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Raiden Shogun

Guida di yilaria Aggiornata il

Illustrazione di Raiden Shogun

Introduzione

Raiden Shogun è un DPS e driver 5★ che usa la lancia. Incredibilmente versatile, ha due ruoli principali: DPS e driver in campo, facendo anche da batteria per tutta la squadra, oppure DPS da Iperfioritura fuori campo, che non ha requisiti di Ricarica energia. La versione Iperfioritura è facilissima da costruire; quella da DPS Electro in campo richiede più investimento, ma con costellazioni e supporti dedicati rende al massimo.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build DPS in campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS in campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Batteria universale: recupera il tempo di ricarica perso e permette ai compagni di avere meno Ricarica energia.
  • Copertura totale del Tripudio per tutta la squadra.
  • Flessibile con compagni altrimenti poco usati, come Sara o Lisa, senza smettere di funzionare bene con unità forti come Bennett o Kazuha.
  • Danno personale rispettabile anche a C0.
  • Opzioni F2P di armi rispettabili.
  • Le costellazioni principali sono le prime.
  • Il Tripudio ha un'area d'effetto molto ampia.

Punti deboli

  • Gli altri elementi hanno già buone batterie: per certe squadre Raiden non è un miglioramento.
  • Durante il Tripudio non può attivare unità come Beidou, il Viaggiatore Electro e Yun Jin.
  • Danno basso quando resta fuori dal campo.
  • Rischio di sconfiggere un nemico troppo in fretta, senza riuscire a ricaricare.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Tripudio elementale
  2. Abilità elementale

Gli attacchi normali non influenzano i danni dei fendenti del Tripudio: livellarli è irrilevante. E se la costruisci per l'Iperfioritura, livellare i talenti è del tutto inutile.

Attacco normale

Normal Attack — Origin

Attacco normale: sferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato: consuma stamina per eseguire un fendente verso l'alto.

Attacco plunge: si tuffa da mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso.

Abilità elementale

Elemental Skill — Baleful Omen

Rivela un frammento della sua Euthymia, infliggendo danni Electro e conferendo alla squadra l'Eye of Stormy Judgment:

  • quando i personaggi con quell'effetto infliggono danni, l'Occhio sferra un attacco coordinato che infligge danni Electro ad area;
  • i danni del Tripudio dei personaggi con l'Occhio aumentano in base al costo di energia del loro Tripudio.

L'Occhio può avviare un attacco coordinato ogni 0,9 secondi. Gli attacchi coordinati generati da personaggi non controllati infliggono il 20% del danno normale, e si attivano solo se si fa davvero danno: colpire uno scudo non basta.

L'applicazione Electro costante e la lunga durata rendono Raiden anche un ottimo innesco per l'Iperfioritura.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Musou Shinsetsu

Scatena Musou no Hitotachi, infliggendo danni Electro ad area, e passa allo stato Musou Isshin per una durata fissa. Il danno aumenta in base agli accumuli di Chakra Desiderata consumati.

Musou Isshin: attacchi normali, caricati e in picchiata infliggono danni Electro non sovrascrivibili, e sono conteggiati come danni da Tripudio. Colpendo, Raiden rigenera energia per tutta la squadra — una volta al secondo, fino a 5 volte. La sua resistenza alle interruzioni aumenta ed è immune ai danni da Elettro-Carica.

Chakra Desiderata: quando i compagni usano il proprio Tripudio, Raiden accumula Risoluzione in base al costo di energia, fino a 60 accumuli.

Attenzione: dato che i suoi attacchi contano come danno da Tripudio, Raiden non può attivare unità che richiedono attacchi normali o caricati a segno, come Beidou o il Viaggiatore Electro. Può però attivare chi richiede solo l'avvio dell'attacco, come Fischl a C6 o Xingqiu. L'energia che genera è fissa e non beneficia della Ricarica energia.

