Introduzione
Varka, il Gran Maestro dei Cavalieri di Favonius, è un main DPS Hexerei Anemo 5★ che brandisce gli spadoni — due contemporaneamente! — caratterizzato da attacchi rapidi a doppio elemento, in base alla composizione in cui si trova.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Weapon ranking di Temeyaro.
Pro e contro
Punti di forza
- Gameplay dinamico e divertente, con possibilità di ottimizzazione in base alle combo.
- Potenzialmente adatto a qualunque contenuto richieda nello specifico danni elementali PHEC (Pyro, Hydro, Electro, Cryo).
- La sua compatibilità con molti elementi (5 su 7) gli conferisce ottime possibilità di miglioramento futuro.
Punti deboli
- La versatilità di team è vera solo sulla carta: i team che non includono la risonanza Pyro sono parecchio svantaggiati, rendendo il suo team premium troppo superiore alle alternative.
- Fin troppe restrizioni limitano ancora di più il team building di Varka: idealmente vorrebbe doppio personaggio Anemo, doppio Hexerei e doppio PHEC (dello stesso elemento) in team.
- L'arma signature di Varka è tra quelle con il maggior incremento sul proprio personaggio: le alternative, per quanto numerose, sono molto poco efficaci a confronto.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale
Skill >>>> Burst.
Onestamente l'unico talento importante per Varka è la skill, su cui stanno tutti i moltiplicatori degli attacchi normali e della skill/attacco caricato potenziati. La Burst purtroppo non viene potenziata dal kit, ed è quindi spesso trascurabile.

Attacco normale
Tecnica di Favonius: Splendore danzante
Attacco normale
Imitando un'antica danza di guerra cavalleresca, Varka impugna le sue due claymore per sferrare fino a 5 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per scattare in avanti e sferrare un colpo particolarmente potente davanti a sé con le sue lame.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Turbine della sentenza
Mostra la vera essenza e l'assoluta forza della Tecnica di Favonius. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.
Pressione
Balza in avanti sferrando un fendente con un unico movimento fluido, infliggendo DAN da Anemo ad area e passando alla modalità Sturm und Drang.
Durante Sturm und Drang, Varka infligge DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentati e non può eseguire attacchi in picchiata. Inoltre, quando sferra attacchi normali o caricati, le due claymore di Varka infliggono DAN elementali in base ai tipi elementali dei personaggi nel gruppo. Tali DAN non sono influenzabili da altre infusioni elementali.
Inoltre, durante Sturm und Drang, se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, l'abilità elementale di Varka Turbine della sentenza viene convertita nell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti, che infligge DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo. Varka può anche spendere gli utilizzi dell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti per eseguire l'attacco caricato speciale Divorazzurro senza consumare vigore, infliggendo DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo.
Pressione prolungata
Balza in avanti dopo un breve caricamento. La durata del caricamento aumenta la distanza del salto.

Tripudio elementale
Incarnazione del Vento del Nord
Nel nome del possente Cavaliere di Boreas, sferra un potente fendente con le sue due lame, infliggendo 2 iterazioni di DAN da Anemo.
Se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, i DAN del primo fendente vengono convertiti nei DAN elementali corrispondenti in base al suddetto ordine di priorità dei tipi elementali.

Passiva
Marcia del vento dell'alba
Quando nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, in base al sopracitato ordine di priorità dei tipi elementali, per ogni 1.000 di ATT di Varka, quest'ultimo ottiene un 10% di bonus DAN da Anemo e un bonus DAN elementali corrispondente (tra i tipi elementali sopracitati, solo uno può ottenere il bonus DAN in questo modo) fino a un 25% massimo.
Inoltre, se nel gruppo sono presenti almeno 2 personaggi di Anemo o almeno 2 personaggi dello stesso elemento tra Pyro, Hydro, Electro o Cryo, gli attacchi normali, gli attacchi caricati, l'attacco caricato speciale Divorazzurro e l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti sferrati o scatenati da Varka mentre è in modalità Sturm und Drang infliggono un 140% dei loro DAN originali. Se nel gruppo sono presenti almeno 2 personaggi di Anemo e almeno 2 personaggi dello stesso elemento tra Pyro, Hydro, Electro o Cryo allo stesso tempo, l'effetto sopracitato aumenta a un 220%.

