Gesta del Lupo maestoso
Statistiche di base
- ATT di base
- 46
- Tasso di CRIT
- 7,2%
- ATT di base
- 153
- Tasso di CRIT
- 12,7%
- ATT di base
- 266
- Tasso di CRIT
- 18,5%
- ATT di base
- 340
- Tasso di CRIT
- 21,4%
- ATT di base
- 414
- Tasso di CRIT
- 24,4%
- ATT di base
- 488
- Tasso di CRIT
- 27,3%
- ATT di base
- 563
- Tasso di CRIT
- 30,2%
- ATT di base
- 608
- Tasso di CRIT
- 33,1%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Cavalleria indomita: cosa fa il passivo, rango per rango.
La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 7,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 7,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 9,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 9,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 11,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 11,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 13,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 13,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 15,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 15,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Dente da latte del Lupo boreale -
×3 Emblema della recluta -
×5 Occhio frammentato dell'ombra profonda -
10.000 Mora
-
×5 Dente rotto del Lupo boreale -
×12 Emblema della recluta -
×18 Occhio frammentato dell'ombra profonda -
20.000 Mora
-
×9 Dente rotto del Lupo boreale -
×9 Emblema del sergente -
×9 Nucleo aberrante dell'ombra profonda -
30.000 Mora
-
×5 Zanna incrinata del Lupo boreale -
×14 Emblema del sergente -
×18 Nucleo aberrante dell'ombra profonda -
45.000 Mora
-
×9 Zanna incrinata del Lupo boreale -
×9 Emblema del tenente -
×14 Becco uncinato dell'ombra profonda -
55.000 Mora
-
×6 Nostalgia del Lupo boreale -
×18 Emblema del tenente -
×27 Becco uncinato dell'ombra profonda -
65.000 Mora
-
×5 Dente da latte del Lupo boreale -
×14 Dente rotto del Lupo boreale -
×14 Zanna incrinata del Lupo boreale -
×6 Nostalgia del Lupo boreale -
×15 Emblema della recluta -
×23 Emblema del sergente -
×23 Occhio frammentato dell'ombra profonda -
×27 Emblema del tenente -
×27 Nucleo aberrante dell'ombra profonda -
×41 Becco uncinato dell'ombra profonda -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.