Introduzione
Dehya è un personaggio Pyro 5★ che usa lo spadone, con un kit sulla carta molto versatile che la rende una supporto capace anche di fare danni — anche se poco impressionanti e poco affidabili.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Kit unico nel suo genere, basato sulla mitigazione del danno.
- Stile di gioco divertente.
- Autosufficiente dal punto di vista difensivo.
- Applicazione Pyro che in alcune squadre può essere discretamente utile.
Punti deboli
- Pochissimi danni anche con i migliori supporti del meta.
- Fabbisogno di energia eccessivo, che complica moltissimo la build.
- Applicazione Pyro troppo lenta e poco costante.
- In alcune composizioni l'Abilità non funziona come dovrebbe contro nemici con hitbox molto alta.
- Il Tripudio non attiva effetti considerati attacco normale o caricato: questo esclude i migliori sub-DPS del gioco, come Xingqiu o Yelan.
- Il Tripudio può essere annullato troppo facilmente.
- La resistenza alle interruzioni non è infinita e la mitigazione a volte non basta: di fatto resta inferiore a qualsiasi scudo.
- Ha un bisogno eccessivo di costellazioni, difficili da ottenere: dalla 3.6 è un personaggio del banner standard.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale -
Attacco normale
Fuori dal campo. L'Abilità ha la priorità assoluta, perché ne aumenta la percentuale di mitigazione del danno. Nei team Germoglio, invece, il livello dei talenti non conta: quello che conta è portarla a livello 90 per il danno da reazione.
In campo. Il danno del Tripudio diventa fondamentale, ma l'Abilità resta ottima per il danno aggiuntivo.
In ogni caso il livello 90 è importantissimo: la mitigazione scala sui PS massimi e i moltiplicatori sono talmente bassi che ogni punto di scaling conta.

Attacco normale
Normal Attack — Sandstorm Assault
Attacco normale: sferra fino a 4 colpi consecutivi con spadone e arti marziali.
Attacco caricato: consuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui, chiusi da un fendente più potente.
Attacco plunge: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danni ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Molten Inferno
L'abilità cambia in base alla situazione.
Fiamma indomabile. Si attiva se non c'è già un Santuario ardente: infligge danni Pyro ad area e crea il campo.
Fiamma vagante. Si attiva se il Santuario esiste già: Dehya effettua un attacco con balzo, infligge danni Pyro ad area e ricrea il Santuario nella nuova posizione, ereditandone la durata residua. Se ne può usare una sola per ogni Santuario.
Santuario ardente. Quando un avversario al suo interno subisce danni, scatta un attacco coordinato che infligge danni Pyro ad area in base ad attacco e PS massimi di Dehya, una volta ogni 2,5 secondi. I personaggi attivi nel campo ottengono più resistenza alle interruzioni e, quando subiscono danni, una parte viene mitigata e confluisce nel Sangue dei Redmane: Dehya subirà quei danni nell'arco di 10 secondi. Quando i danni accumulati raggiungono una certa percentuale dei suoi PS massimi, la mitigazione si interrompe.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Leonine Bite
Dehya getta via la lama ed entra nello stato di Leonessa ardente, con più resistenza alle interruzioni. In questo stato scatena automaticamente i Pugni della criniera fiammante, che infliggono danni Pyro in base ad attacco e PS massimi, e al termine sferra un Colpo incenerente con danni Pyro ad area.
Se al momento dell'attivazione c'è un Santuario ardente, Dehya lo recupera per ricrearlo al termine dello stato, mantenendone la durata.
In questo stato non può usare l'Abilità né attacchi normali, caricati o plunge: vengono sostituiti dalla Raffica ruggente. Usarla entro 0,4 secondi da ogni Pugno accelera il Pugno successivo.

