Introduzione
Yelan è un'arciere Sub-DPS Hydro 5★ che offre molto del suo potenziale sia in campo sia fuori, sfruttando a pieno lo scaling sugli HP attraverso il Tripudio elementale: questo le permette di occupare moltissimi slot flessibili.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Il Tripudio offre abbastanza applicazione Hydro fuori campo e un discreto danno personale.
- F2P friendly per quanto riguarda le armi.
- Ogni singola costellazione aumenta il suo danno personale.
- Con la sua uscita ha reso possibile il doppio Hydro più forte del gioco, insieme a Xingqiu.
- Potenzia la squadra grazie al buff crescente del Tripudio.
- L'Abilità è ottima per l'esplorazione.
- Non ha bisogno di Bennett.
Punti deboli
- Ha requisiti di energia diversi a seconda della situazione.
- Non beneficia di alcun buff d'attacco.
- Rispetto a Xingqiu non offre riduzione del danno né resistenza alle interruzioni.
- Il suo danno è strettamente su bersaglio singolo.
- Richiede una squadra costruita più sul bonus danno e sulla riduzione delle resistenze.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Tripudio elementale -
Abilità elementale
A C0 la priorità è Tripudio > Abilità > attacchi normali, che non servono. A C6 cambia tutto: attacchi normali > Tripudio > Abilità, perché le 5 frecce bonus della costellazione scalano direttamente sul talento degli attacchi normali.

Attacco normale
Normal Attack — Stealthy Bowshot
Attacco normale: effettua fino a 4 tiri consecutivi con l'arco.
Attacco caricato: un attacco mirato con danni aumentati; a piena carica infligge danni Hydro.
Breakthrough: dopo 5 secondi fuori dal combattimento, Yelan entra in questo stato, che riduce dell'80% il tempo di carica del caricato: la freccia risultante infligge danni Hydro in base ai suoi HP massimi.
Attacco plunge: scocca una pioggia di frecce prima di colpire il suolo.

Abilità elementale
Elemental Skill — Lingering Lifeline
Scaglia una Lingering Lifeline che le permette di muoversi rapidamente, aggrovigliando e marchiando gli avversari lungo il percorso. Alla fine del movimento esplode, infliggendo danni Hydro in base agli HP massimi.
Premuta: si sposta rapidamente in avanti per una certa distanza.
Tenuta premuta: movimenti rapidi continui, con resistenza alle interruzioni aumentata e possibilità di controllare la direzione.
Quando la Lifeline esplode, ogni avversario marchiato dà il 34% di probabilità di ripristinare una carica.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Depth-Clarion Dice
Infligge danni Hydro ad area e crea un Dado raffinato che segue il personaggio attivo e avvia attacchi coordinati in base agli HP massimi di Yelan:
- una volta al secondo quando il personaggio attivo usa un attacco normale;
- ogni volta che la Lingering Lifeline esplode colpendo gli avversari.

Passiva
Primo talento passivo — Turn Control
Con 1/2/3/4 tipi elementali in squadra, gli HP massimi di Yelan aumentano del 6/12/18/30%.

Passiva
Secondo talento passivo — Adapt with Ease
Finché il Dado raffinato è presente, il personaggio attivo infligge l'1% di danno in più, che cresce di un ulteriore 3,5% al secondo fino a un massimo del 50%. L'effetto si annulla riusando il Tripudio.

