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Yelan

Guida di Nugget997 Aggiornata il

Illustrazione di Yelan

Introduzione

Yelan è un'arciere Sub-DPS Hydro 5★ che offre molto del suo potenziale sia in campo sia fuori, sfruttando a pieno lo scaling sugli HP attraverso il Tripudio elementale: questo le permette di occupare moltissimi slot flessibili.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build DPS fuori campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS fuori campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Il Tripudio offre abbastanza applicazione Hydro fuori campo e un discreto danno personale.
  • F2P friendly per quanto riguarda le armi.
  • Ogni singola costellazione aumenta il suo danno personale.
  • Con la sua uscita ha reso possibile il doppio Hydro più forte del gioco, insieme a Xingqiu.
  • Potenzia la squadra grazie al buff crescente del Tripudio.
  • L'Abilità è ottima per l'esplorazione.
  • Non ha bisogno di Bennett.

Punti deboli

  • Ha requisiti di energia diversi a seconda della situazione.
  • Non beneficia di alcun buff d'attacco.
  • Rispetto a Xingqiu non offre riduzione del danno né resistenza alle interruzioni.
  • Il suo danno è strettamente su bersaglio singolo.
  • Richiede una squadra costruita più sul bonus danno e sulla riduzione delle resistenze.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Tripudio elementale
  2. Abilità elementale

A C0 la priorità è Tripudio > Abilità > attacchi normali, che non servono. A C6 cambia tutto: attacchi normali > Tripudio > Abilità, perché le 5 frecce bonus della costellazione scalano direttamente sul talento degli attacchi normali.

Attacco normale

Normal Attack — Stealthy Bowshot

Attacco normale: effettua fino a 4 tiri consecutivi con l'arco.

Attacco caricato: un attacco mirato con danni aumentati; a piena carica infligge danni Hydro.

Breakthrough: dopo 5 secondi fuori dal combattimento, Yelan entra in questo stato, che riduce dell'80% il tempo di carica del caricato: la freccia risultante infligge danni Hydro in base ai suoi HP massimi.

Attacco plunge: scocca una pioggia di frecce prima di colpire il suolo.

Abilità elementale

Elemental Skill — Lingering Lifeline

Scaglia una Lingering Lifeline che le permette di muoversi rapidamente, aggrovigliando e marchiando gli avversari lungo il percorso. Alla fine del movimento esplode, infliggendo danni Hydro in base agli HP massimi.

Premuta: si sposta rapidamente in avanti per una certa distanza.

Tenuta premuta: movimenti rapidi continui, con resistenza alle interruzioni aumentata e possibilità di controllare la direzione.

Quando la Lifeline esplode, ogni avversario marchiato dà il 34% di probabilità di ripristinare una carica.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Depth-Clarion Dice

Infligge danni Hydro ad area e crea un Dado raffinato che segue il personaggio attivo e avvia attacchi coordinati in base agli HP massimi di Yelan:

  • una volta al secondo quando il personaggio attivo usa un attacco normale;
  • ogni volta che la Lingering Lifeline esplode colpendo gli avversari.

Passiva

Primo talento passivo — Turn Control

Con 1/2/3/4 tipi elementali in squadra, gli HP massimi di Yelan aumentano del 6/12/18/30%.

Passiva

Secondo talento passivo — Adapt with Ease

Finché il Dado raffinato è presente, il personaggio attivo infligge l'1% di danno in più, che cresce di un ulteriore 3,5% al secondo fino a un massimo del 50%. L'effetto si annulla riusando il Tripudio.

Passiva

Passiva di utilità — Necessary Calculation

Ottiene il 25% di ricompense in più dalle spedizioni di 20 ore a Liyue.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Enter the Plotters

    media

    Lingering Lifeline ottiene una carica aggiuntiva.

    Alleggerisce il fabbisogno di energia: molto utile, ma non indispensabile.

  2. Costellazione 2

    Taking All Comers

    alta

    Quando il Dado raffinato sferra un attacco coordinato, scocca una freccia aggiuntiva pari al 14% degli HP massimi di Yelan.

    Aggiunge danno extra ogni 1,8 secondi: la prima costellazione con un valore altissimo.

  3. Costellazione 3

    Beware the Trickster's Dice

    media

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Ulteriore danno sul Tripudio: costellazione di passaggio, ma con un buon valore per il danno personale.

