Introduzione
Sayu è un personaggio 4★ Anemo che usa lo spadone. Ha due build, ma la migliore è quella da guaritrice: è un buon guaritore Anemo che permette anche di abbassare le resistenze grazie alla Cacciatrice smeraldo. Per avere cure buone serve un buon livello di Maestria elementale.
Infografica
Talenti
Priorità di potenziamento
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Tripudio elementale -
Abilità elementale
Il Tripudio è importantissimo per la cura; quella data dal primo talento passivo, invece, non dipende dal livello del talento.

Attacco normale
Lama ninja della Shuumatsuban
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Arte Yoohoo: Scatto Fuuin
La tecnica speciale delle arti ninja Yoohoo!
Sayu si raggomitola trasformandosi in un Turbine Fuufuu e si schianta sugli avversari ad alta velocità, infliggendo DAN da Anemo. Al termine della durata di questa tecnica, Sayu assesta un Calcio turbine Fuufuu, infliggendo DAN da Anemo ad area.
Pressione
Entra nello stato di Turbine Fuufuu e percorre una breve distanza rotolando prima di usare il Calcio turbine Fuufuu.
Pressione prolungata
Continua a rotolare nello stato di Turbine Fuufuu, aumentando la sua resistenza all'interruzione mentre è in quello stato.
In questo lasso di tempo, Sayu può controllare la direzione in cui rotola e può usare di nuovo l'abilità per interrompere il suo stato di Turbine Fuufuu e sferrare una versione più forte del Calcio turbine Fuufuu.
In caso di pressione prolungata, è possibile innescare l'assorbimento elementale.
L'abilità ha una durata massima di 10 s e il TdR comincia quando il suo effetto termina. Più tempo Sayu resta nel suo stato di Turbine Fuufuu, più lungo sarà il TdR.
Assorbimento elementale
Se Sayu entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro mentre è nello stato di Turbine Fuufuu, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.
L'assorbimento elementale può avvenire una volta sola per ogni utilizzo di quest'abilità.
Sayu sa eseguire quest'abilità a occhi chiusi. Questa tecnica è stata originariamente creata per scappare via, ma ora che ha una Visione, Sayuu è in grado di far mangiare la polvere ai suoi nemici.

Tripudio elementale
Arte Yoohoo: Frullio Mujina
Un'altra tecnica super speciale delle arti ninja Yoohoo! Evoca un aiutante in soccorso di Sayu.
Infligge DAN da Anemo agli avversari vicini e cura tutti i membri del gruppo vicini. La quantità di PS ripristinata varia in base all'ATT di Sayu. Quest'abilità evoca poi un Daruma Muji-Muji.
Daruma Muji-Muji
A intervalli specifici, il Daruma effettuerà una delle seguenti azioni in base alla situazione:
· se i PS dei personaggi vicini sono superiori a un 70%, attaccherà un avversario vicino, infliggendo DAN da Anemo;
· se ci sono personaggi attivi vicini con un 70% dei PS o meno, guarirà il personaggio attivo con la percentuale di PS rimasti più bassa, in base all'ATT di Sayu. Se non ci sono avversari vicini, guarirà i personaggi attivi vicini anche se hanno un 70% o più di PS.
Coloro che non conoscono affatto il ninjutsu amano vedere Sayu mettere in mostra la sua abilità, e c'è persino chi ha cercato di imparare da lei. Ma Sayu vuole solo dormire senza essere disturbata.

Passiva
Qualcuno più qualificato
Quando Sayu innesca una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale mentre è attiva, ripristina 300 PS di tutti i personaggi e alleati vicini. Inoltre, ripristina 1,2 PS aggiuntivi per ogni punto di maestria elementale in suo possesso.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s.

Passiva
Oggi non si lavora!
Il Daruma Muji-Muji creato da Arte Yoohoo: Frullio Mujina ottiene i seguenti effetti:
· quando guarisce un personaggio, ripristina anche un 20% dei PS dei personaggi vicini al personaggio guarito;
· aumenta l'area d'effetto del suo attacco contro gli avversari.