Passiva
Avanguardia del vento
Quando i membri del gruppo vicini innescano una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale, Varka ottiene 1 accumulo di Giuramento della Zanna azzurra, che aumenta di un 7,5% per 8 s i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, dagli attacchi caricati, dall'attacco caricato speciale Divorazzurro e dall'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti. Massimo 4 accumuli. In questo modo, ogni personaggio può fornire a Varka 1 accumulo di Giuramento della Zanna azzurra al secondo.

Passiva
Inno al vento del ritorno
Per ogni membro di Mondstadt presente nel gruppo, il TdR della variante a pressione prolungata dell'abilità elementale Turbine della sentenza si riduce di un 5%.
Non ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.

Passiva
Rito della Vigilia della strega: Ritorno dell'alba
Dopo aver completato Compiti della strega: Domanda senza titolo, Varka acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.
Hexerei: Rito segreto
Potenzia l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti: quando Varka colpisce un avversario con degli attacchi normali in modalità Sturm und Drang, il TdR di Ascensione dei Quattro Venti si riduce di 1 s.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
"Vieni, danziamo sotto il dolce chiaro di luna"
altaQuando Varka attiva la modalità Sturm und Drang, ottiene un utilizzo aggiuntivo dell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti.
Inoltre, dopo aver attivato Sturm und Drang, Varka ottiene l'effetto Libagione lirica: quando scatena l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti o esegue l'attacco caricato speciale Divorazzurro, Varka consuma questo effetto per infliggere un 200% dei DAN originali di Ascensione dei Quattro Venti o Divorazzurro. -
Costellazione 2
"All'alba, intraprenderemo il nostro viaggio"
altaQuando Varka scatena l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti o esegue l'attacco caricato speciale Divorazzurro, sferra un colpo aggiuntivo che infligge DAN da Anemo ad area pari a un 800% del suo ATT.
Ogni volta che Varka scatena la skill speciale o il caricato speciale genera un'istanza di danno Anemo aggiuntiva senza tipo: questa costellazione rende viabile un calice Anemo. Circa un 20% in più rispetto alla C1.
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Costellazione 3
"Non bere il vino amaro che porta lacrime di dolore"
mediaAumenta di 3 il livello dell'abilità elementale Turbine della sentenza.
Il livello di potenziamento massimo è 15.Tre livelli sulla skill, che è l'abilità fondamentale di Varka. Circa un 6% in più rispetto alla C2.
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Costellazione 4
"Perché nessuno potrà mai privarci della nostra libertà di cantare"
mediaQuando Varka innesca una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale, tutti i membri vicini del gruppo ottengono per 10 s un 20% di bonus DAN da Anemo e il bonus DAN elementali corrispondente in base ai tipi elementali coinvolti nella reazione.
Un piccolo bonus ai danni elementali per il resto del team: onestamente niente di che. Circa un 10% in più rispetto alla C3.
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Costellazione 5
"Riempi la coppa di vino pregiato, poiché la tirannia viene e va"
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio elementale Incarnazione del Vento del Nord.
Il livello di potenziamento massimo è 15.Tre livelli sulla Burst, che è un talento del tutto opzionale e trascurabile.
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Costellazione 6
"Amata Mondstadt, possa tu risplendere come sempre"
fondamentaleSturm und Drang riceve un potenziamento.
· Per un breve periodo di tempo dopo aver scatenato l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti, la pressione dell'abilità elementale di Varka o la pressione prolungata del suo attacco normale non consuma utilizzi di Ascensione dei Quattro Venti, ed esegue un'iterazione aggiuntiva dell'attacco caricato speciale Divorazzurro.
· Per un breve periodo di tempo dopo aver eseguito l'attacco caricato speciale Divorazzurro, la pressione dell'abilità elementale di Varka permette di scatenare un'iterazione aggiuntiva di Ascensione dei Quattro Venti senza consumare nessuno dei suoi utilizzi.