  4. Costellazione 4

    Bait-and-Switch

    alta

    Aumenta gli HP massimi di tutta la squadra del 10% per 25 secondi per ogni avversario marchiato quando la Lifeline esplode, fino al 40%.

    Davvero ottima per il suo scaling diretto sugli HP, ed è anche un buff per altri personaggi che ci scalano, come Hu Tao o Ayato. È inoltre l'unica meccanica che si possa chiamare true heal: un aumento di HP calcolato in modo fisso e non visibile a schermo.

  5. Costellazione 5

    Dealer's Sleight

    media

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Ulteriore danno sull'Abilità: come la C3, una buona costellazione per il danno personale.

  6. Costellazione 6

    Winner Takes All

    fondamentale

    Dopo il Tripudio, Yelan entra nello stato Mastermind: i suoi attacchi normali diventano Breakthrough Barb, conteggiati come danni da attacco caricato e pari al 156% del danno normale. Dura 20 secondi o 5 frecce.

    "La" costellazione: una delle C6 più forti oggi in gioco e la migliore per Yelan. Molto usata nelle speedrun, perché permette di fare una gran quantità di danno in pochissimo tempo.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
PS% o Ricarica energia
Calice etereo
Bonus Danno Hydro o PS%
Corona della sapienza
CRIT Rate, CRIT DMG o PS%

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia (fino al fabbisogno della squadra)
  2. 2CRIT Rate e CRIT DMG in rapporto 1:2
  3. 3PS%
  4. 4PS fissi

Sabbia. Dipende molto da squadra, arma e costellazioni: a C0 e senza un'arma con Ricarica energia conviene metterla sulla sabbia, per avvicinarsi al fabbisogno senza rinunciare ad altre statistiche importanti.

Calice. Nella maggior parte dei casi si preferisce il Bonus Danno Hydro, ma in una squadra dove Yelan riceve già molti bonus danno — per esempio dalla Cacciatrice smeraldo — si può optare per PS%.

Corona. I critici sono di base la scelta migliore, anche se la differenza è minima e sta tutta nelle sottostatistiche.

Non è consigliato giocare tre statistiche principali in PS%: si perderebbe gran parte del suo danno personale.

Emblema del fato spezzato

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Ricarica energia +20%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.

Il miglior quattro pezzi per Yelan prima della C6, anche quando serve molta Ricarica energia: nessun altro set compete oltre il 140%.

Cuore profondo

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus DAN da Hydro +15%.
4 pezzi
Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15 s.

Mirato a massimizzare la C6, perché potenzia del 30% le 5 frecce Breakthrough Barb, conteggiate come attacchi caricati.

Attraversafuochi

5★
4 pezzi
2 pezzi
RES a Pyro +40%.
4 pezzi
I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.

Dopo la C6, se vuoi fare un nuke con l'Abilità: buffa i danni del 35% contro i nemici affetti da Pyro.

Compagnia dorata

5★
4 pezzi
2 pezzi
DAN da abilità elementale +20%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.

Set pensato per una build da showcase dell'Abilità in Vaporizzare, a cui dà un buff diretto del 75%.

Emblema del fato spezzato + Perseveranza dei Milleliti + Cuore profondo + Bagliore di Vourukasha

5★
2+2

Due a scelta fra i quattro.

Emblema del fato spezzato 2 pezzi
Ricarica energia +20%.
Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
PS +20%.
Cuore profondo 2 pezzi
Bonus DAN da Hydro +15%.
Bagliore di Vourukasha 2 pezzi
PS +20%.

Il mix da due pezzi è raccomandato se non hai quattro Emblema buoni: la scelta fra questi set è pressoché indifferente, quindi si prende la combinazione con le sottostatistiche migliori.

Armi

Aqua simulacra

5★
Consigliato

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Forma purificante R1

I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.

Punti di forza

  • CRIT DMG altissimo.
  • Scaling diretto sugli HP.

Punti deboli

  • Non fornisce Ricarica energia.

ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90

Ritornello dell'addio R1

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12 s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Punti di forza

  • Fornisce Ricarica energia.
  • Buff diretto di Maestria e attacco alla squadra.

Punti deboli

  • Non fornisce statistiche critiche.
  • Abbassa il danno personale di Yelan.

Arco da guerra di Favonius

4★
Consigliato

ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90

Vento propizio R5

I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.

Punti di forza

  • Fornisce Ricarica energia.
  • Ottima generazione di energia per la squadra.

Punti deboli

  • Non fornisce statistiche critiche.
  • Abbassa il danno personale di Yelan.

