Rimembranza di Tulaytullah
Statistiche di base
- ATT di base
- 48
- DAN da CRIT
- 9,6%
- ATT di base
- 164
- DAN da CRIT
- 17%
- ATT di base
- 292
- DAN da CRIT
- 24,7%
- ATT di base
- 373
- DAN da CRIT
- 28,6%
- ATT di base
- 455
- DAN da CRIT
- 32,5%
- ATT di base
- 537
- DAN da CRIT
- 36,3%
- ATT di base
- 621
- DAN da CRIT
- 40,2%
- ATT di base
- 674
- DAN da CRIT
- 44,1%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Vetusta lacrima azzurra: cosa fa il passivo, rango per rango.
La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.
La VEL dell'attacco normale aumenta di un 12,5%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 6% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 12%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 60%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.
La VEL dell'attacco normale aumenta di un 15%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 7,2% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 14,4%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 72%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.
La VEL dell'attacco normale aumenta di un 17,5%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 8,4% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 16,8%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 84%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.
La VEL dell'attacco normale aumenta di un 20%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 9,6% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 19,2%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 96%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Eco di possanza infuocata -
×3 Spore fungine -
×5 Nucleo di Miconoide inattivo -
10.000 Mora
-
×5 Ultimo bagliore di possanza infuocata -
×12 Spore fungine -
×18 Nucleo di Miconoide inattivo -
20.000 Mora
-
×9 Ultimo bagliore di possanza infuocata -
×9 Polline luminescente -
×9 Nucleo di Miconoide dormiente -
30.000 Mora
-
×5 Sogno di possanza infuocata -
×14 Polline luminescente -
×18 Nucleo di Miconoide dormiente -
45.000 Mora
-
×9 Sogno di possanza infuocata -
×9 Polvere di ciste cristallina -
×14 Nucleo di Miconoide vigoroso -
55.000 Mora
-
×6 Tempi andati di possanza infuocata -
×18 Polvere di ciste cristallina -
×27 Nucleo di Miconoide vigoroso -
65.000 Mora
-
×5 Eco di possanza infuocata -
×14 Ultimo bagliore di possanza infuocata -
×14 Sogno di possanza infuocata -
×6 Tempi andati di possanza infuocata -
×15 Spore fungine -
×23 Nucleo di Miconoide inattivo -
×23 Polline luminescente -
×27 Nucleo di Miconoide dormiente -
×27 Polvere di ciste cristallina -
×41 Nucleo di Miconoide vigoroso -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.
Mualani
Varesa
Wriothesley