Quando s'innesca in questo modo un attacco caricato speciale Divorazzurro aggiuntivo o un'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti aggiuntiva, l'effetto sopracitato non può essere innescato.Inoltre, l'effetto Giuramento della Zanna azzurra del talento d'ascensione Avanguardia del vento viene potenziato: ogni accumulo di Giuramento della Zanna azzurra aumenta i DAN da CRIT di Varka di un 20%.
L'utilizzo della skill speciale conferisce un uso gratuito del caricato speciale e viceversa, in estrema sinergia con la C2 per istanze Anemo aggiuntive continue. Costellazione finale abbastanza impressionante. Circa un 60% in più rispetto alla C5.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT%
- Calice etereo
- ATT% (o DAN elementale)
- Corona della sapienza
- Tasso di CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Tasso di CRIT e DAN CRIT
- 2ATT%
Calice ATT o PHEC? Varka infligge danni misti, Anemo e di un elemento PHEC in base alla composizione: ATT% è quindi la statistica che include tutti i suoi danni in qualunque contesto. Un calice PHEC in base al secondo elemento del team è leggermente superiore (2-3%), ma è semplicemente poco pratico calibrare la build intorno a 4 calici diversi per così poco miglioramento. Da C2 un calice DAN Anemo diventa un'opzione viabile.
Ricarica energia? La Burst di Varka non viene potenziata in nessun modo dal suo kit ed è quindi piuttosto trascurabile, non avendo neanche moltiplicatori così interessanti: va più che bene (anzi, sarebbe consigliato) ignorarla completamente, o usarla quando disponibile.
Un giorno scolpito dai venti ascendenti
- 2 pezzi
- ATT +18%.
- 4 pezzi
- Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, un attacco caricato, un'abilità o un Tripudio elementale, il personaggio che equipaggia il set ottiene l'effetto Benedizioni dei venti pastorali per 6 s, che aumenta l'ATT di un 25%. Se il personaggio ha completato i Compiti della strega, Benedizioni dei venti pastorali viene potenziato in Determinazione dei venti pastorali, che fornisce al personaggio anche un 20% di tasso di CRIT aggiuntivo. L'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non è in campo.
Da bravo personaggio Hexerei che scala sull'attacco, questo è il miglior set per Varka: un 20% di tasso di CRIT e un 43% di attacco.
Cronache del Padiglione nel deserto
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Anemo +15%.
- 4 pezzi
- Quando gli attacchi caricati colpiscono gli avversari, la VEL dell'attacco normale del personaggio aumenta di un 10%, mentre i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentano di un 40% per 15 s.
Al costo di un attacco caricato iniziale, un 40% di bonus ai danni di attacchi normali e caricati e un 10% di velocità d'attacco aggiuntiva.
Reminiscenza di Shimenawa
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- Consumando 15 punti energia all'uso dell'Abilità, +50% Danno attacchi normali e caricati per dieci secondi.
Poco sotto il Giorno scolpito dai venti ascendenti e le Cronache del padiglione nel deserto: la Burst di Varka non è così importante nella rotazione, e sacrificarla per un 50% di danni bonus su attacchi normali e caricati è un ottimo scambio.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Il buon vecchio Marechaussee, come al solito solo per i team con Furina.
Armi
Gesta del Lupo maestoso
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 7,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 7,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
La signature di Varka.
Punti di forza
- Un 30% di bonus ai danni.
- Un 30% di DAN CRIT e un 33% di tasso di CRIT.
- Velocità d'attacco.
- Arma super efficace su Varka e abbastanza generica anche per altri DPS.
Punti deboli
- Di molto sopra le alternative.
- Arma gacha.
ATT base 741 Tasso di CRIT 11% liv. 90
Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Punti di forza
- Attacco, tasso di CRIT e DAN CRIT: Varka può sfruttare gran parte dell'arma.
Punti deboli
- Varka non ha l'Anima della Notte, quindi non può attivare l'ultima parte del passivo.
- Arma gacha.
Verdetto
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15 s. I Sigilli svaniscono 0,2 s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare.