Passiva

Primo talento passivo — Wishes Unnumbered

Quando i compagni vicini raccolgono sfere o particelle elementali, il Chakra Desiderata guadagna 2 cariche di Risoluzione, una volta ogni 3 secondi.

Passiva

Secondo talento passivo — Enlightened One

Sopra il 100% di Ricarica energia, per ogni 1% in più Raiden ottiene lo 0,6% di ripristino d'energia in più da Musou Isshin e lo 0,4% di bonus danni Electro.

Talento importantissimo, che crea la sinergia fra Raiden e la Ricarica energia. Va però ricordato che, come statistica offensiva, la Ricarica energia scala peggio dei critici: con il Fulmine fagocitante è più o meno equivalente all'ATT%, altrimenti l'ATT% scala meglio. Senza la sua arma dedicata, quindi, metti la Ricarica energia che serve per usare il Tripudio in modo costante — di più è benvenuto, ma non prioritario.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

Le costellazioni buone di Raiden sono concentrate fra C1 e C3. Anche se è allettante puntare al massimo, va considerato che il danno della sua squadra a C0 è paragonabile a molti altri team senza costellazioni, e a C3 a squadre con 5★ a C6. Dato che non cambiano il modo di giocare, servono solo a completare i contenuti più in fretta: se già ci riesci a C0, le costellazioni ti daranno solo tempi migliori.

  1. Costellazione 1

    Ominous Inscription

    alta

    Il Chakra Desiderata accumula più in fretta: +80% dai Tripudi Electro, +20% dagli altri.

    Più Risoluzione significa più danno: permette di arrivare al massimo abbastanza facilmente con un secondo Electro o con tre Tripudi non Electro da 80 di energia.

    Aumento rispetto a C0: 5-12%.

  2. Costellazione 2

    Steelbreaker

    fondamentale

    Durante Musou Isshin, gli attacchi di Raiden ignorano il 60% della difesa degli avversari.

    La miglior costellazione di Raiden, e arriva già alla C2: non è necessaria perché sia un buon DPS, la porta semplicemente da forte a ancora più forte. Ignorare la difesa equivale a circa il 43% di danni in più su tutto ciò che colpisce durante il Tripudio.

    Aumento rispetto a C0: 51-61%.

  3. Costellazione 3

    Shinkage Bygones

    alta

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Più danno sul Tripudio. Aumento rispetto a C0: 76-88%.

  4. Costellazione 4

    Pledge of Propriety

    media

    Quando Musou Isshin scade, tutti i compagni vicini ottengono il 30% di attacco bonus per 10s.

    Situazionalmente utile: beneficia molto la seconda rotazione, il che può contare o meno a seconda del contenuto e di quanto hai investito.

    Aumento rispetto a C0: 76-88%.

  5. Costellazione 5

    Shogun's Descent

    media

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Più danno sull'Abilità. Aumento rispetto a C0: 78-91%.

  6. Costellazione 6

    Wishbearer

    media

    Durante Musou Isshin, gli attacchi che colpiscono riducono di 1s il cooldown del Tripudio di tutti i compagni vicini, fino a 5 volte.

    Aumento rispetto a C0: 78-91%.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% o Ricarica energia
Calice etereo
Bonus Danno Electro o ATT%
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1CRIT DMG e CRIT Rate
  2. 2ATT%
  3. 3Ricarica energia
  4. 4ATT fisso

Sabbia. Grazie al secondo talento passivo e all'Emblema del fato spezzato, parte della Ricarica energia si converte in danno e genera più energia con il Tripudio. Detto questo, per il danno personale l'ATT% resta la scelta preferita nella maggior parte degli scenari: la Ricarica energia va dal 10% di danno in meno a una differenza trascurabile, a seconda dei buff esterni. Con il Fulmine fagocitante, che converte energia in attacco, la sabbia in Ricarica diventa invece la scelta migliore.

