Introduzione
Xinyan è un personaggio 4★ Pyro che usa lo spadone. Ha due build, e quale sia "la migliore" dipende da cosa vuoi farci: da DPS può scegliere se giocare in Mono Pyro con Bennett a C6 oppure come carry fisico.
Infografica
Talenti

Attacco normale
Danza sul fuoco
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Esecuzione sfrenata
Xinyan brandisce il suo strumento, infliggendo DAN da Pyro agli avversari vicini, generando uno scudo fatto del fervore del suo pubblico.
L'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Xinyan e al numero di avversari colpiti.
· Colpire 0-1 avversari garantisce il Livello scudo 1: Ad lib.
· Colpire 2 avversari garantisce il Livello scudo 2: Introduzione.
· Colpire 3 o più avversari garantisce il Livello scudo 3: Delirio, che infligge, inoltre, DAN da Pyro intermittenti agli avversari vicini.
Lo scudo ha le seguenti proprietà speciali:
· quando viene rilasciato, infonde Xinyan dell'elemento Pyro;
· ha un 250% di efficacia di assorbimento DAN contro i DAN da Pyro.
Xinyan insiste nel dire che questi fuochi d'artificio siano l'apice dell'arte performativa, e che siano fenomeni fisici che nulla hanno a che fare con la sua Visione.

Tripudio elementale
Riff ribelle
Suonando rapidamente, Xinyan scaglia via gli avversari vicini e infligge DAN fisici tra l'entusiasmo della folla.
La forte intensità dell'atmosfera generata causa esplosioni che infliggono DAN da Pyro agli avversari vicini.
Xinyan era solita terminare le sue performance con questa mossa. Non ha smesso perché era pericoloso, bensì perché non disponeva di un finale ancora più mozzafiato, nel caso qualcuno avesse urlato: "Bis!"

Passiva
"Lo spettacolo continua, con o senza pubblico..."
Riduce il numero di avversari che Esecuzione sfrenata deve colpire per attivare ciascun livello dello scudo.
· Numero di avversari da colpire per Livello scudo 2: Introduzione ridotto a 1.
· Numero di avversari da colpire per Livello scudo 3: Delirio ridotto a 2 o più.

Passiva
"Questo sì che è rock 'n' roll!"
I personaggi protetti da Esecuzione sfrenata infliggono un 15% di DAN fisici in più.