Banale blocco di statistiche di tasso di CRIT, DAN CRIT o attacco, senza altre sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT e ATT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Banale blocco di statistiche di tasso di CRIT, DAN CRIT o attacco, senza altre sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT e ATT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Banale blocco di statistiche di tasso di CRIT, DAN CRIT o attacco, senza altre sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT e ATT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Banale blocco di statistiche di tasso di CRIT, DAN CRIT o attacco, senza altre sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT e ATT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
Punti di forza
- Tasso di CRIT e bonus ai danni.
- A R5 è tra le migliori alternative alla signature.
Punti deboli
- Richiede uno scudo per massimizzare gli accumuli e mantenerli attivi (pullate Nicole).
- Arma del Battle Pass.
Mareombra
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 48% per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Punti di forza
- Tanto ATT%.
- Arma craftabile.
Punti deboli
- Il portatore necessita di essere curato per l'utilizzo del passivo, quindi l'attivazione dipende dal fatto che Varka prenda danni in qualche modo — problema completamente aggirato nei team con Furina.
- Solitamente per gli altri DPS la baseline f2p è molto efficace; in questo caso Mareombra non ha grandi performance in confronto al resto.
Team
Come accennato, in ogni suo team Varka cerca, per massimizzare le sue passive: doppio personaggio Anemo (lui incluso), doppio PHEC dello stesso elemento e doppio Hexerei (lui incluso). Per quanto i personaggi compatibili siano tanti, purtroppo la differenza tra i migliori e il resto è davvero tanta, e la composizione premium è di gran lunga superiore alle altre.
I suoi possibili alleati, per elemento — Anemo: Venti, Prune, Ifa, Lan Yan, Kazuha, Sucrose, Faruzan e Jean. Pyro: Nicole, Durin, Mavuika, Bennett, il Viaggiatore Pyro, Dehya e Thoma. Hydro: Furina, Yelan, Xingqiu, Mona, Dahlia, Candace, Kokomi e Ayato. Electro: Ororon, Fischl, Yae Miko, Lisa e il Viaggiatore Electro. Cryo: Shenhe, Escoffier, Citlali, Charlotte, Layla, Mika, Rosaria e Diona.
Nel team Bineffa lo slot flessibile può essere Albedo, oppure un Electro o un Hydro qualsiasi.
Varka Premium
La composizione premium, di gran lunga superiore al resto: doppio Anemo, doppio Pyro e doppio Hexerei al completo.
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DPS principale
Varka
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Buffer e scudi
Nicole
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Secondo Anemo
Prune / Venti
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Secondo Pyro
Durin / Bennett
Varka Hydro
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DPS principale
Varka
-
Secondo Anemo
Venti / Jean
-
Hydro
Furina
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Secondo Hydro
Sigewinne / Mona
Varka Electro
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DPS principale
Varka
-
Secondo Anemo
Venti
-
Electro
Ororon
-
Secondo Electro
Fischl / Lisa / Yae Miko / Sara
Varka Cryo
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DPS principale
Varka
-
Secondo Anemo
Venti
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Cryo
Escoffier
-
Secondo Cryo
Shenhe
Bineffa Driver
Per onestà intellettuale questo team va citato, poiché è probabilmente il suo miglior team, a causa del "wheelchair" più forte del gioco — ma se avete preso Varka per poi giocarlo in questo team siete pessime persone. Qui Varka monta il 4 pezzi Cacciatrice smeraldo.
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DPS principale
Varka
-
Hydro lunare
Colombina
-
Electro lunare
Ineffa
-
Flex
Albedo
Considerazioni finali
Varka è un DPS molto divertente ma che promette molto e realizza poco, non totalmente per sua colpa però: i supporti compatibili ed efficaci per lui sono quasi tutti nel Pyro, rendendo il team building molto monotono nonostante il concept del doppio elemento.
Inoltre, il trade-off per tutti i suoi limiti di team building non ripaga minimamente con le sue performance, purtroppo mediocri.
C’è tuttavia potenziale di miglioramento, con qualunque supporto Anemo/PHEC futuro e con l’archetipo degli Hexerei appena introdotto (Nicole, salvalo!): per ora bene ma non benissimo per il Gran Maestro…
Aggiornamento 6.6: Nicole lo ha salvato davvero!
Una skill speciale o un caricato speciale aggiuntivo all'attivazione della skill, con danni aggiuntivi. Circa un 19% in più rispetto alla C0.