Calice. La quantità di bonus danno già presente nel suo kit rende l'ATT% una valida opzione in certe situazioni — senza buff d'attacco esterni, senza sabbia in ATT% o con armi ad attacco base alto — ma nella maggior parte dei casi il Bonus Danno Electro resta migliore.

Corona. Entrambe praticabili: dipende da arma e sottostatistiche, tenendo conto di altre fonti di critici come La Preda o Sara a C6.

Nella build da Iperfioritura, con l'avvento del Dendro, la Maestria elementale è diventata una statistica valida, grazie alla sua capacità di innescare Aggravamento e Iperfioritura.

Emblema del fato spezzato

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Ricarica energia +20%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.

Il set migliore in assoluto per Raiden in campo: le dà tutto in un unico pacchetto, Ricarica energia dal due pezzi e conversione in danno del Tripudio dal quattro. In combinazione con il secondo talento passivo le permette di costruire energia rafforzando il danno: in totale 20% di Ricarica, +38% di danno da Tripudio, +8% di danno Electro e 1,5 di energia extra.

Fiore del paradiso perduto

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.

Il set migliore per la build Iperfioritura: il quattro pezzi garantisce un bonus alle reazioni Bloom, superiore ai Sogni dorati del 5%. Farmarlo però non è consigliato, vista la presenza delle Cronache del Padiglione nel deserto nello stesso dominio.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Tecnicamente peggio del Fiore del paradiso perduto, ma molto più comodo da farmare se non hai Xiao o Wanderer, perché è appaiato alle Memorie di Boscoprofondo. Circa il 10% sopra un 2+2 da 80 di Maestria.

Armi

Fulmine fagocitante

5★
Consigliato

ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90

Sogno atemporale: Fuoco eterno R1

L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12 s dopo l'uso del Tripudio elementale.

Punti di forza

  • Ricarica energia come statistica principale.
  • Passiva perfetta per il suo kit.
  • Forte anche a raffinazioni basse.

Punti deboli

  • Non ha statistiche offensive come principale.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Farfalletta vermiglia R1

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.

Punti di forza

  • CRIT DMG come statistica principale.

Punti deboli

  • Possibili problemi di CRIT Rate.
  • La passiva non si sposa bene con il suo modo di giocare.

ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90

Lancia punitrice dell'aquila R1

Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • CRIT Rate come statistica principale.
  • Permette di costruire più CRIT DMG.

Punti deboli

  • Applica la passiva molto lentamente.

ATT base 741 ATT 16,5% liv. 90

Legge dell'estinzione R1

Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Riesce a beneficiare della passiva.

Punti deboli

  • Non ha statistiche offensive come principale.

La Preda

4★
Consigliato

ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90

Ballata marinara R5

Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 32% e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un 12%.

La migliore fra le 4★.

Punti di forza

  • Ottima arma F2P.
  • CRIT Rate come statistica secondaria.
  • Buff diretto al Tripudio.

Punti deboli

  • Si ottiene pescando, il che richiede tempo.
  • Attacco base basso.

ATT base 620 ATT 13,8% liv. 90

Dominaonde di Watatsumi R5

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,24%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 80% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.

Punti di forza

  • Libera La Preda per altre unità.
  • Ottima nelle giuste condizioni.

Punti deboli

  • Non ha statistiche offensive come principale.
  • Dipende dal costo dei Tripudi della squadra.
  • Ha bisogno della R5.

ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90

Gladiatore R5

Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.

Punti di forza

  • CRIT Rate come statistica principale.
  • Libera La Preda per altre unità.

Punti deboli

  • Ottenibile tramite Battle Pass.
  • Passiva che va subito in rendimento decrescente.

ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90

Assioma litico: Unità R5

Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 11% e a un 7%. Cumulabile fino a 4 volte.

Punti di forza

  • Buff dalla passiva con altri personaggi di Liyue.
  • CRIT Rate come statistica secondaria.

