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Zibai

Guida di Genshin Impact Italia Aggiornata il Versione 6.3

Illustrazione di Zibai

Introduzione

Zibai è un personaggio Geo 5★ che utilizza la spada. Il suo ruolo principale nel team è di DPS in campo che fa danni da Cristallizzazione lunare.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Zibai DPS in campo: classifica delle armi consigliate e set di artefatti, con le statistiche principali DIF% / DIF% / Tasso di CRIT
Zibai DPS in campo: classifica delle armi consigliate e set di artefatti, con le statistiche principali DIF% / DIF% / Tasso di CRIT

Pro e contro

Punti di forza

  • Non dipende dalle costellazioni.
  • Ha armi F2P come alternativa (Messaggera dell'alba o Flauto di Ezpitzal).
  • Semplice da giocare.
  • Non richiede un team full 5★.

Punti deboli

  • Senza Illuga e Colombina perde moltissimo in termini di DPS.
  • Vuole solo Geo e Hydro nel team.
  • Non ha molta varietà di team.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Abilità elementale
  2. Tripudio elementale
  3. Attacco normale

Skill > Burst >>>>> Attacco normale.

La skill è senz'altro la parte principale del suo kit: Zibai vuole fare sempre i 4 attacchi normali per attivare il danno da Cristallizzazione lunare.

Attacco normale

Tocco fiorito della lama dorata

Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale

Manifestazione di cielo e terra

Evocando un'ombra dei suoi vecchi poteri, entra nella modalità Cambio delle fasi lunari.
In questa modalità, gli attacchi normali e caricati di Zibai infliggono DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali. Inoltre, Zibai può ottenere accumuli di Cambio di fase splendente speciale in diversi modi, che può consumare per scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale.

Presagio lunare: Barlume ascendente
Quando Zibai sferra attacchi normali mentre è in modalità Cambio delle fasi lunari, il suo quarto attacco infligge un'iterazione aggiuntiva di DAN da Geo. Tali DAN sono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.

Tripudio elementale

Eminenza trisferica

Zibai usa il Paracielo di Giadaluce, infliggendo due iterazioni di DAN da Geo. I DAN del secondo colpo sono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
Se Zibai è nella modalità Cambio delle fasi lunari quando usa quest'abilità, la durata della modalità stessa si estende di 1,7 s.

Passiva

Discesa dell'Adepta selenica

Quando viene usata l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra o quando i membri vicini del gruppo innescano Armonia della Gabbia lunare, Zibai ottiene l'effetto Discesa selenica per 4 s, che aumenta i DAN inflitti dal 2º colpo di Passo del destriero spirituale di un 60% della DIF di Zibai.

Passiva

Picchi stratificati perforano le nuvole

Gli altri membri di Geo all'interno del gruppo aumentano la DIF di Zibai di un 15% ciascuno. I membri di Hydro aumentano invece la sua maestria elementale di 60 ciascuno.

Passiva

Benedizione del Presagio lunare: Percorso del sole e della luna

Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Cristallizzazione di Hydro, questa si converte in una reazione di Cristallizzazione lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,7% per ogni 100 di DIF di Zibai, fino a un 14% massimo.

Inoltre, quando Zibai è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.

Passiva

Foresta di fiori al chiaro di luna

Di notte (18:00-06:00), l'energia elementale di Zibai si ripristina di 1 ogni 2 s quando non è in un combattimento.
Non ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

Le percentuali sono calcolate rispetto alla C0. Calcoli per gentile concessione di @Temeyaro.

  1. Costellazione 1

    Avanza con vigore, ma entra in silenzio

    media

    Dopo aver usato l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai ottiene immediatamente 100 accumuli di Cambio di fase splendente, e il numero massimo di usi di Passo del destriero spirituale per la modalità Cambio delle fasi lunari aumenta a 5.
    Inoltre, ogni volta che entra nella modalità Cambio delle fasi lunari, i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare del 2º colpo del primo Passo del destriero spirituale aumentano di un 220%.

    Un incremento di circa il 13% del danno di Zibai, nulla di trascendentale (come tutte le C1).

  2. Costellazione 2

    Anime alla nascita e ombre alla morte

    alta

    Quando è nella modalità Cambio delle fasi lunari, i DAN da Cristallizzazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini aumentano di un 30%.

    Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, il talento d'ascensione Discesa dell'Adepta selenica viene potenziato: i DAN inflitti dal 2º colpo di Passo del destriero spirituale aumentano ulteriormente di un 550% della DIF di Zibai. Richiede il talento d'ascensione Discesa dell'Adepta selenica.

    Il primo punto di stop per chi è F2P e volesse puntare alle costellazioni: incrementa il DPS di Zibai del 35% rispetto alla C0.

  3. Costellazione 3

    Libera da vincoli e legami del mondo

    media

    Aumenta di 3 il livello dell'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Generalmente i 3 livelli sulla skill non vanno a influire molto; su Zibai invece, che fa danni da skill, influiscono sul suo DPS: circa un 46% rispetto alla C0.

