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Shenhe

Guida di yilaria Aggiornata il

Illustrazione di Shenhe

Introduzione

Shenhe è un supporto Cryo 5★ che usa la lancia. Il suo scopo principale è buffare i danni Cryo di tutta la squadra. Perfetta per i team Freeze e situazionalmente buona come applicatore Cryo, è il miglior supporto Cryo del gioco: ha poca flessibilità nelle composizioni, ma buff così importanti da essere sempre un'ottima aggiunta. E dato che non potenzia uno scaling particolare ma il danno Cryo in sé, resta valida anche per i DPS Cryo futuri.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build Supporto: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build Supporto: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Basso costo d'investimento.
  • Ottimo buff al danno Cryo e riduzione della resistenza Cryo senza troppo investimento.
  • Resta poco tempo in campo.
  • I danni dell'Icy Quill scalano sull'investimento fatto sugli altri personaggi.
  • Discreto accesso a molte armi.
  • Buffer Cryo universale.

Punti deboli

  • Richiede molta Ricarica energia.
  • Moltiplicatori di danno bassi.
  • Gli Icy Quill sono un'istanza di danno su bersaglio singolo: nelle situazioni con molti nemici rendono solo insieme ad abilità ad area.
  • Scelta di team limitata.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Abilità elementale
  2. Tripudio elementale

La maggior parte dei danni di Shenhe arriva dal Tripudio, perché è in grado di innescare gli Icy Quill: vale la pena livellarlo, dato che i suoi danni personali non sono affatto trascurabili, e conviene avere abbastanza Ricarica energia per averlo a ogni rotazione.

Attacco normale

Normal Attack — Dawnstar Piercer

Attacco normale: sferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato: consuma stamina per eseguire una spinta in avanti.

Attacco plunge: si tuffa da mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danno ad area all'impatto.

Abilità elementale

Elemental Skill — Spring Spirit Summoning

Garantisce a tutta la squadra l'effetto Icy Quill e infligge danni Cryo in modo diverso a seconda che sia premuta o tenuta premuta.

Premuta: scatta in avanti insieme a uno Spirito talismano, infliggendo danni Cryo lungo il percorso.

Tenuta premuta: ordina allo Spirito talismano di infliggere danni Cryo ad area.

Icy Quill: quando attacchi normali, caricati, in picchiata, Abilità e Tripudi infliggono danni Cryo, quei danni aumentano in base all'attacco attuale di Shenhe. Gli effetti finiscono allo scadere della durata o dopo un certo numero di attivazioni; tenendo premuto durano di più e si attivano più volte. Quando un'istanza di danno Cryo colpisce più avversari, l'effetto si attiva più volte, e il conteggio è indipendente per ogni membro della squadra.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Divine Maiden's Deliverance

Libera il potere dello Spirito talismano, che infligge danni Cryo ad area e crea un campo che riduce la resistenza Cryo e fisica degli avversari al suo interno, infliggendo loro danni Cryo.

Passiva

Primo talento passivo — Deific Embrace

Il personaggio attivo dentro il campo del Tripudio ottiene il 15% di bonus danni Cryo.

Passiva

Secondo talento passivo — Spirit Communion Seal

Dopo l'Abilità elementale, Shenhe dà a tutta la squadra:

  • premuta: +15% ai danni di Abilità e Tripudio per 10 secondi, entro una quota di 5 attivazioni;
  • tenuta premuta: +15% ai danni di attacchi normali, caricati e in picchiata per 15 secondi, entro una quota di 7 attivazioni.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Clarity of Heart

    alta

    Spring Spirit Summoning può essere usata una volta in più.

    Molto utile: permette più attivazioni degli Icy Quill e riduce il fabbisogno di Ricarica energia. Perde valore quando si fanno più rotazioni. Attenzione: usare entrambe le cariche non accumula gli Icy Quill, ma azzera gli effetti precedenti — problema che con Ayaka a C2 non si pone, perché i Quill sono già stati consumati prima del secondo lancio.

  2. Costellazione 2

    Centered Spirit

    alta

    Divine Maiden's Deliverance dura 6s in più e i personaggi attivi nel campo infliggono il 15% di danni Cryo extra.

