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Wanderer

Guida di Nugget997 Aggiornata il

Illustrazione di Wanderer

Introduzione

Balladeer, meglio noto come Wanderer, è un DPS e driver 5★ che usa il catalizzatore. Si può giocare come driver in campo o come hypercarry Anemo, dove dà il meglio di sé. Ottimo per l'esplorazione e relativamente F2P friendly. Non ha costellazioni precoci particolarmente forti: il miglior miglioramento per lui è una Faruzan a C6, che risolve tutti i suoi problemi di Ricarica energia.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build Hypercarry: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build Hypercarry: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Ottimo per l'esplorazione.
  • Ottimo hypercarry su bersaglio singolo.
  • Driver semi-decente.
  • Non consuma stamina.
  • Team flessibili.

Punti deboli

  • Dipendente da una Faruzan a C6.
  • Molto suscettibile a interruzioni e sbalzi.
  • Richiede un minimo di Ricarica energia.
  • Assenza di controllo dei nemici.
  • Non rende benissimo contro più nemici.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Abilità elementale
  2. Attacco normale
  3. Tripudio elementale

Dalla C2 in poi il Tripudio comincia a guadagnare utilità e passa davanti all'Abilità. È comunque importante alzare tutti i talenti in modo equilibrato.

Attacco normale

Normal Attack — Yuuban Meigen

Attacco normale: sferra fino a 3 attacchi con lame di vento, infliggendo danni Anemo.

Attacco caricato: consuma stamina convogliando vento ad alta pressione per infliggere danni Anemo dopo un breve tempo di lancio.

Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la traiettoria.

Abilità elementale

Elemental Skill — Hanega: Song of the Wind

Convoglia il potere dei venti per spezzare le catene terrene, infliggendo danni Anemo ad area e balzando in aria per entrare nello stato Windfavored.

In questo stato Wanderer non può eseguire attacchi in picchiata; attacchi normali e caricati diventano Kuugo: Fushoudan e Kuugo: Toufukai, con danni e area maggiorati — e il caricato non consuma stamina. Wanderer può librarsi costantemente in aria consumando Kuugoryoku, una barra di stamina alternativa: lo scatto e il salto ne consumano di più.

Quando i punti Kuugoryoku finiscono, lo stato si annulla; rilanciare l'Abilità mentre è attivo lo annulla a sua volta.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Kyougen: Fine Ceremonial Plays

Comprime l'atmosfera in un unico spazio vuoto, infliggendo danni Anemo ad area per 5 volte. Se lo stato Windfavored è attivo, termina al lancio del Tripudio.

Passiva

Primo talento passivo — Jade-Claimed Flower

Se l'Abilità entra in contatto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, lo stato Windfavored ottiene un effetto in base all'elemento assorbito:

  • Hydro: +20 al limite di punti Kuugoryoku;
  • Pyro: +30% di attacco;
  • Cryo: +20% di CRIT Rate;
  • Electro: colpendo con attacchi normali e caricati, Wanderer ottiene 0,8 di energia, al massimo ogni 0,2 secondi.

Si può beneficiare al massimo di due buff contemporaneamente.

Passiva

Secondo talento passivo — Gales of Reverie

Colpendo nello stato Windfavored, Wanderer ha il 16% di probabilità di ottenere Descent: la successiva accelerazione a mezz'aria non consuma Kuugoryoku e scocca 4 frecce di vento pari al 35% dell'attacco ciascuna. Ogni attacco che non produce l'effetto aumenta del 12% la probabilità del successivo.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Shoban: Ostentatious Plumage

    alta

    Nello stato Windfavored la velocità di attacchi normali e caricati aumenta del 10%, e le frecce di Gales of Reverie infliggono danni extra pari al 25% dell'attacco.

    Costellazione di partenza molto buona, che quasi raddoppia il danno del secondo talento passivo. In media un aumento del 6-11% rispetto a C0.

  2. Costellazione 2

    Niban: Isle Amidst White Waves

    fondamentale

    Nello stato Windfavored, i danni del Tripudio aumentano del 4% per ogni punto di differenza fra i Kuugoryoku massimi e quelli attuali, fino a +200%.

    Una delle due costellazioni più importanti: offre un potenziale enorme sul Tripudio, con il massimo dopo aver consumato 50 punti di Kuugoryoku. Aumento totale rispetto a C0: circa 25-27%.

  3. Costellazione 3

    Sanban: Moonflower Kusemai

    media

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Un leggero potenziamento del Tripudio, molto utile in coppia con la C2. Aumento totale rispetto a C0: circa 32-34%.

  4. Costellazione 4

    Yonban: Set Adrift into Spring

    bassa

    Usando l'Abilità, se si attiva il primo talento passivo, si ottengono i buff dell'elemento assorbito più un effetto casuale inattivo, fino a 3 infusioni.

    Costellazione di passaggio verso le successive: alla fine dei conti non dà danni aggiuntivi, dato che l'unico buff che davvero aumenta il danno di Wanderer è quello Pyro con l'attacco bonus.

