Introduzione
Razor è un personaggio 4★ Electro che usa lo spadone. Ha due build a disposizione, ma la migliore è quella da Aggravamento e Iperfioritura. Nasce però come DPS fisico, con un kit interamente costruito sugli attacchi normali.
Infografica
Talenti
Priorità di potenziamento
-
Attacco normale -
Abilità elementale -
Tripudio elementale
Gli attacchi normali sono la priorità assoluta nella build fisica, perché sono la sua fonte di danno principale.
In Aggravamento i talenti contano tutti, con la precedenza a quelli che fanno danno Electro. In Iperfioritura, invece, sono abbastanza inutili.

Attacco normale
Zanna d'acciaio
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Artiglio tonante
Caccia la preda usando la tecnica insegnatagli dal suo maestro e il suo Lupical.
Pressione
Sferza con l'Artiglio tonante del lupo, infliggendo DAN da Electro agli avversari davanti a Razor.
Quando colpisce un avversario, Razor ottiene un Sigillo di Electro che incrementa la sua velocità di ricarica d'energia.
Razor può accumulare fino a un massimo di 3 Sigilli di Electro, e ottenere un nuovo Sigillo di Electro ripristina la loro durata.
Pressione prolungata
Convoglia l'energia di Electro per rilasciare una tempesta di fulmini in una piccola area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Electro e azzerando tutti i Sigilli di Electro di Razor.
Ogni Sigillo di Electro azzerato in questa maniera sarà convertito in energia per Razor.
Nell'istante in cui il fulmine colpisce, nel profondo degli occhi di Razor puoi talvolta scorgere lo sguardo di un predatore che adocchia la sua preda.

Tripudio elementale
Zanna fulminante
Evoca il Lupo interiore, che infligge DAN da Electro a tutti gli avversari vicini. Questo azzera tutti i Sigilli di Electro di Razor, che vengono convertiti in Energia elementale per lui.
Il Lupo interiore combatte al fianco di Razor finché l'abilità è attiva.
Lupo interiore
· Colpisce al fianco degli attacchi normali di Razor, infliggendo DAN da Electro.
· Aumenta la VEL d'ATT e la RES a Electro di Razor.
· Razor è immune ai DAN inflitti dallo stato di Electrocarica.
· Disattiva gli attacchi caricati di Razor.
· Aumenta la resistenza all'interruzione di Razor.
Questi effetti terminano quando Razor lascia il campo di battaglia.
Quando Razor esce dal campo, recupera fino a 10 di energia in base alla durata rimanente della sua abilità.
Il lupo si è risvegliato. La caccia ha inizio.

Passiva
Risveglio
Riduce il TdR di Artiglio tonante di un 18%.
Usare Zanna fulminante azzera il TdR di Artiglio tonante.

Passiva
Appetito
Quando l'energia di Razor è inferiore a un 50%, aumenta la ricarica d'energia di un 30%.

Passiva
Lupo scattante
Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante lo Scatto per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.

