Introduzione
Ganyu è un DPS 5★ di elemento Cryo. Nonostante sia fra i primissimi DPS usciti è un personaggio che si conserva bene e che, nelle giuste condizioni, permette di fare danni molto grossi o molto costanti a seconda della build.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Ottimo danno personale.
- Molto versatile.
- Molto F2P friendly.
- Kit molto facile da usare e da capire.
- Ripaga l'investimento verticale.
Punti deboli
- Può risultare noiosa da giocare.
- Se usata in Congelamento ha molto bisogno di Venti.
- Estremamente vulnerabile: i suoi colpi si interrompono facilmente, e a volte ci va di mezzo lei.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Tripudio elementale -
Attacco normale -
Abilità elementale
La priorità cambia fra le due build.
In Congelamento e Mono Cryo quasi tutto il danno viene dal Tripudio: non solo perché snapshotta i buff d'attacco che Ganyu riceve, ma anche perché ha uno scaling semi-quadratico — se i nemici sono vicini fra loro, le schegge fanno più istanze di danno con un colpo solo, alzando parecchio il DPS. Gli attacchi normali sono ottimi da alzare ma non si usano quasi mai, e l'Abilità è semplicemente danno gratuito.
In Fusione il Tripudio è completamente inutile e l'Abilità resta danno gratuito. Gli attacchi normali diventano invece importantissimi, perché non avendo ICD riescono a fondere sempre.

Attacco normale
Normal Attack — Liutian Archery
Attacco normale: effettua fino a 6 tiri consecutivi con l'arco.
Attacco caricato: un attacco più preciso con danni aumentati. Mentre miri, un'aura di ghiaccio si accumula sulla punta della freccia:
- livello 1: scocca una freccia gelata che infligge danni Cryo;
- livello 2: scocca una Frostflake Arrow, che dopo aver colpito sboccia infliggendo danni Cryo ad area.
Attacco plunge: scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo.

Abilità elementale
Elemental Skill — Trail of the Qilin
Lasciando sul posto un Ice Lotus, Ganyu scatta all'indietro infliggendo danni Cryo ad area.
L'Ice Lotus provoca continuamente gli avversari attirandone gli attacchi, ha una resistenza che varia in base agli HP massimi di Ganyu e, quando viene distrutto o scade, sboccia infliggendo danni Cryo ad area.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Celestial Shower
Evoca una Sacred Cryo Pearl che, finché l'abilità è attiva, fa piovere schegge di ghiaccio su un'area infliggendo danni Cryo.

Passiva
Primo talento passivo — Undivided Heart
Dopo aver scagliato una Frostflake Arrow, il CRIT Rate delle successive e dei loro fiori aumenta del 20% per 5 secondi.

Passiva
Secondo talento passivo — Harmony Between Heaven and Earth
Celestial Shower dà il 20% di bonus danni Cryo ai membri della squadra che si trovano nella sua area d'effetto.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
Il valore delle costellazioni varia molto da squadra a squadra, quindi non è possibile dare percentuali precise di aumento del danno per ogni scenario.
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Costellazione 1
Dew-Drinker
altaOgni colpo delle Frostflake Arrow al livello 2, o dei loro fiori, riduce del 15% la resistenza Cryo degli avversari per 6s e rigenera 2 di energia.
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Costellazione 2
The Auspicious
mediaTrail of the Qilin ottiene una carica aggiuntiva.
Annulla di fatto i costi del Tripudio, ma non ha un vero utilizzo fino alla sesta costellazione.
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Costellazione 3
Cloud-Strider
mediaAumenta di 3 il livello di Celestial Shower. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Aumento decente del danno negli scenari dove usa il Tripudio, completamente inutile altrove.
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Costellazione 4
Westward Sojourn
altaGli avversari nell'area di Celestial Shower subiscono danni extra, dal 5% fino al 25%, con l'effetto che dura 3s dopo l'uscita dall'area.
Costellazione molto forte, che aumenta il suo danno e quello dei compagni in Mono Cryo o Congelamento. In Fusione è quasi sempre inutile: dipende molto dalla situazione.
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Costellazione 5
The Merciful
bassaAumenta di 3 il livello di Trail of the Qilin. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quasi completamente inutile: è puro danno sulla parte del kit che ne fa di meno.
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Costellazione 6
The Clement
fondamentaleUsare Trail of the Qilin permette di non dover caricare la prossima Frostflake Arrow scagliata nei 30 secondi successivi.
La costellazione più significativa per Ganyu: aumenta spaventosamente il suo DPS e rende retroattivamente migliori le precedenti. In Fusione si può anche aspettare che il Pyro venga riapplicato prima di scoccare, dato che il margine è di ben 30 secondi.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Maestria elementale
- Calice etereo
- Bonus Danno Cryo
- Corona della sapienza
- CRIT DMG o CRIT Rate
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (fino al fabbisogno della squadra)
- 2CRIT Rate fino al 45%
- 3ATT%
- 4CRIT DMG
In Congelamento e Mono Cryo, per via del set Nomade della tormenta, Ganyu tende a montare molto CRIT DMG senza preoccuparsi troppo del CRIT Rate. ATT% e Bonus Danno Cryo sono nettamente più forti delle alternative; con investimenti altissimi si può pensare all'ATT% al posto del CRIT DMG sulla corona, soprattutto in assenza di buff d'attacco che Ganyu possa snapshottare.