  4. Costellazione 4

    Lo spirito passa, la forma segue

    alta

    Mentre è nella modalità Cambio delle fasi lunari, la sequenza degli attacchi normali di Zibai non si azzera e, quando Passo del destriero spirituale colpisce gli avversari, Zibai ottiene l'effetto Splendore Disperdiluna: la volta successiva che Zibai usa gli attacchi normali, l'attacco aggiuntivo del suo 4º colpo infligge un 250% dei DAN originali come DAN da Cristallizzazione lunare.

    Seconda costellazione di stop per chi volesse investire su Zibai: aumenta il suo danno del 60% rispetto alla C0.

  5. Costellazione 5

    Non ragionar di loro, ma guarda e passa

    bassa

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio elementale Eminenza trisferica.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Classica costellazione: non influisce moltissimo sul danno di Zibai, si parla di un 1% rispetto alla C4.

  6. Costellazione 6

    #Il mondo, un viaggio{NON_BREAK_SPACE}incidentale

    fondamentale

    Mentre Zibai è nella modalità Cambio delle fasi lunari, il tasso di ottenimento di Cambio di fase splendente aumenta di un 50%.
    Inoltre, Passo del destriero spirituale si modifica per consumare tutti gli accumuli di Cambio di fase splendente a disposizione. Questo innalza i DAN inflitti dalla suddetta iterazione di Passo del destriero spirituale e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti da Zibai nei 3 s successivi di un 1,6% per ogni punto superiore a 70 consumato. L'effetto non è cumulabile.

    Come tutte le C6 che stanno uscendo ultimamente, rende Zibai una macchina da guerra, andando ad aumentare il suo output di danno del 130%.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
DIF%
Calice etereo
DIF% (mai DAN Geo)
Corona della sapienza
Tasso di CRIT o DAN CRIT

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia
  2. 2DIF (fino a 3.000, per la passiva)
  3. 3Tasso di CRIT
  4. 4DAN CRIT
  5. 5Maestria elementale

La DIF è sempre preferibile al DAN Geo, in quanto le reazioni lunari non vengono buffate dal danno elementale. Essendo i suoi team composti unicamente da Geo e/o Hydro, non ha problemi di Ricarica energia.

Notte della rivelazione celeste

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Se il personaggio che equipaggia il set è in campo, quando i membri vicini del gruppo innescano delle reazioni lunari si ottiene l'effetto Luna splendente: Intento per 4 s, che aumenta il tasso di CRIT di un 15%/30% quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili.

BiS in assoluto di Zibai: fornisce maestria elementale e tasso di CRIT.

Guscio dei sogni opulenti

5★
4 pezzi
2 pezzi
DIF +30%.
4 pezzi
Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3 s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3 s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6 s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1.

Nel caso in cui non si abbia ancora il set completo della Notte della rivelazione celeste, e si abbia a disposizione un 4 pezzi, il Guscio è una buona alternativa (seppur non definitiva), in quanto è peggiore di circa un 10% in termini di danni rispetto al set BiS.

Sogni dorati + Guscio dei sogni opulenti + Compagnia del vagabondo

5★
2+2

Due a scelta fra i tre.

Sogni dorati 2 pezzi
Maestria elementale +80.
Guscio dei sogni opulenti 2 pezzi
DIF +30%.
Compagnia del vagabondo 2 pezzi
Maestria elementale +80.

Due pezzi maestria elementale più due pezzi DIF (o ancora maestria): nel caso in cui non si abbiano i due set citati sopra, e/o non abbiate particolare voglia di farmare, questa combo è una buona alternativa. Aspettatevi danni in meno rispetto a una Zibai (a parità di statistiche) con il suo set BiS.

Armi

Frammento lunare portaluce

5★
Consigliato

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Eredità di Lang-Gan R1

Aumenta la DIF di un 20%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 64% per 5 s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale.

Punti di forza

  • Buffando i danni da Cristallizzazione lunare e la difesa, buffa tutto il suo kit.
  • Enorme quantità di DAN CRIT.

Punti deboli

  • Arma limited.

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Broccato in fiore, Spada del santuario R1

I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15 s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.

Punti di forza

  • Buffa il danno della skill.
  • Aumenta la difesa.
  • Enorme quantità di DAN CRIT.

Punti deboli

  • Arma limited.

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Setola Lunabianca R1

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12 s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12 s.

Punti di forza

  • Enorme quantità di DAN CRIT.
  • Aumenta il tasso di CRIT.
  • Buffa la skill in base alla maestria elementale (nulla di che, ma sempre apprezzabile come buff).

Punti deboli

  • Arma limited.

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Aurora e crepuscolo sul lago R1

Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8% per 6 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14% per 6 s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Blocco di statistiche: il passivo non ha interazioni con Zibai.

Punti di forza

  • Enorme quantità di DAN CRIT (ha solo questo da offrire).

Punti deboli

  • Il bonus è inutile.
  • Arma limited.

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Flusso affilato R1

Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.