Passiva
Primo talento passivo — Unstinting Succor
Entro 6 secondi dal recupero del Santuario ardente, Dehya subisce il 60% di danni in meno dal Sangue dei Redmane, una volta ogni 2 secondi. Inoltre, entro 9 secondi dalla Fiamma indomabile, dà a tutta la squadra la Forma forgiata nell'oro, che aumenta ulteriormente la resistenza alle interruzioni dentro il Santuario, una volta ogni 18 secondi.

Passiva
Secondo talento passivo — Stalwart and True
Quando i suoi PS scendono sotto il 40%, Dehya rigenera il 20% dei PS massimi e ne recupera un ulteriore 6% ogni 2 secondi per i 10 secondi successivi, una volta ogni 20 secondi.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
The Flame Incandescent
fondamentaleI PS massimi aumentano del 20%. I danni dell'Abilità aumentano del 3,6% dei PS massimi e quelli del Tripudio del 6%.
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Costellazione 2
The Sand-Blades Glittering
altaCon la Fiamma vagante, la durata del Santuario ricreato aumenta di 6 secondi. Inoltre, quando i personaggi attivi nel campo vengono attaccati, i danni dell'attacco coordinato successivo aumentano del 50%.
Ottima non tanto per l'aumento di danno in sé, quanto per la durata maggiore dell'Abilità: più danno nel tempo e più particelle, che abbassano molto il suo fabbisogno di energia.
Aumento di DPS rispetto a C0: 62,02%.
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Costellazione 3
A Rage Swift as Fire
mediaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Buon aumento della produzione di danni.
Aumento di DPS rispetto a C0: 76,83%.
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Costellazione 4
An Oath Abiding
altaQuando i Pugni della criniera fiammante e il Colpo incenerente colpiscono, Dehya recupera 1,5 di energia e il 2,5% dei suoi PS massimi, una volta ogni 0,2 secondi.
Costellazione ottima: riduce i problemi di energia e permette quindi statistiche più offensive.
Aumento di DPS rispetto a C0: 83,76%.
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Costellazione 5
The Alpha Unleashed
bassaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Costellazione abbastanza irrilevante: aiuta leggermente il danno e la mitigazione.
Aumento di DPS rispetto a C0: 91,12%.
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Costellazione 6
The Burning Claws Cleaving
fondamentaleIl Tasso CRIT del Tripudio aumenta del 10%. Inoltre, se un Pugno infligge un colpo critico durante la Leonessa ardente, il DAN CRIT del Tripudio aumenta del 15% per il resto della durata, che si estende di 0,5 secondi — fino a 2 secondi in più e a un massimo del 60% di DAN CRIT.
Un aumento di danno letteralmente fuori scala. A C6 Dehya sfrutta appieno anche la C4, abbassando moltissimo il fabbisogno di energia.
Aumento di DPS rispetto a C0: 196,99%.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Ricarica energia o Attacco%
- Calice etereo
- Bonus danni Pyro
- Corona della sapienza
- Tasso CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia fino al fabbisogno (circa 200%)
- 2Tasso CRIT e DAN CRIT
- 3Attacco%
- 4PS% (con la C1 viene prima dell'attacco%)
- 5Attacco e PS fissi
Build DPS in campo. Prima della C1 la sabbia in attacco% è sempre preferibile per il danno personale; a C1 le due diventano quasi intercambiabili. La Ricarica energia è un discorso a parte: Dehya ne ha un bisogno enorme, si parte dal 180% in triplo Pyro e si arriva al 230% in doppio Pyro con Bennett — in quel caso la sabbia in Ricarica energia è la migliore.
Build Germoglio o Sovraccarica. Trattandosi di reazioni trasformative, la Maestria elementale è generalmente migliore. In caso di necessità si può comunque usare una sabbia PS% per la mitigazione del danno.
Build supporto fuori campo. Qui a Dehya interessano più PS possibili. Si può scegliere una corona in Tasso CRIT se le si dà lo Spadone di Favonius, oppure in bonus cura per aumentare le sue autocure del secondo talento passivo.
Emblema del fato spezzato
- 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.