Snapshot significa che, una volta usato il Tripudio, questo resta buffato per tutta la durata anche se il buff scade nel frattempo.
In Fusione la Maestria elementale acquista molto valore. La corona resta sui critici — ricordando che le sue frecce hanno già il 20% di CRIT Rate di base — e il calice sempre Bonus Danno Cryo. Cambia la sabbia: senza Bennett serve un equilibrio fra Maestria e ATT%, ma dato che Bennett dà attacco fisso, giocandoli insieme Ganyu preferirà sempre la Maestria. Priorità: Maestria fino ad almeno 200, poi critici, poi Maestria oltre 200 o ATT%.
Attenzione: a Ganyu Fusione non serve Ricarica energia, perché non usa il Tripudio.
Nomade della tormenta
- 2 pezzi
- Bonus Danno Cryo del 15%.
- 4 pezzi
- +40% CRIT Rate contro i nemici congelati.
Build Congelamento: la scelta migliore possibile, per il bonus enorme al CRIT Rate che nessun altro set eguaglia.
Noblesse oblige + Nomade della tormenta + Ultimo atto del gladiatore
Due a scelta fra i tre.
- Noblesse oblige 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- Nomade della tormenta 2 pezzi
- Bonus Danno Cryo del 15%.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
Build Congelamento: qualsiasi combinazione fra Noblesse oblige, Nomade della tormenta e set che diano ATT% va bene finché non riesci a chiudere il quattro pezzi — che da un DPS Freeze non andrebbe mai tolto.
Compagnia del vagabondo
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Se il personaggio usa un catalizzatore o un arco, aumenta di un 35% i DAN da attacco caricato.
Build Fusione: il set migliore in assoluto, perché oltre al bonus danni sui caricati le dà anche Maestria elementale. Essendo in giro dal primo giorno, è molto probabile averne un quattro pezzi migliore di tutto il resto.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Build Fusione: ottimo, perché dà sempre il massimo di Maestria elementale — in quasi nessuna squadra da Fusione c'è più di un personaggio Cryo.
Reminiscenza di Shimenawa
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- Consumando 15 punti energia all'uso dell'Abilità, +50% Danno attacchi normali e caricati per dieci secondi.
Build Fusione: opzione molto forte, dato che il Tripudio le è inutile. Limita però il numero di caricati in una finestra troppo breve, cosa difficile soprattutto se vieni interrotto, ed è fortemente sconsigliato con l'Arco ammazzademoni.
Attraversafuochi
- 2 pezzi
- RES a Pyro +40%.
- 4 pezzi
- I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.
Build Fusione, menzione d'onore: i nemici saranno sempre sotto effetto Pyro quando Ganyu li colpisce.
Sogni dorati + Cacciatore della Maréchaussée + Nomade della tormenta
Due a scelta fra i tre.
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Cacciatore della Maréchaussée 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- Nomade della tormenta 2 pezzi
- Bonus Danno Cryo del 15%.
Qualsiasi combinazione che dia Maestria, ATT%, Cacciatore della Maréchaussée o Nomade della tormenta va bene per iniziare. Meglio comunque cercare al più presto un quattro pezzi.
Armi
Aqua simulacra
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.
Punti di forza
- La miglior arma d'uso generico per Ganyu, ottima sia in Freeze sia in Fusione.
- Ottimo bastone di statistiche: l'attacco base conta relativamente, perché in Freeze snapshotta e in Fusione si gioca spesso Bennett.
- Passiva ottima: 20% di bonus danno su tutto il kit.
Punti deboli
- Armi con attacco più alto danno meno problemi in assenza di Bennett.
- Gli HP% le sono quasi inutili.
Prima grande magia
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un 16%/32%/48%. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un 4%/7%/10%.
Punti di forza
- La miglior arma per Ganyu Freeze e Mono Cryo, se c'è almeno un altro Cryo.
- Ottimo attacco base e ottimo valore critico.
Punti deboli
- La velocità di movimento le è quasi completamente inutile.
Sentiero del cacciatore
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
Ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 160% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10 s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12 s.
Punti di forza
- La miglior arma in assoluto per Ganyu Fusione.
- L'attacco base basso non è un problema, vista la presenza di Bennett.
- CRIT Rate molto alto.
Punti deboli
- Arma difficilissima da trovare in rate-up.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.
Punti di forza
- Buona in tutte le sue squadre.
- Ottimo bastone di statistiche: le dà quasi tutto ciò che le serve.
- Ottimo attacco base.
Punti deboli
- Bisogna ricordarsi di fare un attacco normale durante le rotazioni.
