Introduzione
Shenhe è un supporto Cryo 5★ che usa la lancia. Il suo scopo principale è buffare i danni Cryo di tutta la squadra. Perfetta per i team Freeze e situazionalmente buona come applicatore Cryo, è il miglior supporto Cryo del gioco: ha poca flessibilità nelle composizioni, ma buff così importanti da essere sempre un'ottima aggiunta. E dato che non potenzia uno scaling particolare ma il danno Cryo in sé, resta valida anche per i DPS Cryo futuri.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Basso costo d'investimento.
- Ottimo buff al danno Cryo e riduzione della resistenza Cryo senza troppo investimento.
- Resta poco tempo in campo.
- I danni dell'Icy Quill scalano sull'investimento fatto sugli altri personaggi.
- Discreto accesso a molte armi.
- Buffer Cryo universale.
Punti deboli
- Richiede molta Ricarica energia.
- Moltiplicatori di danno bassi.
- Gli Icy Quill sono un'istanza di danno su bersaglio singolo: nelle situazioni con molti nemici rendono solo insieme ad abilità ad area.
- Scelta di team limitata.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale
La maggior parte dei danni di Shenhe arriva dal Tripudio, perché è in grado di innescare gli Icy Quill: vale la pena livellarlo, dato che i suoi danni personali non sono affatto trascurabili, e conviene avere abbastanza Ricarica energia per averlo a ogni rotazione.

Attacco normale
Normal Attack — Dawnstar Piercer
Attacco normale: sferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato: consuma stamina per eseguire una spinta in avanti.
Attacco plunge: si tuffa da mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danno ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Spring Spirit Summoning
Garantisce a tutta la squadra l'effetto Icy Quill e infligge danni Cryo in modo diverso a seconda che sia premuta o tenuta premuta.
Premuta: scatta in avanti insieme a uno Spirito talismano, infliggendo danni Cryo lungo il percorso.
Tenuta premuta: ordina allo Spirito talismano di infliggere danni Cryo ad area.
Icy Quill: quando attacchi normali, caricati, in picchiata, Abilità e Tripudi infliggono danni Cryo, quei danni aumentano in base all'attacco attuale di Shenhe. Gli effetti finiscono allo scadere della durata o dopo un certo numero di attivazioni; tenendo premuto durano di più e si attivano più volte. Quando un'istanza di danno Cryo colpisce più avversari, l'effetto si attiva più volte, e il conteggio è indipendente per ogni membro della squadra.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Divine Maiden's Deliverance
Libera il potere dello Spirito talismano, che infligge danni Cryo ad area e crea un campo che riduce la resistenza Cryo e fisica degli avversari al suo interno, infliggendo loro danni Cryo.

Passiva
Primo talento passivo — Deific Embrace
Il personaggio attivo dentro il campo del Tripudio ottiene il 15% di bonus danni Cryo.