Passiva
Ricetta da sballo
Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto che aumenta la DIF, Xinyan ha un 12% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto.
Costellazioni
-
Costellazione 1
Accelerazione letale
Quando viene messo a segno un colpo CRIT, la VEL d'ATT normale e caricato di Xinyan aumenta di un 12% per 5 s.
Si può verificare una sola volta ogni 5 s. -
Costellazione 2
Improvvisazione
fondamentaleI DAN fisici di Riff ribelle aumentano di un 100% il suo tasso di CRIT, e generano uno scudo al Livello scudo 3: Delirio.
-
Costellazione 3
Doppio accordo
Aumenta di 3 il livello di Esecuzione sfrenata.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Ritmo di fuoco
I DAN da sferzata di Esecuzione sfrenata riducono la RES fisica degli avversari di un 15% per 12 s.
-
Costellazione 5
Chiedendo un bis
Aumenta di 3 il livello di Riff ribelle.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Rock 'n' roll infernale
fondamentaleRiduce di un 30% il consumo di vigore degli attacchi caricati di Xinyan. Inoltre, gli attacchi caricati di Xinyan ottengono un bonus ATT pari a un 50% della sua DIF.
L'unica costellazione che conta davvero se la giochi in Mono Pyro.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT%
- Calice etereo
- Bonus Danno Pyro o Bonus Danno fisico
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (fino al punto di rottura)
- 2CRIT Rate e CRIT DMG
- 3ATT%
- 4ATT fisso
Le statistiche che una Xinyan da danno vuole sono sempre attacco e critici. Il calice cambia in base al team, fra Bonus Danno Pyro e Bonus Danno fisico.
Nella build da supporto cambia tutto: DIF% su sabbia e calice, e CRIT Rate sulla corona se usa lo Spadone di Favonius — altrimenti DIF% anche lì. Lì la priorità è Ricarica energia > DIF% > DIF fissa.
Fiamma fioca
- 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7 s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3 s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%.
Build fisica: il set costruito sul danno fisico.
Fiamma fioca + Cavalleria sanguinaria
- Fiamma fioca 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
- Cavalleria sanguinaria 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
Build fisica: il 2+2 quando il quattro pezzi non c'è.
Attraversafuochi
- 2 pezzi
- RES a Pyro +40%.
- 4 pezzi
- I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.
Build Mono Pyro: con l'infusione di Bennett la passiva è sempre attiva.
Ultimo atto del gladiatore + Strega cremisi delle fiamme
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
- Strega cremisi delle fiamme 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
Build Mono Pyro: qualsiasi combinazione fra ATT% e bonus danno va benissimo.
Istruttore
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.
Build Supporto: Maestria elementale per tutta la squadra.
Memorie di Boscoprofondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Dendro +15%.
- 4 pezzi
- Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.
Build Supporto, nei team Dendro.
Armi
Canzone silvestre
ATT base 741 Bonus DAN fisici 20,7% liv. 90
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12 s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Build fisica.
Punti di forza
- Molto CRIT DMG e un buff di attacco per la squadra.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Punti di forza
- Ottime statistiche principali e attacco dalla passiva.
Trapasso ululante
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco e buff a tutta la squadra.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Punti di forza
- CRIT DMG altissimo e scaling sulla Difesa, che su Xinyan non è sprecato.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate e danno crescente restando in campo.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass.
ATT base 565 Bonus DAN fisici 34,5% liv. 90
Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.
Build fisica, opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Bonus al danno fisico e forgiabile.
ATT base 565 Tasso di CRIT 18,4% liv. 90
Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 16% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 12% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s.
Build Mono Pyro, meglio a R5.
Punti di forza
- Attacco quando finisce sotto effetto Pyro, cosa che le capita di continuo.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.
Opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Forgiabile e con danno ad area dalla passiva.
Spadone di Favonius
ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Build Supporto, meglio a R5.
Punti di forza
- Rigenera energia a tutta la squadra.
Punti deboli
- Richiede CRIT Rate.
Spadone sacrificale
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Build Supporto, meglio a R5.
Punti di forza
- Azzera il cooldown dell'Abilità: il doppio degli scudi.
Team
DPS fisico
Team che enfatizza il danno fisico di Xinyan.
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DPS principale
Xinyan
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Slot Electro
Fischl / Raiden / Lisa
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Slot Cryo
Rosaria / Mika / Diona / Layla
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Quarto slot flessibile
Zhongli / Bennett
Bennett solo se non è a C6, altrimenti rovina il danno fisico.
Mono Pyro
Sfrutta l'intero kit di Xinyan grazie all'infusione di Bennett, che le fa infliggere solo colpi Pyro.
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DPS principale
Xinyan
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Infusione Pyro
Bennett
Serve la C6.
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Sub-DPS Pyro
Xiangling
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose
Supporto a Eula
Serve a sfruttare il Trapasso ululante su Xinyan e la passiva del suo scudo. Ottima per i nuke di Eula a ping basso.
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DPS principale
Eula
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Scudo e buff
Xinyan
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Slot Electro
Fischl / Raiden
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Slot Cryo
Rosaria / Diona
Team di Mualani
Xinyan può usare l'Istruttore e lo Spadone sacrificale, e rende più facile l'infusione Pyro con i personaggi Anemo, dato che applica Pyro sugli alleati al cambio di personaggio.
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DPS principale
Mualani
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Supporto Pyro
Xinyan
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Supporto Geo
Kachina
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose
Considerazioni finali
Xinyan è il personaggio che nessuno costruisce e che, quando qualcuno lo fa, funziona in modi che non ti aspetti: carry fisico, Mono Pyro con Bennett a C6, oppure semplicemente un pezzo di scudo che applica Pyro sugli alleati al cambio.
Importante nella build da DPS fisico, soprattutto nei contesti da nuke, ed è fondamentale nella build da supporto per avere sempre lo scudo di livello 3.