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Yae Miko

Guida di Nugget997 Aggiornata il

Illustrazione di Yae Miko

Introduzione

Yae Miko, la signora delle volpi, è un personaggio 5★ Electro che usa il catalizzatore: attraverso le sue tre torrette asserisce dominanza servendo l'Arconte di Inazuma.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build Aggravate DPS: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build Aggravate DPS: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Flessibilità nella costruzione dei team.
  • Abbastanza F2P friendly.
  • Tutte le sue costellazioni sono ottime.
  • Ottima Sub-DPS fuori dal campo.

Punti deboli

  • Dipendente dalla sua Abilità elementale.
  • Il gioco in campo non eccelle: consuma stamina e non ha alcuna resistenza alle interruzioni.
  • Nei team Bloom non eccelle, perché le torrette non colpiscono i semi.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Attacco normale

Normal Attack — Spiritfox Sin-Eater

Attacco normale: evoca degli spiriti di kitsune, dando inizio a un massimo di 3 attacchi che infliggono danni Electro.

Attacco caricato: consuma vigore per infliggere danni Electro ad area dopo un breve tempo di lancio.

Attacco plunge: si tuffa verso il terreno da mezz'aria, infliggendo danni a tutti gli avversari sul percorso e danni Electro ad area all'impatto.

Abilità elementale

Elemental Skill — Yakan Evocation: Sesshou Sakura

Yae si muove rapidamente, lasciandosi dietro un Sakura Sesshou.

Sakura Sesshou:

  • colpisce periodicamente un avversario vicino con un fulmine, infliggendo danni Electro;
  • in presenza di altri Sakura Sesshou vicini il loro livello aumenta, alzando i danni dei fulmini.

L'abilità ha 3 cariche e possono coesistere fino a 3 Sakura Sesshou. Ogni Sakura parte da livello 1 e può arrivare al 3. Se un nuovo Sakura viene creato troppo vicino a uno esistente, quest'ultimo viene distrutto.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Great Secret Art: Tenko Kenshin

Evoca un fulmine, infliggendo danni Electro ad area. Nel farlo Yae rivela i Sakura Sesshou vicini, distruggendone le forme esterne e trasformandoli in Saette Tenko che piombano dal cielo: ogni Sakura distrutto genera una Saetta.

Passiva

Primo talento passivo — The Shrine's Sacred Shade

Quando usi il Tripudio, ogni Sakura Sesshou distrutto azzera il tempo di ricarica per 1 carica dell'Abilità.

Passiva

Secondo talento passivo — Enlightened Blessing

Ogni punto di Maestria elementale posseduto da Yae Miko incrementa i danni dei Sakura Sesshou dello 0,15%.

Passiva

Passiva di utilità — Meditations of a Yako

Ha il 25% di probabilità di ottenere un materiale regionale per i talenti durante la forgiatura.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Yakan Offering

    media

    Ogni volta che il Tripudio attiva una Saetta Tenko, l'energia di Yae si ripristina di 8.

    Aiuta un minimo con il fabbisogno di energia — circa il 30/40% in meno — ma è utile solo se fai rotazioni che comprendono il Tripudio.

  2. Costellazione 2

    Fox's Mooncall

    alta

    Alla creazione i Sakura Sesshou partono da livello 2, il massimo sale a 4 e il raggio d'attacco aumenta del 60%.

    Aumenta significativamente il danno delle torrette, anche grazie al raggio d'azione in più.

  3. Costellazione 3

    The Seven Glamours

    alta

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Danno in più sull'Abilità, che potenzia ulteriormente la costellazione precedente.

  4. Costellazione 4

    Sakura Channeling

    alta

    Quando il fulmine di un Sakura Sesshou colpisce, il bonus danni Electro di tutti i membri vicini aumenta del 20% per 5 secondi.

    Buffa se stessa e gli alleati, e vista la frequenza dei colpi delle torrette mantiene una copertura del 100%.

  5. Costellazione 5

    Mischievous Teasing

    media

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Nient'altro che danni bonus sul Tripudio: ottima per le rotazioni che lo usano.

  6. Costellazione 6

    Forbidden Art: Daisesshou

    fondamentale

    Gli attacchi dei Sakura Sesshou ignorano il 60% della difesa degli avversari.

    La miglior costellazione della signora delle volpi. Da tenere presente che la riduzione della difesa vale solo per l'Abilità.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% o Ricarica energia
Calice etereo
Bonus Danno Electro
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia
  2. 2CRIT Rate e CRIT DMG
  3. 3ATT%
  4. 4Maestria elementale

Sabbia. La priorità è ATT% o Ricarica energia, a seconda del fabbisogno energetico. La Maestria elementale di base non è migliore delle altre due: si sceglie solo quando le alternative non hanno buone sottostatistiche.

Corona. CRIT Rate o CRIT DMG dipende interamente dall'arma e dalle statistiche che arrivano dagli altri quattro pezzi.

Compagnia dorata

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
DAN da abilità elementale +20%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.

Considerando entrambi i modi di giocarla, dentro e fuori dal campo, è quasi una scelta obbligata: conti alla mano, in campo dà un buff all'Abilità del 45%, fuori campo si arriva al 70%.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Da prendere in considerazione solo nelle composizioni Dendro. Attenzione però: può verificarsi un disallineamento fra il buff del set e i colpi delle torrette, che quindi non vengono potenziati dal quattro pezzi.