  5. Costellazione 5

    Matsuban: Ancient Illuminator From Abroad

    bassa

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Sulla carta promettente, ma visti i moltiplicatori non elevati dell'Abilità resta mediocre: quasi un'altra costellazione di passaggio. Aumento totale rispetto a C0: circa 37-39%.

  6. Costellazione 6

    Shugen: The Curtains' Melancholic Sway

    fondamentale

    Colpendo con un attacco normale durante l'Abilità, Wanderer lancia un attacco aggiuntivo pari al 40% del danno originale e, sotto i 40 punti, ripristina 4 Kuugoryoku — fino a 5 volte per Abilità.

    Senza ombra di dubbio la sua costellazione migliore: aggiunge attacchi normali che stravolgono del tutto la rotazione, allungando la durata dell'Abilità. Aumento totale rispetto a C0: circa 69-75%.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT%
Calice etereo
Bonus Danno Anemo o ATT%
Corona della sapienza
CRIT DMG o CRIT Rate

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1CRIT Rate e CRIT DMG
  2. 2ATT%
  3. 3Ricarica energia

Sabbia ATT%: la scelta migliore senza ombra di dubbio.

Calice: se non hai buff d'attacco puoi optare per ATT%; se invece hai Bennett o altri buff esterni non è consigliato, perché si perde una grande quantità di danno rispetto al Bonus Danno Anemo.

Corona: entrambe praticabili, e la scelta dipende da artefatti, arma e compagni. Dato che Wanderer ascende in CRIT Rate, in genere si sceglie il CRIT DMG — ma solo se hai abbastanza CRIT Rate, intorno al 75/80%.

Ricarica energia. A C0 non c'è un requisito preciso: usare il Tripudio ogni due rotazioni è meglio che investire in energia. Con quattro Reminiscenza di Shimenawa, anche con Faruzan a C6, è consigliato il 130/140%. A C2 la Ricarica energia acquista valore, intorno al 160/170%; con Faruzan a C6 il requisito scende di 20/30 punti, con Shimenawa sale di altrettanto.

Cronache del Padiglione nel deserto

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Bonus DAN da Anemo +15%.
4 pezzi
Quando gli attacchi caricati colpiscono gli avversari, la VEL dell'attacco normale del personaggio aumenta di un 10%, mentre i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentano di un 40% per 15 s.

Il set migliore in assoluto, che però non è molto meglio dei quattro pezzi di Shimenawa. Il dominio non è efficiente in termini di resina, quindi farmarlo apposta è sconsigliato.

Reminiscenza di Shimenawa

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
+18% ATT.
4 pezzi
Consumando 15 punti energia all'uso dell'Abilità, +50% Danno attacchi normali e caricati per dieci secondi.

Potenzia attacchi normali, caricati e in picchiata del 50% dopo l'Abilità, sacrificando il Tripudio. Molto efficiente in termini di resina, ma proprio per questo non è ideale oltre la C2, dove il Tripudio diventa significativo nella rotazione.

Echi di un'offerta

5★
4 pezzi
2 pezzi
+18% ATT.
4 pezzi
Gli attacchi normali hanno una probabilità di infliggere danno aggiuntivo pari al 70% dell'ATT.

Sconsigliato con un ping sopra i 100 ms. Migliora soprattutto con la C6, grazie all'istanza di danno aggiuntiva degli attacchi normali.

Cronache del Padiglione nel deserto + Ultimo atto del gladiatore + Compagnia del vagabondo

5★
2+2

Due a scelta fra i tre.

Cronache del Padiglione nel deserto 2 pezzi
Bonus DAN da Anemo +15%.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.
Compagnia del vagabondo 2 pezzi
Maestria elementale +80.

Le combinazioni da due pezzi: due Bonus Danno Anemo più due Bonus Danno Anemo, oppure due Anemo più due attacco. La combinazione con due volte l'attacco è sconsigliata se hai già buff esterni e il primo talento passivo attivo.

Cacciatrice smeraldo

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus DAN da Anemo +15%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da reazione di Turbinio di un 60%, e quelli da Turbinio astrale di un 20%. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10 s. Dopo aver innescato Turbinio astrale su un avversario, diminuisce anche la RES a Cryo di un 40%. Le riduzioni alla RES dello stesso tipo elementale non si accumulano.

In genere l'opzione migliore per tutti i supporti Anemo, ma sconsigliata se cerchi danno. Ha senso solo se vuoi giocare Wanderer come driver in campo — anche se per quel ruolo esistono opzioni migliori.

Armi

Rimembranza di Tulaytullah

5★
Consigliato

ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90

Vetusta lacrima azzurra R1

La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.

Punti di forza

  • Attacco base e CRIT DMG alti.
  • Buff diretto al suo intero kit.

Punti deboli

  • Il suono della campanella è molto fastidioso.
  • Non è ideale se fai molti attacchi caricati.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Maestà dorata R1

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Grande quantità di attacco, ideale se non hai Bennett in squadra.