Passiva
Arte Yoohoo: Tecniche di furtività
Quando Sayu è nel gruppo, i Cristallotteri e alcuni altri animali non fuggiranno spaventati quando i tuoi personaggi si avvicinano a essi.
Controlla la sottocategoria Altro della sezione Esseri viventi/Fauna nell'Archivio per scoprire su quali creature ha effetto quest'abilità.
Costellazioni
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Costellazione 1
Tecniche di multitasking
fondamentaleIl Daruma Muji-Muji creato da Arte Yoohoo: Frullio Mujina ignora i limiti dei PS e può contemporaneamente attaccare gli avversari vicini e guarire i personaggi.
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Costellazione 2
Via di fuga
L'Arte Yoohoo Scatto Fuuin riceve i seguenti effetti:
· i DAN di Calcio turbine Fuufuu nella variante a pressione aumentano di un 3,3%;
· per ogni 0,5 s nello stato di Turbine Fuufuu, i DAN di Calcio turbine Fuufuu aumentano di un 3,3%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 66% di aumento dei DAN. -
Costellazione 3
#Lascia che ci pensi il{NON_BREAK_SPACE}Bunshin
Aumenta di 3 il livello di Arte Yoohoo: Frullio Mujina.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Pigrizia: nuove tecniche
Quando Sayu innesca una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale mentre è in campo, la sua energia si ripristina di 1,2.
L'effetto si può verificare una volta ogni 2 s. -
Costellazione 5
La velocità ha la priorità
Aumenta di 3 il livello di Arte Yoohoo: Scatto Fuuin.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Altri cinque minuti...
Il Daruma Muji-Muji creato da Arte Yoohoo: Frullio Mujina di Sayu può trarre vantaggio dalla sua maestria elementale. Ogni punto di maestria elementale di Sayu genererà i seguenti effetti:
· aumenta i danni inflitti dagli attacchi del Daruma Muji-Muji di una quantità pari a uno 0,2% dell'ATT. In questo modo puoi ottenere un aumento massimo dei DAN pari a un 400% dell'ATT;
· aumenta di 3 i PS ripristinati dal Daruma Muji-Muji. In questo modo è possibile ripristinare fino a 6.000 PS aggiuntivi.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Ricarica energia
- Calice etereo
- ATT%
- Corona della sapienza
- ATT%
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2CRIT Rate (con lo Spadone di Favonius)
- 3ATT%
- 4ATT fisso
- 5Maestria elementale
La Ricarica energia è molto importante per avere sempre il Tripudio: si può quindi metterla sulla sabbia. Con un'arma del set Favonius serve anche un buon valore di CRIT Rate.
Nella build da driver cambia tutto: Maestria elementale su tutti i pezzi, con la Ricarica energia sempre in cima alle sottostatistiche. Dato che la sua cura scala anche sulla Maestria, in alcune squadre le si può far fare il driver.
Cacciatrice smeraldo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Anemo +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da reazione di Turbinio di un 60%, e quelli da Turbinio astrale di un 20%. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10 s. Dopo aver innescato Turbinio astrale su un avversario, diminuisce anche la RES a Cryo di un 40%. Le riduzioni alla RES dello stesso tipo elementale non si accumulano.
Il set evergreen di ogni Anemo, e su Sayu funziona in entrambe le build.
Mollusco oceanico
- 2 pezzi
- Bonus di guarigione +15%.
- 4 pezzi
- Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3 s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5 s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo.
Build Guaritrice: cure trasformate in danno.
Memorie di Boscoprofondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Dendro +15%.
- 4 pezzi
- Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.
Nei team Dendro, per la riduzione della resistenza.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
Il bonus di attacco per tutta la squadra.
Ultimo atto del gladiatore + Amata fanciulla
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
- Amata fanciulla 2 pezzi
- Efficacia guarigione personaggio +15%.
In mancanza di quattro pezzi dello stesso set: due di attacco più due di bonus cura, oppure due e due di attacco.
Armi
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- Attacco base alto e molta Ricarica energia.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco e buff a tutta la squadra.
Spadone di Favonius
ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Rigenera energia a tutta la squadra.
Punti deboli
- Richiede CRIT Rate.
Katsuragikiri Nagamasa
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2 s per i 6 s successivi. Si può verificare una volta ogni 10 s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo.
Opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Ricarica energia e restituzione di energia dopo l'Abilità.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Aumenta il danno del Tripudio in base all'energia della squadra.
Sovrano marino
ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 12%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 100% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15 s.
Opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Bonus diretto al danno del Tripudio, ottenibile gratuitamente.
Team
Guaritrice Anemo generica
Essendo una guaritrice Anemo, Sayu si può usare in qualsiasi squadra, con o senza reazioni: è il suo elemento a renderla buona ovunque.
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Guaritrice Anemo
Sayu
Taser
Con la Diffusione Electro, Sayu attiva il secondo talento passivo di Fischl e aumenta i danni Electro e Hydro della squadra. Kokomi è quasi obbligatoria, perché altrimenti è impossibile avere un'altra fonte di Hydro: si può usare Barbara, ma il suo cooldown è troppo lungo e la rende scomoda.
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Guaritrice Anemo
Sayu
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Applicatore Hydro
Kokomi / Barbara
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Sub-DPS Electro
Fischl
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Secondo Electro
Yae Miko / Kuki
Iperfioritura
Con la Diffusione Electro, Sayu riesce a far scoppiare i semi. Anche qui Kokomi è quasi obbligatoria.
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Guaritrice Anemo
Sayu
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Applicatore Hydro
Kokomi / Barbara
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Slot Dendro
Nahida / Yaoyao
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
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Slot Electro
Fischl / Kuki
Aggravamento
Con la Diffusione Electro, Sayu aumenta i danni Electro della squadra e fornisce cure. Se giocata in campo, innesca anche il secondo talento passivo di Fischl.
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Guaritrice Anemo
Sayu
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Slot Dendro
Nahida / Yaoyao
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
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Sub-DPS Electro
Fischl
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Secondo Electro
Yae Miko / Kuki
Fusione inversa con Rosaria
Con la Diffusione Cryo, Sayu aumenta i danni Cryo di Rosaria, che è incaricata di fondere.
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Guaritrice Anemo
Sayu
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DPS Cryo
Rosaria
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Secondo Pyro
Xiangling / Klee
Considerazioni finali
Sayu è la guaritrice Anemo che nessuno considera e che, quando serve una cura più la Cacciatrice smeraldo nello stesso slot, fa esattamente il suo lavoro. La C1 non è opzionale.
Obbligatoria: senza, Sayu non riesce a curare e attaccare nello stesso momento con copertura totale.