Per la build in campo, il set migliore: l'aiuta sia sul piano energetico sia su quello del danno, dato che tutto il suo kit ruota attorno al Tripudio.
Bagliore di Vourukasha
- 2 pezzi
- PS +20%.
- 4 pezzi
- Le abilità e i Tripudi elementali ricevono un 10% di bonus DAN. Dopo che il personaggio equipaggiato subisce DAN, questo effetto di base aumenta di un 80% per 5 s. Massimo 5 accumuli. La durata di ciascun accumulo viene conteggiata in modo indipendente. Questi effetti possono essere attivati anche quando il personaggio equipaggiato non si trova in campo.
Il set migliore per una Dehya costellata: a C4 diventa una buona alternativa, a C6 supera l'Emblema di circa il 10%.
Attraversafuochi
- 2 pezzi
- RES a Pyro +40%.
- 4 pezzi
- I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.
Ottimo se la si gioca Mono Pyro. Naturalmente è più complicato costruire statistiche utili.
Strega cremisi delle fiamme
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.
Il set migliore per una Dehya in Vaporizzazione, ma prima della C4 è di fatto impossibile da usare.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Per la build Germoglio o Sovraccarica: uno dei set migliori nei team a reazioni, e molto efficiente in resina.
Fiore del paradiso perduto
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.
Sicuramente il set migliore per una Dehya Germoglio, ma purtroppo poco efficiente in resina.
Perseveranza dei Milleliti
- 2 pezzi
- PS +20%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.
Per la build da supporto fuori campo: fra i migliori, soprattutto se qualcun altro sta usando il Noblesse Oblige. Consigliato anche per l'uptime discreto che Dehya ha sull'Abilità.
Istruttore
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.
Un sempreverde nelle squadre in cui l'aumento della Maestria elementale è più impattante di quello dell'attacco, per esempio nel Burn-Melt.
Armi
Faro del Mare dei Giunchi
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Punti di forza
- La miglior arma per un uso generale, con un ottimo bilanciamento.
- Attacco base nella media.
- Ottimo Tasso CRIT come statistica secondaria.
- Molto attacco% dalla passiva.
- PS% aumentati parecchio.
Punti deboli
- Legata a Dehya, che ora sta nel banner standard.
- Assenza di Ricarica energia.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Quantità di attacco stratosferica, per lei e per la squadra.
- Si trova nel banner standard.
- Più facile da raffinare.
- Utile per alzare l'attacco della squadra se la si gioca da supporto.
Punti deboli
- Passiva ingannevole: non sempre effettivamente raggiungibile.
- Possibili problemi di bilanciamento per l'assenza di valore CRIT.
- Assenza di Ricarica energia.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Punti di forza
- Buona fonte di DAN CRIT.
Punti deboli
- Passiva completamente inutile: il Tripudio non conta come attacco normale o caricato.
- Attacco base bassissimo.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- Ottimo attacco base.
- Ottimo valore di Ricarica energia.
Punti deboli
- Passiva completamente inutile, per lo stesso motivo dello Spaccarocce.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,24%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 80% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Punti di forza
- Passiva molto utile per una Dehya DPS.
- Tanto attacco, sia base sia in percentuale.
Punti deboli
- Dipende molto dalla composizione della squadra.
- Da considerare solo a raffinazioni alte.
- Possibili problemi di bilanciamento fra CRIT e Ricarica energia.
ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 24%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15 s.
Punti di forza
- Totalmente F2P.
- Buon attacco complessivo.
- Passiva molto utile per il danno generale di Dehya.
Punti deboli
- Possibili problemi di bilanciamento.
- Legata a un evento passato.
Spadone di Favonius
ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
Punti di forza
- La miglior arma per un uso generale.
- Ottimo valore di Ricarica energia.
- Aiuta tantissimo con il fabbisogno di energia.
Punti deboli
- Attacco base basso.
Fendiluvio
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 36%.