Passiva
Passiva di utilità — Necessary Calculation
Ottiene il 25% di ricompense in più dalle spedizioni di 20 ore a Liyue.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
Enter the Plotters
mediaLingering Lifeline ottiene una carica aggiuntiva.
-
Costellazione 2
Taking All Comers
altaQuando il Dado raffinato sferra un attacco coordinato, scocca una freccia aggiuntiva pari al 14% degli HP massimi di Yelan.
Aggiunge danno extra ogni 1,8 secondi: la prima costellazione con un valore altissimo.
-
Costellazione 3
Beware the Trickster's Dice
mediaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Ulteriore danno sul Tripudio: costellazione di passaggio, ma con un buon valore per il danno personale.
-
Costellazione 4
Bait-and-Switch
altaAumenta gli HP massimi di tutta la squadra del 10% per 25 secondi per ogni avversario marchiato quando la Lifeline esplode, fino al 40%.
Davvero ottima per il suo scaling diretto sugli HP, ed è anche un buff per altri personaggi che ci scalano, come Hu Tao o Ayato. È inoltre l'unica meccanica che si possa chiamare true heal: un aumento di HP calcolato in modo fisso e non visibile a schermo.
-
Costellazione 5
Dealer's Sleight
mediaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Ulteriore danno sull'Abilità: come la C3, una buona costellazione per il danno personale.
-
Costellazione 6
Winner Takes All
fondamentaleDopo il Tripudio, Yelan entra nello stato Mastermind: i suoi attacchi normali diventano Breakthrough Barb, conteggiati come danni da attacco caricato e pari al 156% del danno normale. Dura 20 secondi o 5 frecce.
"La" costellazione: una delle C6 più forti oggi in gioco e la migliore per Yelan. Molto usata nelle speedrun, perché permette di fare una gran quantità di danno in pochissimo tempo.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- PS% o Ricarica energia
- Calice etereo
- Bonus Danno Hydro o PS%
- Corona della sapienza
- CRIT Rate, CRIT DMG o PS%
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (fino al fabbisogno della squadra)
- 2CRIT Rate e CRIT DMG in rapporto 1:2
- 3PS%
- 4PS fissi
Sabbia. Dipende molto da squadra, arma e costellazioni: a C0 e senza un'arma con Ricarica energia conviene metterla sulla sabbia, per avvicinarsi al fabbisogno senza rinunciare ad altre statistiche importanti.
Calice. Nella maggior parte dei casi si preferisce il Bonus Danno Hydro, ma in una squadra dove Yelan riceve già molti bonus danno — per esempio dalla Cacciatrice smeraldo — si può optare per PS%.
Corona. I critici sono di base la scelta migliore, anche se la differenza è minima e sta tutta nelle sottostatistiche.
Non è consigliato giocare tre statistiche principali in PS%: si perderebbe gran parte del suo danno personale.
Emblema del fato spezzato
- 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.
Il miglior quattro pezzi per Yelan prima della C6, anche quando serve molta Ricarica energia: nessun altro set compete oltre il 140%.
Cuore profondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Hydro +15%.
- 4 pezzi
- Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15 s.
Mirato a massimizzare la C6, perché potenzia del 30% le 5 frecce Breakthrough Barb, conteggiate come attacchi caricati.
Attraversafuochi
- 2 pezzi
- RES a Pyro +40%.
- 4 pezzi
- I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.
Dopo la C6, se vuoi fare un nuke con l'Abilità: buffa i danni del 35% contro i nemici affetti da Pyro.
Compagnia dorata
- 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.
Set pensato per una build da showcase dell'Abilità in Vaporizzare, a cui dà un buff diretto del 75%.
Emblema del fato spezzato + Perseveranza dei Milleliti + Cuore profondo + Bagliore di Vourukasha
Due a scelta fra i quattro.
- Emblema del fato spezzato 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
- Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
- PS +20%.
- Cuore profondo 2 pezzi
- Bonus DAN da Hydro +15%.
- Bagliore di Vourukasha 2 pezzi
- PS +20%.
Il mix da due pezzi è raccomandato se non hai quattro Emblema buoni: la scelta fra questi set è pressoché indifferente, quindi si prende la combinazione con le sottostatistiche migliori.