Crepuscolo tenue

4★
Consigliato

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Bagliore delle profondità R5

Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 12%/20%/28%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7 s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo.

Punti di forza

  • Fornisce Ricarica energia.
  • Buon bonus al danno anche fuori dal campo.

Punti deboli

  • Non fornisce statistiche critiche.

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Compostezza R5

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.

Punti di forza

  • Fornisce Ricarica energia.
  • Possibilità di azzerare il cooldown dell'Abilità.

Punti deboli

  • Non fornisce statistiche critiche.
  • Abbassa il danno personale di Yelan.

Fionda

3★

ATT base 354 Tasso di CRIT 31,2% liv. 90

Fionda R5

Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 60%. In caso contrario, li riduce di un 10%.

La scelta 3★.

Punti di forza

  • Fornisce CRIT Rate.

Punti deboli

  • Non fornisce Ricarica energia.

Team

Doppio Hydro con Xingqiu

Prevede un'unità flessibile in campo che faccia partire i colpi del Tripudio di Yelan e di Xingqiu. Come quarto slot si può scegliere un guaritore, uno scudo, un buffer oppure un altro Sub-DPS fuori campo.

  1. Yelan

    Sub-DPS Hydro

    Yelan

  2. Xingqiu

    Secondo Hydro

    Xingqiu

  3. Hu Tao
    Yoimiya
    Keqing

    DPS in campo

    Hu Tao / Yoimiya / Keqing

  4. Bennett
    Zhongli
    Kazuha

    Quarto slot flessibile

    Bennett / Zhongli / Kazuha

Raiden Nazionale

Sostanzialmente un Raiden National con Yelan come valida alternativa a Xingqiu: uno dei team più consistenti a basso livello di investimento in cui inserire l'arciere Hydro.

  1. Yelan

    Sub-DPS Hydro

    Yelan

  2. Raiden

    DPS principale

    Raiden

  3. Xiangling

    Sub-DPS Pyro

    Xiangling

  4. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

Triplo Hydro

Interamente incentrato sui danni Hydro, che si possono amplificare con un Anemo e la Cacciatrice smeraldo. Furina si inserisce apportando un elevato buff ai danni comuni, che unito a quello di Yelan crea un danno molto alto. In mancanza di Furina si può scegliere Mona.

  1. Yelan

    Sub-DPS Hydro

    Yelan

  2. Furina
    Mona

    Buff ai danni

    Furina / Mona

  3. Xingqiu
    Neuvillette
    Kokomi

    Terzo Hydro

    Xingqiu / Neuvillette / Kokomi

  4. Kazuha
    Sucrose

    Slot Anemo

    Kazuha / Sucrose

Vaporizzare con Zhongli

Specializzato nella reazione fra Yelan e uno slot Pyro, che può essere Hu Tao o Yoimiya: sono loro a far partire i colpi del Tripudio. Zhongli offre scudo e resistenza alle interruzioni. Come quarto si può inserire un secondo Hydro per la risonanza — con cui Yelan guadagna dallo scaling in HP — oppure Fischl, che sostiene l'aura Hydro se giochi Hu Tao, o Albedo per il doppio Geo e la Maestria elementale.

  1. Yelan

    Sub-DPS Hydro

    Yelan

  2. Hu Tao
    Yoimiya

    DPS Pyro

    Hu Tao / Yoimiya

  3. Zhongli

    Scudo

    Zhongli

  4. Xingqiu
    Fischl
    Albedo

    Quarto slot flessibile

    Xingqiu / Fischl / Albedo

Iperfioritura

Con l'avvento del Dendro sono arrivate reazioni che, a costi di investimento bassissimi, hanno un danno notevole: fra queste l'Iperfioritura, dove Yelan porta l'applicazione Hydro necessaria a creare i semi.

  1. Yelan

    Applicatore Hydro

    Yelan

  2. Nahida
    Baizhu
    Yaoyao

    Applicatore Dendro

    Nahida / Baizhu / Yaoyao

  3. Raiden
    Kuki

    Innesco dei nuclei

    Raiden / Kuki

  4. Zhongli
    Kazuha
    Fischl

    Quarto slot flessibile

    Zhongli / Kazuha / Fischl

Considerazioni finali

Yelan è il Sub-DPS Hydro che si infila ovunque: applica, fa danno, e soprattutto buffa progressivamente il danno di chi sta in campo. Non chiede Bennett, non chiede attacco — chiede solo abbastanza energia e una squadra costruita sui bonus danno.

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