Introduzione
Iansan, coach del Collettivo dell'abbondanza e mentore di eroi di Natlan, è un buffer per attacco Electro 4★ che equipaggia le lance, specializzato nel potenziare principalmente personaggi in grado di muoversi continuamente in campo, come DPS plunge e di Natlan, che sono spontaneamente personaggi di solito mobili.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Buff in attacco mostruosamente efficace con i personaggi per cui è pensata, spesso superiore se non in pari con Bennett, considerato ancora oggi il miglior buffer del gioco: il buff di Iansan segue inoltre il personaggio in campo, sistemando uno dei pochi problemi di Benny, ovvero il circle impact.
- L'essere di Natlan permette l'uso completo del set supportivo più efficace del gioco attualmente, ovvero il Rotolo dell'eroe della città di cenere.
- Vasta scelta di lance per tutti i tipi di spender.
- Costellazioni molto forti ma nessuna obbligatoria al suo funzionamento.
Punti deboli
- L'efficacia di Iansan dipende dai movimenti del personaggio in campo, restringendo la rosa di DPS in grado di utilizzarla ed escludendo quindi tutti quelli con un playstyle statico: ciò rende Iansan l'altra faccia della medaglia dei buffer di attacco — da un lato Bennett per i DPS statici, dall'altro Iansan per i DPS mobili.
- Un'altra differenza con Benny, ma in sfavore del coach, è l'assenza di cure affidabili: Iansan ha infatti cure nel kit, ma piuttosto deludenti a confronto, sicuramente non in grado di tenere su un team da sola.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
La priorità va a Tripudio e Abilità elementale, i due talenti su cui gira il suo buff. Gli attacchi normali? Inutili.

Attacco normale
Spuntone pesante
Attacco normale
Sferra fino a 3 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Stato di Anima della Notte: Tempesta scattante
Mentre è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, l'attacco caricato di Iansan si trasforma in una formidabile Tempesta scattante, durante la quale consuma una determinata quantità di vigore per eseguire una violenta pestata sul terreno, infliggendo DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte.

Abilità elementale
Carica fulminea
Iansan si lancia in avanti per una certa distanza, infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte a tutti gli avversari sul suo percorso.
Dopo aver usato questa abilità, Iansan recupera 54 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Entro 5 s da quest'azione, se Iansan usa un attacco normale, esegue una pestata Tempesta scattante rapida che non consuma vigore.
Grazia dell'Anima della Notte: Iansan
Consuma costantemente punti Anima della Notte. Lo stato termina quando tutti i punti si esauriscono o se l'abilità viene usata di nuovo. Questo stato ha le seguenti proprietà:
· la VEL di movimento di Iansan aumenta;
· la pressione prolungata dello Scatto permette a Iansan di passare alla modalità Assalto fulmineo, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento per alcuni istanti. In questa modalità, Iansan può sfruttare il terreno per compiere dei lunghi salti in avanti o consumare punti Anima della Notte aggiuntivi per muoversi sull'acqua e sul Flogisto liquido senza subire DAN.
"Essere più veloce e più forte! È per questo che mi alleno!"

Tripudio elementale
I tre princìpi della potenza
Grazie alla "potenza" della sua pestata, Iansan distrugge la terra sotto i suoi piedi infliggendo DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte. Dopodiché, estrae il suo "Misuratore di Energia cinetica in edizione limitata (per gli allenamenti)".
Quando usa il Tripudio, Iansan ottiene 15 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.
Quando il Misuratore di Energia cinetica lascia il campo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan termina.
Misuratore di Energia cinetica
Segue il personaggio attivo, conferendogli un bonus ATT in modi diversi in base ai punti Anima della Notte di Iansan.
· Se Iansan possiede meno di 42 punti Anima della Notte, il bonus ATT conferito si basa sui punti Anima della Notte e sull'ATT di Iansan.
· Se Iansan possiede almeno 42 punti Anima della Notte, il Misuratore di Energia cinetica entra nello stato di "Supporto ardente!", durante il quale il bonus ATT conferito è ancora più alto, e si basa interamente sull'ATT di Iansan.
Inoltre, finché rimane attivo, il Misuratore registra la distanza percorsa dal personaggio attivo (esclusa Iansan), e ripristina i punti Anima della Notte di Iansan ogni secondo in base alla distanza percorsa nel secondo precedente.
Il Misuratore scompare al termine dello stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan o dopo 1 s quando ci si trova fuori da un combattimento. Finché è attivo, la Grazia dell'Anima della Notte di Iansan non termina anche se quest'ultima non si trova in campo.
"La potenza non è una questione di talento naturale, ma di pratica costante. E deve essere allenata nel modo corretto."

