Introduzione
Noelle è un personaggio Geo 4★ che usa lo spadone. In teoria ha due build a disposizione, ma il suo scudo ha un cooldown lunghissimo che la rende inaffidabile come scudatrice: la sua scelta migliore resta quindi quella da DPS in campo.
Infografica
Pro e contro
Punti di forza
- Può essere considerata un ottimo sostituto di Itto.
Punti deboli
- Non è versatile quanto Itto ed è abbastanza lenta, il che la rende poco apprezzata.
- Senza la C6 è ingiocabile nel suo team migliore: è quella che converte la Difesa in attacco.
Talenti
Priorità di potenziamento
-
Attacco normale -
Tripudio elementale
Attacco normale e Tripudio vanno livellati di pari passo, perché è da lì che arriva la maggior parte del suo danno.
Importantissimo quando si parla di buff: Noelle fa snapshot della Difesa quando usa il Tripudio. Aumentarle la Difesa dopo che lo ha lanciato è letteralmente irrilevante.

Attacco normale
Tecnica di Favonius - Domestica
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Corazza
Evoca un'armatura in pietra protettiva, infliggendo DAN da Geo agli avversari circostanti e creando uno scudo. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Noelle.
Lo scudo ha le seguenti proprietà:
· quando gli attacchi normali e caricati di Noelle colpiscono un obiettivo, hanno una certa probabilità di rigenerare i PS di tutti i personaggi;
· possiede un 150% di efficienza di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.
La quantità di PS ripristinati quando si attiva la rigenerazione dipende dalla DIF di Noelle.
Noelle è una donna di servizio ligia al dovere e una cavaliere coraggiosa.

Tripudio elementale
Pulizia completa
Radunando la forza della pietra intorno alla sua arma, Noelle colpisce gli avversari che la circondano in un'ampia area d'effetto, infliggendo DAN da Geo.
Dopodiché, Noelle ottiene i seguenti effetti:
· l'area d'effetto degli attacchi è più ampia;
· trasforma i DAN da attacco in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· l'ATT aumenta in base alla sua DIF.
A volte, è necessario spazzare via non solo la polvere...

Passiva
Devozione
Quando Noelle è nel gruppo ma non sul campo, quest'abilità si attiva automaticamente quando i PS del personaggio attivo scendono al di sotto di un 30%.
Genera uno scudo per il personaggio attivo che dura 20 s e assorbe DAN pari a un 400% della DIF di Noelle.
Lo scudo ha un'efficacia di assorbimento DAN pari a un 150% contro tutti i DAN elementali e fisici.
Questo effetto si può verificare una sola volta ogni 60 s.

Passiva
Pulito e ordinato
Noelle ridurrà di 1 s il TdR di Corazza per ogni 4 attacchi normali o caricati messi a segno sugli avversari.
Un colpo può essere contato ogni 0,1 s.