Armi
Aqua simulacra
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.
Punti di forza
- CRIT DMG altissimo.
- Scaling diretto sugli HP.
Punti deboli
- Non fornisce Ricarica energia.
ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12 s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Punti di forza
- Fornisce Ricarica energia.
- Buff diretto di Maestria e attacco alla squadra.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche critiche.
- Abbassa il danno personale di Yelan.
Arco da guerra di Favonius
ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
Punti di forza
- Fornisce Ricarica energia.
- Ottima generazione di energia per la squadra.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche critiche.
- Abbassa il danno personale di Yelan.
Crepuscolo tenue
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 12%/20%/28%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7 s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo.
Punti di forza
- Fornisce Ricarica energia.
- Buon bonus al danno anche fuori dal campo.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche critiche.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.
Punti di forza
- Fornisce Ricarica energia.
- Possibilità di azzerare il cooldown dell'Abilità.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche critiche.
- Abbassa il danno personale di Yelan.
Fionda
ATT base 354 Tasso di CRIT 31,2% liv. 90
Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 60%. In caso contrario, li riduce di un 10%.
La scelta 3★.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
Punti deboli
- Non fornisce Ricarica energia.
Team
Doppio Hydro con Xingqiu
Prevede un'unità flessibile in campo che faccia partire i colpi del Tripudio di Yelan e di Xingqiu. Come quarto slot si può scegliere un guaritore, uno scudo, un buffer oppure un altro Sub-DPS fuori campo.
-
Sub-DPS Hydro
Yelan
-
Secondo Hydro
Xingqiu
-
DPS in campo
Hu Tao / Yoimiya / Keqing
-
Quarto slot flessibile
Bennett / Zhongli / Kazuha
Raiden Nazionale
Sostanzialmente un Raiden National con Yelan come valida alternativa a Xingqiu: uno dei team più consistenti a basso livello di investimento in cui inserire l'arciere Hydro.
-
Sub-DPS Hydro
Yelan
-
DPS principale
Raiden
-
Sub-DPS Pyro
Xiangling
-
Cure e bonus attacco
Bennett
Triplo Hydro
Interamente incentrato sui danni Hydro, che si possono amplificare con un Anemo e la Cacciatrice smeraldo. Furina si inserisce apportando un elevato buff ai danni comuni, che unito a quello di Yelan crea un danno molto alto. In mancanza di Furina si può scegliere Mona.
-
Sub-DPS Hydro
Yelan
-
Buff ai danni
Furina / Mona
-
Terzo Hydro
Xingqiu / Neuvillette / Kokomi
-
Slot Anemo
Kazuha / Sucrose
Vaporizzare con Zhongli
Specializzato nella reazione fra Yelan e uno slot Pyro, che può essere Hu Tao o Yoimiya: sono loro a far partire i colpi del Tripudio. Zhongli offre scudo e resistenza alle interruzioni. Come quarto si può inserire un secondo Hydro per la risonanza — con cui Yelan guadagna dallo scaling in HP — oppure Fischl, che sostiene l'aura Hydro se giochi Hu Tao, o Albedo per il doppio Geo e la Maestria elementale.
-
Sub-DPS Hydro
Yelan
-
DPS Pyro
Hu Tao / Yoimiya
-
Scudo
Zhongli
-
Quarto slot flessibile
Xingqiu / Fischl / Albedo
Iperfioritura
Con l'avvento del Dendro sono arrivate reazioni che, a costi di investimento bassissimi, hanno un danno notevole: fra queste l'Iperfioritura, dove Yelan porta l'applicazione Hydro necessaria a creare i semi.
-
Applicatore Hydro
Yelan
-
Applicatore Dendro
Nahida / Baizhu / Yaoyao
-
Innesco dei nuclei
Raiden / Kuki
-
Quarto slot flessibile
Zhongli / Kazuha / Fischl
Considerazioni finali
Yelan è il Sub-DPS Hydro che si infila ovunque: applica, fa danno, e soprattutto buffa progressivamente il danno di chi sta in campo. Non chiede Bennett, non chiede attacco — chiede solo abbastanza energia e una squadra costruita sui bonus danno.
Alleggerisce il fabbisogno di energia: molto utile, ma non indispensabile.