Passiva
Allenamento di resistenza migliorato
Quando Tempesta scattante colpisce gli avversari, Iansan ottiene l'effetto "Movimento preciso" per 15 s.
Mentre l'effetto è attivo, l'ATT di Iansan aumenta di un 20%, e ogni volta che recupera punti Anima della Notte tramite il Misuratore di Energia cinetica del suo Tripudio elementale, I tre princìpi della potenza, Iansan ottiene 1 punto Anima della Notte aggiuntivo. Inoltre, quando il membro attivo del tuo gruppo consuma o ripristina punti Anima della Notte, i punti Anima della Notte aggiuntivi ottenuti da Iansan salgono a 4 durante la successiva iterazione di ripristino del Misuratore di Energia cinetica. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 2,8 s.
"Movimento preciso" cessa quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan termina.

Passiva
Test di pendenza a Energia cinetica
Quando un membro del gruppo vicino innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Iansan ottiene l'effetto Riscaldamento per 10 s.
Mentre l'effetto è attivo, quando Iansan recupera almeno 1 punto Anima della Notte, i PS del personaggio attivo vengono ripristinati in base a un 60% dell'ATT di Iansan. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,8 s.

Passiva
Dono del Reame notturno: Impegno e motivazione
Dopo aver esaurito completamente i punti Anima della Notte e se è in campo, Iansan consuma il Flogisto per continuare a usare la Grazia dell'Anima della Notte.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Iansan. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Iansan innesca il seguente effetto: Iansan entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 25 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del proprio gruppo.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, quando Iansan sfrutta i dislivelli del terreno per saltare, non subisce DAN da caduta.