Passiva
Rito della Vigilia della strega: Ondata di fulmini
Dopo aver completato Compiti della strega: Sul branco dei lupetti, Razor acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.
Inoltre, il Tripudio elementale Zanna fulminante di Razor viene potenziato. I DAN inflitti dal Lupo interiore aumentano di un 70% dell'ATT di Razor.
Hexerei: Rito segreto
Quando il Lupo interiore evocato dal Tripudio elementale Zanna fulminante di Razor è attivo, se i Sigilli di Electro ottenuti dall'abilità elementale Artiglio tonante superano il limite, il Lupo interiore scaglia un fulmine sui nemici vicini, infliggendo DAN da Electro ad area pari a un 150% dell'ATT di Razor e ripristinandogli 7 di energia. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s.
Costellazioni
-
Costellazione 1
Istinto del lupo
Quando viene raccolta una particella o sfera elementale, i DAN di Razor aumentano di un 10% per 8 s.
-
Costellazione 2
Soppressione
Aumenta di un 10% il tasso di CRIT verso gli avversari i cui PS sono inferiori a un 30%.
-
Costellazione 3
Spirito del lupo
Aumenta di 3 il livello di Zanna fulminante.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Morso
altaQuando Artiglio tonante viene usato (pressione), la DIF degli avversari colpiti si riduce di un 15% per 7 s.
-
Costellazione 5
Artigli affilati
Aumenta di 3 il livello di Artiglio tonante.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Lupus fulguris
altaOgni 10 s la spada di Razor si carica, e l'attacco normale successivo sprigiona un fulmine che infligge DAN da Electro pari a un 100% dell'ATT di Razor.
Quando Razor non sta utilizzando Zanna fulminante, un fulmine che colpisce un avversario fornisce a Razor un Sigillo di Electro per Artiglio tonante.La miglior costellazione in Aggravamento, perché gli dà più applicazione Electro. In Iperfioritura le costellazioni non contano.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Maestria elementale
- Calice etereo
- Bonus Danno Electro
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2CRIT Rate e CRIT DMG
- 3Maestria elementale
- 4ATT%
Statistiche richieste: Ricarica energia al 100% con Fischl in squadra, 140%+ se è l'unico Electro. Rapporto critico 1:2 (60:120) o 1:3 (60:180). Nei team da reazione servono 200/300 di Maestria elementale.
Nella build fisica le statistiche principali diventano ATT% sulla sabbia, Danno fisico sul calice e critici sulla corona, con priorità alle sottostatistiche Ricarica energia > critici > ATT%.
In Iperfioritura va costruito interamente sulla Maestria elementale.
Furia tonante
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Electro +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare e Astroconduzione. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1 s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8 s.
Build Aggravamento. Dà il nome al team "Thundering Fury", costruito per fargli innescare una reazione dietro l'altra.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Build Aggravamento: attacco e Maestria elementale insieme.
Domatore di tuoni
- 2 pezzi
- RES a Electro +40%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.
Build Aggravamento, quando il nemico ha sempre Electro addosso.
Fiamma fioca
- 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7 s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3 s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%.
Build fisica: il set costruito sul danno fisico.
Fiamma fioca + Cavalleria sanguinaria
- Fiamma fioca 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
- Cavalleria sanguinaria 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
Build fisica: il 2+2 quando il quattro pezzi non c'è.
Ultimo atto del gladiatore
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- +35% Danno attacchi normali per chi impugna spada, spadone o lancia.
Build fisica: il ripiego più accessibile.
Armi
Faro del Mare dei Giunchi
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Punti di forza
- Ottime statistiche principali e attacco dalla passiva.
Trapasso ululante
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco e buff a tutta la squadra.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Punti di forza
- CRIT DMG altissimo.
Punti deboli
- Scala sulla Difesa, che a Razor non serve.
ATT base 741 Bonus DAN fisici 20,7% liv. 90
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12 s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Punti di forza
- Molto CRIT DMG e un buff di attacco per la squadra.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
Punti deboli
- Richiede uno scudo per rendere.
Spada d'osso di serpente
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate e danno crescente restando in campo.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- Attacco base alto e Ricarica energia.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.
Build fisica, opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Forgiabile e con danno ad area dalla passiva.
Lama litica
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte.
Build fisica, meglio a R5.
Punti di forza
- Attacco e CRIT Rate per ogni personaggio di Liyue in squadra.
ATT base 401 Bonus DAN fisici 43,9% liv. 90
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5 s.
Build fisica, la scelta 3★.
Punti di forza
- Facilissima da avere a R5.
Fendiluvio
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 20%.
Build Aggravamento, meglio a R5.
Punti di forza
- Maestria elementale e bonus contro nemici sotto Hydro o Electro.
ATT base 565 Maestria elementale 110 liv. 90
Entro 8 s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 12% e di 48.
Build Aggravamento, meglio a R5.
Punti di forza
- Attacco e Maestria elementale insieme.
Punti deboli
- Non più ottenibile.
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Build Aggravamento, meglio a R5.
Punti di forza
- Attacco che scala sulla Maestria elementale.
Team
Fisico
Razor è un carry fisico e, essendo Electro, gli è molto facile accedere al Superconduttore per abbassare le resistenze fisiche dei nemici.
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DPS principale
Razor
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Slot Cryo
Rosaria / Kaeya / Diona / Layla
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Sub-DPS Electro
Fischl / Raiden
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Quarto slot flessibile
Zhongli / Mika
Anche un secondo Cryo fra quelli sopra.
Aggravamento
Il ruolo di Razor è fare tanti danni da Aggravamento e, se presente, attivare il secondo talento passivo di Fischl.
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DPS principale
Razor
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Slot Dendro
Nahida / Yaoyao / Baizhu / Collei
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
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Secondo Electro
Fischl / Kuki
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Slot Anemo
Sucrose / Kazuha
Iperfioritura
Razor ha il compito di far scoppiare i semi per fare tanti danni da Iperfioritura. In questo caso va costruito interamente sulla Maestria elementale.
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DPS principale
Razor
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Slot Dendro
Nahida / Yaoyao / Baizhu / Kirara
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Kokomi
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Quarto slot flessibile
Fischl / Zhongli
Anche un secondo Hydro fra quelli sopra.
Thundering Fury
Prende il nome dal set che Razor deve equipaggiare per fare tanti danni da reazione. Qui è vitale avere Bennett a C6 per l'infusione Pyro: il team consiste nel fargli innescare, durante tutta la rotazione, Iperfioritura, Germoglio, Elettro-Carica, Sovraccarico e Aggravamento. Anche qui va costruito interamente sulla Maestria elementale.
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DPS principale
Razor
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Infusione Pyro
Bennett
Serve la C6.
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Slot Dendro
Nahida / Baizhu
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan
Considerazioni finali
Razor è nato come DPS fisico e il Dendro gli ha dato una seconda vita: oggi il suo posto migliore è in mezzo alle reazioni, dove il suo spadone veloce serve più a innescarle che a fare danno diretto.
Molto importante nella build fisica, perché abbassa la difesa dei nemici.