Passiva
Cavalleria domestica
Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto che aumenta la DIF, Noelle ha un 12% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto.
Costellazioni
-
Costellazione 1
Ti guardo le spalle
Mentre Pulizia completa e Corazza sono entrambe attive, la probabilità che Corazza attivi effetti di guarigione aumenta di un 100%.
-
Costellazione 2
Domestica guerriera
Riduce di un 20% il consumo di vigore degli attacchi caricati di Noelle e aumenta i suoi DAN da attacco caricato di un 15%.
-
Costellazione 3
Nemmeno un graffio
Aumenta di 3 il livello di Corazza.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Da pulire
Quando Corazza termina la sua durata, o quando il relativo scudo viene distrutto a causa dei DAN subiti, infligge agli avversari circostanti DAN da Geo pari a un 400% dell'ATT.
-
Costellazione 5
Maestra delle pulizie dell'Ordine
Aumenta di 3 il livello di Pulizia completa.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Pulizia impeccabile
fondamentalePulizia completa aumenta l'ATT di Noelle di una quantità pari a un 50% della sua DIF.
Inoltre, ogni avversario sconfitto mentre l'abilità è attiva aggiunge 1 s alla sua durata, fino a un massimo di 10 s.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- DIF%
- Calice etereo
- Bonus Danno Geo o DIF%
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2CRIT Rate e CRIT DMG
- 3DIF%
- 4DIF fissa
Con Furina in squadra si potrebbe optare per un calice in DIF%, se particolarmente ben tirato.
Guscio dei sogni opulenti
- 2 pezzi
- DIF +30%.
- 4 pezzi
- Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3 s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3 s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6 s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1.
Il set costruito sulla Difesa, cioè la statistica su cui Noelle scala tutto.
Ultimo atto del gladiatore
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- +35% Danno attacchi normali per chi impugna spada, spadone o lancia.
Il ripiego più accessibile, se il Guscio non arriva.
Meteorite inverso
- 2 pezzi
- Efficacia scudo +35%.
- 4 pezzi
- Sotto la protezione di uno scudo, ottieni un ulteriore aumento dei DAN da attacchi normali e caricati di un 40%.
Alternativa che sfrutta lo scudo, ma resta dietro al Guscio dei sogni opulenti.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Praticabile solo con Furina in squadra: permette di cercare altre statistiche utili — Ricarica energia, Difesa o CRIT DMG — "ignorando" il CRIT Rate di cui una Noelle con quattro Guscio avrebbe bisogno.
Roccia arcaica
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Geo +15%.
- 4 pezzi
- Quando si ottiene un frammento elementale tramite Cristallizzazione o innescando una reazione di Cristallizzazione lunare, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per l'elemento corrispondente della durata di 10 s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta.
Nel team "Wet Rock": abbassa il suo danno ma alza quello della squadra, dato che per ottenere l'effetto del set il portatore deve raccogliere il cristallo.
Armi
Spaccarocce Cornorosso
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Punti di forza
- La migliore in assoluto, perché scala esattamente come lei.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Punti di forza
- Ottime statistiche principali.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- Attacco base alto e Ricarica energia.
Spada d'osso di serpente
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
La migliore fra le 4★, meglio a R5.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass.
Ombracandida
ATT base 510 DIF 51,7% liv. 90
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5 s.
Opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Aumenta attacco e Difesa colpendo con attacchi normali e caricati.
- Forgiabile.
Team
Mono Geo
Noelle è incaricata di fare quanti più danni possibile mentre viene supportata. Gorou è fondamentale a qualsiasi costellazione, e lo diventa ancora di più a costellazioni alte.
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DPS principale
Noelle
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Supporto Geo
Gorou
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Terzo Geo
Yun Jin / Albedo / Ningguang
Va bene anche il Viaggiatore Geo.
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Quarto slot flessibile
Zhongli / Fischl / Xingqiu / Yelan
Wet Rock
Funziona come un normalissimo Mono Hydro. Nel complesso è una squadra molto orientata al bersaglio singolo, che se la cava discretamente anche ad area grazie alla presenza sia di Furina sia di Noelle.
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DPS principale
Noelle
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Buff ai danni
Furina
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Yelan
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Cura
Kokomi / Jean
Mono Geo con Furina
Il Mono Geo si espande facendo spazio a Furina, che alza ancora di più il danno di Noelle rendendola quasi un hypercarry. Oltre ad accumulare le Fanfare, Noelle fa moltissimi danni grazie ai buff dei supporti. Gorou resta fondamentale. Se hai un Guscio dei sogni opulenti particolarmente forte conviene tenere quello, perché per Noelle è molto più difficile che per Itto avere tanta Difesa.
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DPS principale
Noelle
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Supporto Geo
Gorou
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Buff ai danni
Furina
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Terzo Geo o secondo Hydro
Albedo / Zhongli / Xingqiu
Considerazioni finali
Noelle è il quattro stelle che, con la C6 e Gorou al fianco, fa il mestiere di un cinque stelle. Il prezzo è la lentezza e il fatto che senza quella costellazione non esista davvero come DPS.
Fondamentale: è la costellazione che converte la Difesa in attacco, e senza di lei Noelle non è giocabile nel suo team migliore.