Punti deboli

  • Assenza di statistiche critiche.
  • Inutile se hai Bennett.
  • Per sfruttarla al massimo serve uno scudo.

ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90

Nuvole itineranti R1

Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Grande quantità di attacco, ideale senza Bennett.

Punti deboli

  • Assenza di statistiche critiche.
  • Inutile se hai Bennett.

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Benedizione smisurata R1

Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.

Punti di forza

  • Attacco base alto e CRIT Rate.

Punti deboli

  • Non è possibile ottenere tutti gli accumuli.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Danza Kagura del Sakura sacro R1

Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.

Punti di forza

  • Attacco base alto e CRIT DMG.

Punti deboli

  • Impossibile sfruttare appieno il buff.

Sinfonia errante

4★
Consigliato

ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90

Debutto R5

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480.

La scelta 4★.

Punti di forza

  • CRIT DMG alto.

Punti deboli

  • I buff sono casuali.
  • Non sfrutta la passiva in Maestria elementale, perché non ci scala.
  • I buff durano solo 10 secondi.
  • Attacco base basso.

ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90

Dodavventura! R5

I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 32% per 6 s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 16% per 6 s.

Punti di forza

  • Grande quantità di attacco.

Punti deboli

  • Attacco base basso.
  • Assenza di statistiche critiche.
  • Arma limitata a un evento della 1.6.

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Splendore solare R5

I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 40% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 40% per 6 s.

Punti di forza

  • CRIT Rate come statistica secondaria.

Punti deboli

  • Attacco base basso.
  • Ottenibile tramite Battle Pass.

ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90

Vittoria a oltranza R5

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Punti di forza

  • Ottimo bastone di statistiche, con CRIT DMG alto.

Punti deboli

  • Attacco base basso.

Team

Hypercarry

Faruzan a C6 è obbligatoria in questa squadra, che favorisce il danno personale di Wanderer.

  1. Wanderer

    DPS principale

    Wanderer

  2. Faruzan

    Supporto Anemo

    Faruzan

    Serve la C6.

  3. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  4. Jean
    Yun Jin
    Zhongli
    Thoma

    Quarto slot flessibile

    Jean / Yun Jin / Zhongli / Thoma

    Jean dà cure extra e, a C2, velocità di movimento e d'attacco; Yun Jin buffa gli attacchi normali; Zhongli scuda e riduce le resistenze; Thoma scuda e a C6 buffa normali, caricati e picchiate.

Triplo Anemo

In genere si sceglie un terzo Anemo per fare da batteria o per il controllo dei nemici.

  1. Wanderer

    DPS principale

    Wanderer

  2. Faruzan

    Supporto Anemo

    Faruzan

  3. Venti
    Kazuha
    Sucrose

    Terzo Anemo

    Venti / Kazuha / Sucrose

  4. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

Doppio Hydro

La risonanza Hydro buffa i danni di Yelan, e Xingqiu e Yelan si riducono a vicenda il fabbisogno di energia. Si può sostituire Faruzan con uno scudo e mettere a Wanderer quattro Cacciatrice smeraldo.

  1. Wanderer

    DPS principale

    Wanderer

  2. Faruzan

    Supporto Anemo

    Faruzan

  3. Yelan

    Sub-DPS Hydro

    Yelan

  4. Xingqiu

    Secondo Hydro

    Xingqiu

Doppio Pyro

La risonanza Pyro buffa i danni di Xiangling e di Wanderer, e Bennett fa da batteria per Xiangling. Anche qui si può sostituire Faruzan con uno scudo e dare a Wanderer quattro Cacciatrice smeraldo.

  1. Wanderer

    DPS principale

    Wanderer

  2. Faruzan

    Supporto Anemo

    Faruzan

  3. Xiangling

    Sub-DPS Pyro

    Xiangling

  4. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

Taser

Qui Wanderer si gioca da driver in campo con quattro Cacciatrice smeraldo e Maestria elementale su tutti i pezzi, per aumentare i danni da Diffusione. Grande potenziale di danno ad area dall'Elettro-Carica e su bersaglio singolo dai singoli personaggi. Beidou aiuta con la risonanza Electro a generare più particelle, Yelan con quella Hydro.

  1. Wanderer

    Driver Anemo

    Wanderer

  2. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  3. Beidou

    Secondo Electro

    Beidou

  4. Yelan
    Xingqiu

    Slot Hydro

    Yelan / Xingqiu

Considerazioni finali

You dare to gaze upon me?

Wanderer resta il migliore nei team Mono hypercarry, davanti a personaggi come Itto. Lo svantaggio è che richiede molto investimento personale, con build buone e supporti dedicati costellati e costruiti bene — ma se gli dai ciò di cui ha bisogno ti ripaga benissimo.

È un evergreen anche per versatilità: essendo Anemo non ha un nemico diretto contro cui gioca bene, ma nessuno — a parte i nemici Anemo — gli resiste. Perfetto su bersaglio singolo, perfetto ad area con Faruzan a C6, e adatto a qualsiasi contenuto del gioco.

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