Blocco di statistiche: il passivo non ha interazioni con Zibai.

Punti di forza

  • Stat stick.

Punti deboli

  • Meglio non sapere perché avete pullato quest'arma.
  • Arma limited.

ATT base 542 DIF 82,7% liv. 90

Epoca d'oro infinita R1

Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto "Ode ai fiori": la sua DIF aumenta di un 8% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 10% per 6 s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1 s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 8% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 25,6% massimo per 15 s.

Punti di forza

  • Il buff alla difesa è apprezzabile, in quanto permette di focalizzarsi maggiormente su tasso di CRIT e DAN CRIT.

Punti deboli

  • Il buff ai danni elementali è abbastanza inutile.
  • Arma limited.

ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90

Virtù del protettore R1

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.

Blocco di statistiche: il passivo non ha interazioni con Zibai.

Punti di forza

  • Stat stick.

Punti deboli

  • Il bonus è inutile.
  • Arma limited.

ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90

Patto fatale R1

I DAN da CRIT aumentano di un 20%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16% per 6 s. Massimo 3 accumuli.

Blocco di statistiche: il passivo non ha interazioni con Zibai.

Punti di forza

  • Stat stick.

Punti deboli

  • Il secondo bonus è completamente inutile.
  • Arma limited.

ATT base 454 DIF 69% liv. 90

Mistero di fumo e specchi R1

Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16% per 15 s.

Punti di forza

  • Arma F2P di base: nel caso in cui non abbiate alcuna arma 5★ e non abbiate a disposizione Zhongli, è la scelta che fa per voi.
  • Craftabile.

Punti deboli

  • Aumenta solo la difesa.

ATT base 401 DAN da CRIT 46,9% liv. 90

Prestanza R1

Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 14%.

Tre stelle con CRIT DMG come secondaria e un bonus CRIT Rate condizionato a stare sopra il 90% dei PV.

Punti di forza

  • L'arma F2P per eccellenza.
  • Dando un 28% di tasso di CRIT a R5, dovrete cercare pochissimo CRIT nelle sottostatistiche.

Punti deboli

  • Richiede Zhongli (per tenere i PS sopra il 90%).
  • Non aiuta a raggiungere il cap di difesa per il talento.

Team

Team poco ortodossi: team che non rispettano la sinergia di Zibai, o che vincolano a quest'ultima personaggi che funzionano meglio altrove. Tuttavia vanno riportati, in quanto il loro output di danno li rende comunque viabili: Zibai, Illuga, Colombina e Ineffa, oppure Zibai, Colombina, Dehya e Furina.

Cristallizzazione lunare

Zibai è una DPS hypercarry pensata per giocare in Cristallizzazione lunare. A causa delle limitazioni date dal suo kit, i suoi team disponibili sono pochi e spesso richiedono sempre Illuga e Colombina.

Questo è il team BiS in termini di danno. Per raggiungere il massimo sono «richieste» le costellazioni di Illuga e di Gorou, ma funziona bene anche a C0.

  1. Zibai

    DPS principale

    Zibai

  2. Illuga

    Buffer Geo

    Illuga

    C2

  3. Colombina

    Hydro lunare

    Colombina

  4. Gorou

    Supporto Geo

    Gorou

    C6

Variante con Zhongli

Nel caso in cui Gorou non sia C6 e si abbia a disposizione solo la Messaggera dell'alba, Zhongli è un'ottima alternativa. Per avere un output di danno maggiore potrete dare l'Istruttore a Zhongli (a discapito, ovviamente, del suo scudo).

  1. Zibai

    DPS principale

    Zibai

  2. Illuga

    Buffer Geo

    Illuga

    C2

  3. Colombina

    Hydro lunare

    Colombina

  4. Zhongli

    Scudo

    Zhongli

Altre varianti

Il nucleo resta Zibai con Illuga e Colombina: l'ultimo slot ruota fra Gorou, Aino (che da C1 in su buffa le reazioni lunari), Chiori o Zhongli. Yelan può inoltre prendere il posto di Colombina o di Illuga come seconda fonte Hydro.

  1. Zibai

    DPS principale

    Zibai

  2. Illuga

    Buffer Geo

    Illuga

    C2

  3. Colombina
    Yelan

    Hydro lunare

    Colombina / Yelan

  4. Gorou
    Aino
    Chiori
    Zhongli

    Slot flessibile

    Gorou / Aino / Chiori / Zhongli

Considerazioni finali

Zibai segue il filone delle DPS lunari: ottimo output di danno a C0, non è particolarmente complicata da giocare e (almeno lei) non è vincolata ad avere un team premium full 5★ (vero Nefer?). Ha a disposizione una delle armi 3★ più forti del gioco (se deciderete di giocare con Zhongli) e in ogni caso ha molte alternative rispetto alla sua arma, seppur inferiori di circa un 10% o più.

In definitiva, un personaggio divertente e bello da giocare: se vi mancano DPS Geo e avete a disposizione Colombina, è sicuramente un’ottima scelta.

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