- Si rischia facilmente di superare il tetto di CRIT Rate in Freeze, e allora rende molto peggio delle alternative.
Arpa celeste
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4 s.
Punti di forza
- Ottimo bastone di statistiche.
- Arma del banner standard.
- Ottimo attacco base.
Punti deboli
- Si rischia di superare il tetto di CRIT Rate in Freeze.
- Metà della passiva è quasi completamente inutile.
Arco di Amos
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8% ogni 0,1 s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte.
Punti di forza
- Ottimo bastone di attacco.
- Passiva ottima in Fusione, molto meno in Freeze.
Punti deboli
- Assenza di valore critico.
- Troppo attacco, che passa in secondo piano vista la quantità di buff che riceve.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Punti di forza
- Bastone di statistiche decente.
Punti deboli
- Passiva completamente inutile per lei.
Prototipo di mezzaluna
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 72% per 10 s.
Punti di forza
- Bastone di ATT% incredibile: ottimo in Fusione e il migliore in Freeze, con tutto l'attacco snapshottabile dal Tripudio.
- Gratuita.
Punti deboli
- Bisogna colpire i punti deboli.
- Assenza di valore critico.
Arco ammazzademoni
ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90
Aumenta i DAN da attacco normale di un 32% e quelli da attacco caricato di un 24%. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%.
Punti di forza
- La migliore 4★ in Fusione.
- Enorme buff ad attacco e danni dei caricati.
- Gratuita.
Punti deboli
- Esclude Reminiscenza di Shimenawa dalle opzioni.
- Ingiocabile in Freeze.
- Assenza di valore critico.
ATT base 565 Tasso di CRIT 18,4% liv. 90
Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 120% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10 s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 56% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10 s.
Punti di forza
- Ottimo bastone di statistiche, con buon attacco base e CRIT Rate.
- Passiva buona.
Punti deboli
- Legata al Battle Pass.
- Non abbastanza migliore delle armi gratuite da giustificarne l'acquisto.
Becco d'ibis
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 80 nei 6 s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s.
Punti di forza
- Ottimo attacco base e percentuale, e buona passiva per la Maestria.
Punti deboli
- Assenza di valore critico.
- Legata a un evento passato.
Team
Congelamento
Il solito team Freeze di un DPS Cryo: un Anemo per raggruppare e diffondere, un Hydro per ovvie ragioni e un secondo Cryo per la risonanza. Molto spesso però i team Freeze di Ganyu dipendono da Venti, quasi imprescindibile per sfruttare al massimo lo scaling quadratico del Tripudio — e dato che raramente le stanze dell'Abisso sono ottimali sia per il Freeze sia per Venti, questa squadra finisce spesso nel dimenticatoio.
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DPS principale
Ganyu
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Slot Anemo
Venti / Kazuha / Sucrose
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Slot Hydro
Furina / Xingqiu / Yelan / Kokomi
Furina obbliga a portare un guaritore Cryo o Anemo; Xingqiu e Yelan richiedono qualcuno in squadra che faccia attacchi normali.
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Secondo Cryo
Shenhe / Diona / Rosaria / Layla
Difensivo, un secondo DPS Cryo o un buffer puro.
Mono Cryo
Incentrato interamente sul danno dei personaggi Cryo e sulla riduzione delle resistenze grazie a un Anemo. Shenhe è la migliore come buffer, ma si può sostituire con un terzo DPS Cryo.
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DPS principale
Ganyu
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Buffer Cryo
Shenhe
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Secondo DPS Cryo
Ayaka / Rosaria / Kaeya
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose / Venti / Jean
Se non serve un guaritore, i migliori restano Kazuha, Sucrose e Venti.
Hyperfridge
Un'ottima opzione per una Ganyu più di supporto: il Cryo riesce a preservare l'aura Dendro sui nemici consumando un po' di quella Hydro, il che permette di creare più semi e rende l'Iperfioritura — già insensatamente forte — ancora più forte. Attenzione: qui il fabbisogno di energia di Ganyu sale parecchio.
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Slot Cryo
Ganyu
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Kokomi
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Slot Dendro
Nahida / Baizhu / Yaoyao
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Innesco dei nuclei
Raiden / Kuki
Fusione
La composizione classica di Ganyu Melt, dove Bennett è obbligatorio per l'aumento dell'attacco e Xiangling aiuta con il danno della squadra.
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DPS principale
Ganyu
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Sub-DPS Pyro
Xiangling
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose / Zhongli
Considerazioni finali
Ganyu è uno di quei personaggi che il tempo non ha davvero scalfito: cambia set, cambia arma, cambia reazione, e continua a funzionare. Il prezzo è la fragilità — basta poco per interrompere un caricato — e, in Congelamento, una dipendenza da Venti che oggi si fa sentire.
Abbassa ancora di più il già bassissimo fabbisogno di energia di Ganyu, e aiuta anche i compagni con danno Cryo rilevante — per esempio Ayaka in Mono Cryo.