Punti di forza
- Attacco base decente.
- Fra le migliori armi per una Dehya DPS, sia in Germoglio sia in Sovraccarica sia in Vaporizzazione.
Punti deboli
- Assenza di Ricarica energia.
- Assenza di valore CRIT.
Team
Mono Pyro DPS
La miglior squadra per una Dehya offensiva. Non solo riceve moltissimi buff, ma è aiutata tantissimo dalla presenza di Xiangling. Inoltre tre personaggi Pyro riducono la sua dipendenza dall'energia. Kazuha alza il bonus danni Pyro, riduce le resistenze e raggruppa; Sucrose fa lo stesso (con il bonus danni solo a C6); Venti riduce le resistenze e raggruppa.
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DPS Pyro
Dehya
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Pyro fuori campo
Xiangling
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Buffer Pyro
Bennett
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Anemo
Kazuha / Sucrose / Venti
Vaporizzazione
Anche se Dehya non è particolarmente adatta a vaporizzare, sfrutta benissimo il buff del Tripudio di Mona: il suo Tripudio è considerato colpo singolo, quindi viene potenziato e riesce a far vaporizzare tutti i colpi vaporizzabili. Restano però i problemi legati ai moltiplicatori scadenti e al fabbisogno di energia. Si consiglia caldamente di buildare Mona con statistiche offensive, per aggiungere danno alla rotazione.
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DPS Pyro
Dehya
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Buffer Hydro
Mona
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Buffer Pyro
Bennett
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Anemo
Kazuha / Sucrose
Burn-Melt con Ganyu
Qui Dehya fa da puro supporto e applicatrice di Ustione, che Ganyu può fondere. Le dà anche resistenza alle interruzioni e la risonanza Pyro. Nahida è obbligatoria: nessun altro riesce a tenere l'aura di Ustione al 100%.
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Supporto Pyro
Dehya
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DPS Cryo
Ganyu
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Dendro
Nahida
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Quarto slot
Kazuha / Zhongli
Iperfioritura e Germoglio
Dato il pessimo uptime dell'Abilità di Dehya, ci si può permettere di attivare Iperfioritura e Germoglio a intermittenza. Raiden è la migliore applicatrice Electro per l'Iperfioritura grazie al suo uptime del 100%; Kuki, oltre ad attivarla, cura.
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Applicatrice Pyro
Dehya
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Dendro
Nahida / Yaoyao
Con il Viaggiatore Dendro, attenzione a fargli assorbire Hydro o Electro con il Tripudio.
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Hydro
Xingqiu / Yelan / Kokomi / Ayato
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Electro
Raiden / Kuki
Supporto generico
Dehya può fare da discreto supporto difensivo per personaggi come Hu Tao o come Lyney. In queste formazioni dà una buona resistenza alle interruzioni senza rovinare del tutto le reazioni, quando ci sono.
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Supporto Pyro
Dehya
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DPS in campo
Hu Tao / Lyney
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Buffer
Bennett / Xingqiu
-
Anemo
Kazuha / Sucrose
Considerazioni finali
Nel complesso Dehya è un personaggio deludente, che nemmeno a C6 riesce a stare al passo con gli altri attaccanti del gioco. Ha una resistenza alle interruzioni limitata e soprattutto una mitigazione che non sempre funziona, il che la rende sempre peggiore di qualsiasi scudo o cura. Il suo fabbisogno di energia è davvero troppo alto e i problemi di danno sono tanti, causati non solo dal doppio scaling ma soprattutto dai moltiplicatori. Per non parlare dei bug che l’hanno accompagnata.
Detto questo, con l’arrivo di Lyney ha sicuramente guadagnato un po’ di valore, anche se resta comunque peggiore delle alternative.
Fondamentale per giocarla in modo decente: aumenta il danno in maniera esponenziale e rende finalmente comparabili la sabbia in PS e quella in attacco.
Aumento di DPS rispetto a C0: 34,8%.