    Aumenta i danni personali di Shenhe e quelli di tutta la squadra.

  3. Costellazione 3

    Seclusion

    media

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità elementale. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Anche se potenzia la parte più importante del suo kit, non è particolarmente significativa — resta però essenziale se vuoi il massimo buff possibile.

  4. Costellazione 4

    Insight

    bassa

    Quando i personaggi con gli Icy Quill ne attivano il bonus danni, Shenhe ottiene un accumulo di Skyfrost Mantra, fino a 50: usando l'Abilità li consuma tutti, aumentandone i danni del 5% per accumulo.

    Aumenta il danno personale di Shenhe. Non è affatto consigliata se non stai puntando alla C6.

  5. Costellazione 5

    Divine Attainment

    bassa

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    La riduzione di resistenza data dal Tripudio si ferma al livello 10, quindi non migliora affatto il danno della squadra ma solo quello personale di Shenhe.

  6. Costellazione 6

    Mystical Abandon

    fondamentale

    Quando i personaggi attivano gli Icy Quill con attacchi normali e caricati, quelle attivazioni non vengono conteggiate nella quota.

    Risolve il punto debole di Shenhe, cioè gli Icy Quill che si consumano in fretta nelle situazioni con molti nemici.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% o Ricarica energia
Calice etereo
ATT%
Corona della sapienza
ATT% o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia
  2. 2ATT%
  3. 3CRIT Rate (con la Lancia di Favonius) e CRIT DMG
  4. 4ATT fisso

Come si calcolano gli Icy Quill. Si parte dall'attacco totale del DPS Cryo con la sua arma, moltiplicato per i buff di ATT% e sommato ai buff di attacco fisso. Poi si moltiplica per il moltiplicatore del talento usato, a cui si aggiunge il buff additivo di Shenhe — cioè l'attacco totale di Shenhe moltiplicato per il moltiplicatore del talento degli Icy Quill.

Le attivazioni degli Icy Quill usano i modificatori di danno del personaggio che le innesca: contano quindi i suoi critici e i suoi bonus danno, non quelli di Shenhe.

Noblesse oblige

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
+20% Danno del Tripudio elementale.
4 pezzi
+20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.

20% di attacco alla squadra, per niente male se nessun altro lo equipaggia. Non conviene farmarlo apposta per lei: è la scelta migliore in generale, ma non molto meglio del 2+2 con attacco. E se non hai abbastanza Ricarica energia è fortemente sconsigliato.

Ultimo atto del gladiatore + Nomade della tormenta + Emblema del fato spezzato

5★
2+2
Consigliato

Due a scelta fra i tre.

Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.
Nomade della tormenta 2 pezzi
Bonus Danno Cryo del 15%.
Emblema del fato spezzato 2 pezzi
Ricarica energia +20%.

Le combinazioni 2+2 con ATT% sono in genere la build più consigliata, perché è la più facile da farmare. A differenza del Noblesse oblige non obbliga a usare il Tripudio a ogni rotazione. Se ti manca Ricarica energia e vuoi comunque ultare sempre, due pezzi di Emblema non sono male.

Armi

Flagello delle calamità

5★
Consigliato

ATT base 741 ATT 16,5% liv. 90

Legge dell'estinzione R1

Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.

Punti di forza

  • La migliore in assoluto, senza discussioni.
  • Attacco base altissimo.
  • Statistica secondaria in ATT%.

Punti deboli

  • Non dà Ricarica energia.
  • Le raffinazioni non valgono il costo altissimo.

Fulmine fagocitante

5★
Consigliato

ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90

Sogno atemporale: Fuoco eterno R1

L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12 s dopo l'uso del Tripudio elementale.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Dà Ricarica energia.

ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90

Ala nera R1

Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2 s.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Dà Ricarica energia.

Punti deboli

  • Non sfrutta la passiva.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Maestà dorata R1

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Punti di forza

  • Attacco base altissimo.
  • Statistica secondaria in ATT%.

Punti deboli

  • Non dà Ricarica energia.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Farfalletta vermiglia R1

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.

Punti di forza

  • Attacco base alto.

Punti deboli

  • Sfruttare la passiva è difficile e non ne vale la pena.

ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90

Lancia punitrice dell'aquila R1

Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.

Punti di forza

  • Attacco base alto.

Punti deboli

  • Per accumulare la passiva serve tempo in campo, che Shenhe non ha.

Lancia di Favonius

4★
Consigliato

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Vento propizio R5

I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.

La migliore fra le 4★.

Punti di forza

  • La migliore 4★ per lei.
  • Dà Ricarica energia.
  • Aiuta con l'energia del resto della squadra.

Punti deboli

  • Attacco base basso.

ATT base 620 ATT 13,8% liv. 90

Dominaonde di Watatsumi R5

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,24%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 80% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Aumenta il danno personale di Shenhe.

Punti deboli

  • Non dà Ricarica energia.

ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90

Assioma litico: Unità R5

Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 11% e a un 7%. Cumulabile fino a 4 volte.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in ATT%.

Punti deboli

  • Accumulare la passiva non ne vale la pena.

La Preda

4★

ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90

Ballata marinara R5

Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 32% e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un 12%.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in Ricarica energia.

Punti deboli

  • In genere è equipaggiata da altre unità che la sfruttano meglio.

ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90

Gladiatore R5

Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.

Punti deboli

  • Attacco base basso.
  • Ottenibile solo tramite Battle Pass.

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Vento irrealizzato R5

Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in ATT%.

Punti deboli

  • Attacco base basso.
  • Non dà Ricarica energia.
  • Arma limitata a un evento della 3.1.

Team

Freeze

Il team più popolare di Shenhe. Qui fa da buffer, da Sub-DPS fuori campo e da batteria.

  1. Shenhe

    Supporto Cryo

    Shenhe

  2. Ayaka
    Ganyu
    Eula

    DPS Cryo

    Ayaka / Ganyu / Eula

  3. Kokomi
    Mona
    Xingqiu

    Slot Hydro

    Kokomi / Mona / Xingqiu

  4. Kazuha
    Venti
    Sucrose

    Slot Anemo

    Kazuha / Venti / Sucrose

Mono Cryo

Quando il Freeze non è praticabile si può optare per un Mono Cryo, che sfrutta appieno gli Icy Quill.

  1. Shenhe

    Supporto Cryo

    Shenhe

  2. Ayaka
    Ganyu

    DPS Cryo

    Ayaka / Ganyu

  3. Rosaria
    Kaeya
    Diona

    Terzo Cryo

    Rosaria / Kaeya / Diona

  4. Kazuha
    Bennett
    Layla

    Quarto slot flessibile

    Kazuha / Bennett / Layla

Fusione inversa

Shenhe fa da buffer al secondo Cryo, che fonde. Se si usa Chongyun, il team è incentrato su di lei, che fa danno grazie all'infusione Cryo di Chongyun.

  1. Shenhe

    Supporto Cryo

    Shenhe

  2. Ganyu
    Rosaria
    Chongyun

    DPS Cryo

    Ganyu / Rosaria / Chongyun

  3. Bennett
    Xiangling

    Abilitante Pyro

    Bennett / Xiangling

  4. Kazuha
    Zhongli

    Quarto slot flessibile

    Kazuha / Zhongli

Supporto a Eula

È fortemente sconsigliato prendere Shenhe puramente per Eula, ma non è una scelta sbagliatissima: Eula sfrutta comunque il secondo talento passivo e la riduzione di resistenza del Tripudio.

  1. Eula

    DPS principale

    Eula

  2. Shenhe

    Supporto Cryo

    Shenhe

  3. Raiden
    Fischl

    Slot Electro

    Raiden / Fischl

  4. Diona
    Mika
    Zhongli

    Cura o scudo

    Diona / Mika / Zhongli

Considerazioni finali

Do your master’s bidding!

Shenhe è una pull molto valida ma non essenziale per l’account. Se la ottieni avrai un buff forte e costante, e un personaggio che tecnicamente invecchierà benissimo: è un supporto generico per qualsiasi Cryo, dato che non potenzia nessuno scaling in particolare.

Non essenziale perché è rimpiazzabile da versioni più “economiche” fra i 4★, senza perdere troppo — anche se ovviamente inferiori.

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