Passiva
Secondo talento passivo — Spirit Communion Seal
Dopo l'Abilità elementale, Shenhe dà a tutta la squadra:
- premuta: +15% ai danni di Abilità e Tripudio per 10 secondi, entro una quota di 5 attivazioni;
- tenuta premuta: +15% ai danni di attacchi normali, caricati e in picchiata per 15 secondi, entro una quota di 7 attivazioni.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Clarity of Heart
altaSpring Spirit Summoning può essere usata una volta in più.
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Costellazione 2
Centered Spirit
altaDivine Maiden's Deliverance dura 6s in più e i personaggi attivi nel campo infliggono il 15% di danni Cryo extra.
Aumenta i danni personali di Shenhe e quelli di tutta la squadra.
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Costellazione 3
Seclusion
mediaAumenta di 3 il livello dell'Abilità elementale. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Anche se potenzia la parte più importante del suo kit, non è particolarmente significativa — resta però essenziale se vuoi il massimo buff possibile.
-
Costellazione 4
Insight
bassaQuando i personaggi con gli Icy Quill ne attivano il bonus danni, Shenhe ottiene un accumulo di Skyfrost Mantra, fino a 50: usando l'Abilità li consuma tutti, aumentandone i danni del 5% per accumulo.
Aumenta il danno personale di Shenhe. Non è affatto consigliata se non stai puntando alla C6.
-
Costellazione 5
Divine Attainment
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
La riduzione di resistenza data dal Tripudio si ferma al livello 10, quindi non migliora affatto il danno della squadra ma solo quello personale di Shenhe.
-
Costellazione 6
Mystical Abandon
fondamentaleQuando i personaggi attivano gli Icy Quill con attacchi normali e caricati, quelle attivazioni non vengono conteggiate nella quota.
Risolve il punto debole di Shenhe, cioè gli Icy Quill che si consumano in fretta nelle situazioni con molti nemici.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Ricarica energia
- Calice etereo
- ATT%
- Corona della sapienza
- ATT% o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2ATT%
- 3CRIT Rate (con la Lancia di Favonius) e CRIT DMG
- 4ATT fisso
Come si calcolano gli Icy Quill. Si parte dall'attacco totale del DPS Cryo con la sua arma, moltiplicato per i buff di ATT% e sommato ai buff di attacco fisso. Poi si moltiplica per il moltiplicatore del talento usato, a cui si aggiunge il buff additivo di Shenhe — cioè l'attacco totale di Shenhe moltiplicato per il moltiplicatore del talento degli Icy Quill.
Le attivazioni degli Icy Quill usano i modificatori di danno del personaggio che le innesca: contano quindi i suoi critici e i suoi bonus danno, non quelli di Shenhe.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
20% di attacco alla squadra, per niente male se nessun altro lo equipaggia. Non conviene farmarlo apposta per lei: è la scelta migliore in generale, ma non molto meglio del 2+2 con attacco. E se non hai abbastanza Ricarica energia è fortemente sconsigliato.
Ultimo atto del gladiatore + Nomade della tormenta + Emblema del fato spezzato
Due a scelta fra i tre.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
- Nomade della tormenta 2 pezzi
- Bonus Danno Cryo del 15%.
- Emblema del fato spezzato 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
Le combinazioni 2+2 con ATT% sono in genere la build più consigliata, perché è la più facile da farmare. A differenza del Noblesse oblige non obbliga a usare il Tripudio a ogni rotazione. Se ti manca Ricarica energia e vuoi comunque ultare sempre, due pezzi di Emblema non sono male.
Armi
Flagello delle calamità
ATT base 741 ATT 16,5% liv. 90
Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.
Punti di forza
- La migliore in assoluto, senza discussioni.
- Attacco base altissimo.
- Statistica secondaria in ATT%.
Punti deboli
- Non dà Ricarica energia.
- Le raffinazioni non valgono il costo altissimo.
Fulmine fagocitante
ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90
L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12 s dopo l'uso del Tripudio elementale.
Punti di forza
- Attacco base alto.
- Dà Ricarica energia.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2 s.
Punti di forza
- Attacco base alto.
- Dà Ricarica energia.
Punti deboli
- Non sfrutta la passiva.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Attacco base altissimo.
- Statistica secondaria in ATT%.
Punti deboli
- Non dà Ricarica energia.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.
Punti di forza
- Attacco base alto.
Punti deboli
- Sfruttare la passiva è difficile e non ne vale la pena.
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.
Punti di forza
- Attacco base alto.
Punti deboli
- Per accumulare la passiva serve tempo in campo, che Shenhe non ha.
Lancia di Favonius
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
La migliore fra le 4★.
Punti di forza
- La migliore 4★ per lei.
- Dà Ricarica energia.
- Aiuta con l'energia del resto della squadra.
Punti deboli
- Attacco base basso.
ATT base 620 ATT 13,8% liv. 90
Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,24%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 80% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Punti di forza
- Attacco base alto.
- Aumenta il danno personale di Shenhe.
Punti deboli
- Non dà Ricarica energia.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 11% e a un 7%. Cumulabile fino a 4 volte.
Punti di forza
- Statistica secondaria in ATT%.
Punti deboli
- Accumulare la passiva non ne vale la pena.
La Preda
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 32% e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un 12%.
Punti di forza
- Statistica secondaria in Ricarica energia.
Punti deboli
- In genere è equipaggiata da altre unità che la sfruttano meglio.
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.
Punti deboli
- Attacco base basso.
- Ottenibile solo tramite Battle Pass.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.
Punti di forza
- Statistica secondaria in ATT%.
Punti deboli
- Attacco base basso.
- Non dà Ricarica energia.
- Arma limitata a un evento della 3.1.
Team
Freeze
Il team più popolare di Shenhe. Qui fa da buffer, da Sub-DPS fuori campo e da batteria.
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Supporto Cryo
Shenhe
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DPS Cryo
Ayaka / Ganyu / Eula
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Slot Hydro
Kokomi / Mona / Xingqiu
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Slot Anemo
Kazuha / Venti / Sucrose
Mono Cryo
Quando il Freeze non è praticabile si può optare per un Mono Cryo, che sfrutta appieno gli Icy Quill.
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Supporto Cryo
Shenhe
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DPS Cryo
Ayaka / Ganyu
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Terzo Cryo
Rosaria / Kaeya / Diona
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Quarto slot flessibile
Kazuha / Bennett / Layla
Fusione inversa
Shenhe fa da buffer al secondo Cryo, che fonde. Se si usa Chongyun, il team è incentrato su di lei, che fa danno grazie all'infusione Cryo di Chongyun.
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Supporto Cryo
Shenhe
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DPS Cryo
Ganyu / Rosaria / Chongyun
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Abilitante Pyro
Bennett / Xiangling
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Quarto slot flessibile
Kazuha / Zhongli
Supporto a Eula
È fortemente sconsigliato prendere Shenhe puramente per Eula, ma non è una scelta sbagliatissima: Eula sfrutta comunque il secondo talento passivo e la riduzione di resistenza del Tripudio.
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DPS principale
Eula
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Supporto Cryo
Shenhe
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Slot Electro
Raiden / Fischl
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Cura o scudo
Diona / Mika / Zhongli
Considerazioni finali
Do your master’s bidding!
Shenhe è una pull molto valida ma non essenziale per l’account. Se la ottieni avrai un buff forte e costante, e un personaggio che tecnicamente invecchierà benissimo: è un supporto generico per qualsiasi Cryo, dato che non potenzia nessuno scaling in particolare.
Non essenziale perché è rimpiazzabile da versioni più “economiche” fra i 4★, senza perdere troppo — anche se ovviamente inferiori.
Molto utile: permette più attivazioni degli Icy Quill e riduce il fabbisogno di Ricarica energia. Perde valore quando si fanno più rotazioni. Attenzione: usare entrambe le cariche non accumula gli Icy Quill, ma azzera gli effetti precedenti — problema che con Ayaka a C2 non si pone, perché i Quill sono già stati consumati prima del secondo lancio.