di forza
- Buon bastone di statistiche.
- Ottimo aumento del bonus danno.
Punti deboli
- Assenza di PS%.
- Passiva che non si riesce a sfruttare appieno.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.
Punti di forza
- Buon valore critico.
Punti deboli
- Il danno da Abilità gli è quasi inutile.
- Non riesce ad accumulare la passiva.
Giada sacrificale
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5 s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 64% e di 80. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10 s.
La migliore fra le 4★.
Punti di forza
- Buon valore critico.
- La miglior arma per Neuvillette dopo quella dedicata.
- Ottimi PS%.
Punti deboli
- Ottenibile solo dal Battle Pass.
Prototipo d'ambra
ATT base 510 PS 41,3% liv. 90
L'uso di un Tripudio elementale rigenera 6 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 6% ogni 2 s.
L'opzione F2P.
Punti di forza
- PS, cure e rigenerazione di energia, tutte utilissime a Neuvillette.
- Forgiabile.
Punti deboli
- Non aumenta i suoi danni tramite la passiva.
Team
Hypercarry
Incentrato sul buffare al massimo il danno di Neuvillette. Vista la mancanza di buff agli HP, avrà in squadra presumibilmente tre personaggi che gli fanno innescare reazioni per massimizzare il danno del caricato; con la C1 si consiglia invece un secondo Hydro. La differenza fra Jean e Kazuha sta nella presenza di Furina: con lei Jean diventa la migliore, perché cura e riduce le resistenze.
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DPS principale
Neuvillette
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Buff ai danni
Furina
Furina è la migliore amica di Neuvillette, ma richiede quasi sempre un guaritore per costruire le Fanfare.
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Slot Anemo o cura
Jean / Kazuha / Xianyun
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Quarto slot flessibile
Zhongli / Beidou / Fischl / Yelan
Difensivo: Beidou per resistenza alle interruzioni, Zhongli per Cristallizzazione e scudo, Layla per il buff ai caricati a C4. Offensivo: Fischl o Yae per l'Elettro-Carica.
Iperfioritura
Qui Neuvillette è un normalissimo driver in campo per l'Iperfioritura. Raiden Shogun è oggettivamente migliore di Kuki Shinobu, per la distanza a cui riesce a colpire i semi.
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Driver Hydro
Neuvillette
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Innesco dei nuclei
Raiden / Kuki
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Applicatore Dendro
Nahida / Yaoyao / Baizhu
Nahida è oggettivamente la migliore per danno, applicazione e copertura; va bene anche il Viaggiatore Dendro.
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Quarto slot flessibile
Furina / Zhongli / Beidou / Fischl
Taser
Basato sull'Elettro-Carica. Qui le posizioni sono poco intercambiabili, tranne lo slot flessibile, che conviene occupare con un personaggio Anemo.
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Driver Hydro
Neuvillette
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Sub-DPS Electro
Fischl
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Secondo Electro
Beidou / Yae Miko
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Slot Anemo
Kazuha / Jean / Sucrose
Considerazioni finali
Neuvillette è il DPS che chiede pochissimo e restituisce moltissimo: scala tutto sugli HP, ha una build semplice e numeri enormi già a C0. I suoi limiti sono altrove — nessuna applicazione Hydro fuori campo, nessun personaggio che gli buffi gli HP, e un divario molto marcato fra le armi gratuite e quelle a pagamento.
Una vera comodità: non solo gli evita di dover portare per forza una fonte di resistenza alle interruzioni, ma riduce a due le reazioni necessarie per il bonus al caricato — il che libera slot per altri supporti o Sub-DPS. Il suo valore però dipende molto dal caso: dove le reazioni si ottengono facilmente dalle aure nemiche e non serve resistenza alle interruzioni, diventa letteralmente inutile.
Aumento di DPS rispetto a C0: 0-24%.