Domatore di tuoni

5★
4 pezzi
2 pezzi
RES a Electro +40%.
4 pezzi
Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.

Tecnicamente il set con il danno più alto in assoluto, ma richiede la presenza costante di Electro sul nemico.

Furia tonante + Ultimo atto del gladiatore + Emblema del fato spezzato + Sogni dorati

5★
2+2

Due a scelta fra i quattro.

Furia tonante 2 pezzi
Bonus DAN da Electro +15%.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.
Emblema del fato spezzato 2 pezzi
Ricarica energia +20%.
Sogni dorati 2 pezzi
Maestria elementale +80.

Due qualsiasi fra questi, scelti in base a ciò che manca e alla situazione: Aggravate fuori campo Furia tonante più attacco, Ricarica energia o Maestria; senza Aggravate Furia tonante più attacco o Emblema; Aggravate in campo Furia tonante più attacco o Sogni dorati.

Armi

Verità della Kagura

5★
Consigliato

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Danza Kagura del Sakura sacro R1

Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.

Punti di forza

  • CRIT DMG alto.
  • Ottimo attacco base.
  • Passiva perfetta.

Punti deboli

  • Arma gacha.

ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90

Marea di sangue dorato R1

L'ATT aumenta di un 16%. Per 4 s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un 16%, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un 14%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Fornisce CRIT Rate.
  • Attacco dalla passiva.

Punti deboli

  • Arma gacha.
  • Gran parte della passiva resta inutilizzata.

ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90

Canto delle mille notti R1

Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.

Punti di forza

  • Fornisce Maestria elementale.
  • Arma che buffa la squadra.
  • Forte soprattutto con il Dendro.

Punti deboli

  • Non fornisce statistiche critiche.

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Benedizione smisurata R1

Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.

Punti di forza

  • CRIT Rate alto.
  • Ottimo attacco base.

Punti deboli

  • Non riesce ad accumulare la passiva per intero (massimo 1 o 2 accumuli).

ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90

Nuvole itineranti R1

Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco.

Punti deboli

  • Sfrutta solo una parte della passiva.
  • Arma del banner standard.

Sinfonia errante

4★
Consigliato

ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90

Debutto R5

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480.

La scelta 4★.

Punti di forza

  • Fornisce CRIT DMG.
  • Tutte le passive sono ottime, a seconda della situazione.

Punti deboli

  • Attacco base basso.

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Splendore solare R5

I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 40% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 40% per 6 s.

Punti di forza

  • Fornisce CRIT Rate.
  • Ottima se la giochi in campo.

Punti deboli

  • Attacco base basso.
  • Arma del Battle Pass.

ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90

Capolavoro incompleto R5

Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 16% per 15 s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 4% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 24% massimo. Questo effetto dura 15 s.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco, con un ottimo attacco base per una 4★.
  • Forgiabile.
  • Buff ai danni elementali.

Punti deboli

  • Parte della passiva non verrà sfruttata nella maggior parte dei casi.

Team

Taser o Electro-Charged

In questa composizione Yae riesce a fare danni ingenti anche usando il Tripudio.

  1. Yae Miko

    Sub-DPS Electro

    Yae Miko

  2. Fischl
    Raiden

    Secondo Electro

    Fischl / Raiden

  3. Kokomi
    Xingqiu
    Yelan

    Slot Hydro

    Kokomi / Xingqiu / Yelan

  4. Kazuha
    Sucrose
    Venti

    Slot Anemo

    Kazuha / Sucrose / Venti

Aggravate

Con l'arrivo del Dendro, Yae ha guadagnato molto terreno: le sue torrette sono state buffate dai personaggi e dai set usciti con Sumeru. Fra gli Electro, l'unico davvero d'impatto in questo team è Fischl.

  1. Yae Miko

    Sub-DPS Electro

    Yae Miko

  2. Nahida
    Tighnari
    Alhaitham
    Baizhu

    Slot Dendro

    Nahida / Tighnari / Alhaitham / Baizhu

    Nahida è praticamente obbligatoria per il buff del Tri-Karma; Tighnari come quickswap, Alhaitham come frontloader, Baizhu, Yaoyao o Kirara come opzioni difensive.

  3. Fischl

    Secondo Electro

    Fischl

  4. Sucrose
    Kazuha

    Slot flessibile

    Sucrose / Kazuha

    Kazuha soprattutto a C2, Sucrose con le Epiche gesta degli Ammazzadraghi.

Senza reazioni

Qui Yae si gioca principalmente fuori dal campo e, grazie alle torrette, permette di fare Sovraccarico oppure Overvape.

  1. Yae Miko

    Sub-DPS Electro

    Yae Miko

  2. Raiden
    Hu Tao
    Xiangling

    DPS o secondo Electro

    Raiden / Hu Tao / Xiangling

  3. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  4. Kazuha
    Yelan
    Xingqiu

    Quarto slot flessibile

    Kazuha / Yelan / Xingqiu

Considerazioni finali

I need your actions, not your words.

Tirando le somme, Yae Miko nel meta attuale resta una valida opzione anche a investimento medio-basso, soprattutto con l’avvento del Dendro. È abbastanza versatile, si adatta a molte situazioni, ha un kit semplice e intuitivo, e qualsiasi sua costellazione ne aumenta il potenziale.

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