Punti deboli

  • Ha bisogno della R5 con 4 accumuli.

ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90

Flagello delle fiamme e dell'acqua R5

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 36%.

Build Iperfioritura.

Punti di forza

  • La maggiore quantità di Maestria elementale su una lancia.

Punti deboli

  • La passiva non le è utile.

Trafiggiluna

4★
Consigliato

ATT base 565 Maestria elementale 110 liv. 90

Legno Ombradiluna R5

Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 32% per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo.

Build Iperfioritura, opzione F2P.

Punti di forza

  • Ottima opzione free to play.
  • Situazionalmente migliore dello Scacciadraghi, a seconda dei compagni.

Team

Raiden Hyper

Il team che favorisce il danno personale di Raiden. Sara dà un buff d'attacco e, a C6, CRIT DMG Electro; Lisa può portare le Epiche gesta degli Ammazzadraghi e riduce la difesa; Fischl fa danno fuori campo e genera particelle; Kazuha e Sucrose danno bonus danni elementali e riducono le resistenze. Chevreuse è un'ottima aggiunta soprattutto quando non è possibile diffondere Electro: a C0 vale un Kazuha C0 senza arma, a C6 è addirittura meglio di Kazuha a qualsiasi costellazione.

  1. Raiden

    DPS principale

    Raiden

  2. Sara
    Lisa
    Fischl

    Buffer Electro

    Sara / Lisa / Fischl

  3. Kazuha
    Sucrose
    Chevreuse

    Riduzione delle resistenze

    Kazuha / Sucrose / Chevreuse

  4. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

Carry Electro

Yae fa una gran quantità di danni da Tripudio e fuori campo, ed è fonte di particelle Electro. Sara dà attacco e, a C6, CRIT DMG a Raiden e Yae. Jean riduce la resistenza dell'elemento diffuso e cura. Tutte e tre hanno Tripudi costosi, il che accelera l'accumulo della Risoluzione.

  1. Raiden

    DPS principale

    Raiden

  2. Yae Miko

    Sub-DPS Electro

    Yae Miko

  3. Sara

    Buffer Electro

    Sara

  4. Jean

    Supporto Anemo

    Jean

Raiden Nazionale

Xiangling vaporizza con Abilità e Tripudio fuori campo e innesca anche il Sovraccarico; Xingqiu applica Hydro permettendole di vaporizzare; Bennett cura e dà un enorme buff d'attacco a entrambe. Raiden fa da batteria, buffa i Tripudi e fa danno in campo.

  1. Raiden

    DPS principale

    Raiden

  2. Xiangling

    Sub-DPS Pyro

    Xiangling

  3. Xingqiu

    Applicatore Hydro

    Xingqiu

  4. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

Raiden Iperfioritura

Qui Raiden si gioca fuori campo per innescare l'Iperfioritura. Kokomi applica una quantità considerevole di Hydro, oltre a danno e cure, essenziali vista l'alta produzione di nuclei. Nahida — o il Viaggiatore Dendro — applica abbastanza Dendro da produrre nuclei anche su bersaglio singolo, con in più un danno personale importante.

  1. Raiden

    Innesco dei nuclei

    Raiden

  2. Kokomi
    Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Kokomi / Xingqiu / Yelan

  3. Nahida
    Baizhu

    Applicatore Dendro

    Nahida / Baizhu

  4. Yaoyao
    Kuki
    Zhongli

    Quarto slot flessibile

    Yaoyao / Kuki / Zhongli

Considerazioni finali

Inazuma shines eternal!

Raiden ha un valore altissimo: spazia dal supporto generico al DPS in campo o fuori campo, con una flessibilità enorme di squadre e di usi. La sua natura da evergreen e prestazioni degne di un Arconte la rendono uno dei migliori personaggi disponibili — e con le costellazioni più forti concentrate fra le prime, è anche relativamente F2P friendly.

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