Passiva
Piano di bilanciamento calorico
Se Iansan si trova in un'area di Natlan dove sono presenti Meccanismi flogistici, si ripristinano 10 punti Flogisto quando il livello di Flogisto scende al di sotto del 50%. Quest'effetto può verificarsi una sola volta ogni 10 s.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Iniziare non è mai facile
altaDurante un combattimento, quando Iansan è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, per ogni 6 punti Anima della Notte consumati ne ripristina 15 di energia elementale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
-
Costellazione 2
La pigrizia è il nemico!
fondamentaleQuando usa il Tripudio elementale I tre princìpi della potenza, Iansan ottiene anche l'effetto Movimento preciso del suo talento d'ascensione Allenamento di resistenza migliorato per 15 s. Inoltre, se Iansan non è in campo mentre è attivo Movimento preciso, aumenta di un 30% anche l'ATT del personaggio attivo. Richiede il talento d'ascensione Allenamento di resistenza migliorato.
Probabilmente la costellazione più importante di Iansan: con il 30% di ATT sul personaggio attivo, Iansan fornisce dei buff competitivi con quelli di Bennett.
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Costellazione 3
Piano di alimentazione scientifico
bassaAumenta di 3 il livello di Carica fulminea.
Il livello di potenziamento massimo è 15.+3 sulla skill di Iansan, costellazione piuttosto ininfluente.
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Costellazione 4
Chi va piano va sano e va lontano
altaQuando il Misuratore di Energia cinetica è attivo, Iansan ottiene 2 accumuli di Forza impetuosa dopo che il tuo personaggio attivo (esclusa Iansan) ha usato il Tripudio elementale. Gli accumuli durano finché il Misuratore di Energia cinetica non lascia il campo. Iansan può ottenere Forza impetuosa una volta per ciascuna evocazione del Misuratore. Ogni volta che Iansan ripristina punti Anima della Notte tramite il Misuratore, consuma 1 accumulo di Forza impetuosa e ripristina 4 punti Anima della Notte aggiuntivi.
Inoltre, se il ripristino di punti Anima della Notte derivante dal Misuratore supera il limite massimo, Iansan ottiene dei punti Anima della Notte aggiuntivi pari a un 50% dei punti in eccesso durante il ripristino successivo derivante dal Misuratore.Ottima costellazione per rendere più efficace il buff di Iansan per personaggi che non si muovono esageratamente e non sono di Natlan: "sblocca" l'uso di alcuni DPS per cui Iansan NON è pensata, come Clorinde o Lyney.
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Costellazione 5
Possiamo fare ancora di più!
altaAumenta di 3 il livello di I tre princìpi della potenza.
Il livello di potenziamento massimo è 15.+3 sulla Burst e aumento percentuale del tasso di conversione del buff, costellazione molto importante: da qui, però, dovrete fornire a Iansan almeno 3000 di ATT.
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Costellazione 6
Insegnamenti della Comunità dell'Abbondanza
altaLa durata del Misuratore di Energia cinetica aumenta di 3 s.
Inoltre, quando Iansan innesca il ripristino di punti Anima della Notte e ci sono punti in eccesso, ottiene l'effetto Forza estrema che aumenta di un 25% i DAN inflitti dal personaggio attivo per 3 s.Ottima costellazione, danni bonus per il personaggio attivo.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Ricarica energia
- Calice etereo
- ATT%
- Corona della sapienza
- ATT% o Tasso di CRIT (con la Lancia di Favonius)
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1ATT%
- 2Ricarica energia
- 3Tasso di CRIT (con la Lancia di Favonius)
Statistiche obiettivo — ATT: 2550 fino a C4, 3000 da C5. Ricarica energia: 180%+ come unico Electro, 150%+ in doppio Electro (la C1 e le armi Favonius alleviano ulteriormente i requisiti).
In attesa dei set consigliati è possibile usare combinazioni di 2 pezzi che apportino ATT o Ricarica energia alla build — alternativa ovviamente temporanea.
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere
- 2 pezzi
- Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, il personaggio equipaggiato con questo set rigenera 6 di energia elementale.
- 4 pezzi
- Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15 s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20 s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula.
Il miglior set di Iansan in quanto supporto di Natlan: produzione energetica per lei e un 40% di danno elementale per l'Electro e per l'altro elemento con cui innesca una reazione.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
Alternativa non di poco inferiore allo Scroll, ma utile in caso quest'ultimo sia già nel team: buff in ATT ulteriore per tutti, compresa se stessa, in caso serva sistemare i requisiti di ATT.
Armi
Sinfonista di fragranze
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
L'ATT aumenta di un 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 32% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Punti di forza
- Enorme apporto di ATT per la build.
- In quanto curatrice, seppur pessima, Iansan può attivare la totalità dell'arma e quindi buffare l'attacco di se stessa e di chi cura.
Punti deboli
- Iansan non utilizza il DAN CRIT, la substat è quindi morta nel suo caso: lei è tuttavia abbastanza facile da buildare perché questa cosa non risulti un problema.
- Arma limited.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
Punti di forza
- Best in slot assoluta dopo la Sinfonista: diminuisce i requisiti di Ricarica energia suoi e del team, permettendo di buildare maggiori statistiche offensive sugli alleati.
Punti deboli
- Necessita di un apporto medio di tasso di CRIT alla build, solitamente poco problematico.
ATT base 741 ATT 16,5% liv. 90
Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.
Blocco di statistiche: non fornisce a Iansan niente se non ATT o Ricarica energia per sistemare la build, senza ulteriori effetti significativi.
Punti di forza
- ATT per la build.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Blocco di statistiche: non fornisce a Iansan niente se non ATT o Ricarica energia per sistemare la build, senza ulteriori effetti significativi.
Punti di forza
- ATT per la build.
ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90
L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12 s dopo l'uso del Tripudio elementale.
Blocco di statistiche: non fornisce a Iansan niente se non ATT o Ricarica energia per sistemare la build, senza ulteriori effetti significativi.
Punti di forza
- Ricarica energia per la build.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2 s.
Blocco di statistiche: non fornisce a Iansan niente se non ATT o Ricarica energia per sistemare la build, senza ulteriori effetti significativi.
Punti di forza
- Ricarica energia per la build.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 40% e la VEL di movimento di un 10% per 10 s quando il personaggio usa un'abilità elementale.
Punti di forza
- Ricarica energia e ATT% per la build.
- Arma F2P.
Punti deboli
- Il buff dura solo 10 secondi, rendendolo poco consistente se Iansan entra nelle prime fasi della rotazione, specialmente se è necessario per raggiungere i requisiti di attacco.
- Arma evento non più ottenibile.
Team
Come detto, Iansan è un buffer di attacco eccezionale per DPS in grado di muoversi in campo, che rientrano principalmente nell'archetipo del plunge DPS e del Nightsoul DPS: qui sopra alcuni esempi di personaggi e relativi team.
Xianyun: ovviamente la sua esistenza può convertire qualunque personaggio in plunge DPS, rendendo Iansan un buffer per una quantità sconfinata di altri team potenziali.
Varesa Overload
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DPS principale
Varesa
-
Buffer di attacco
Iansan
-
Supporto Overload
Chevreuse
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Pyro
Mavuika
Varesa Hypercarry
-
DPS principale
Varesa
-
Buffer di attacco
Iansan
-
Buffer Hydro
Furina
-
Supporto plunge
Xianyun
Mavuika Melt
-
DPS principale
Mavuika
-
Buffer di attacco
Iansan
-
Cryo
Citlali
-
Quarto slot
Bennett / Xilonen
Kinich Burn
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DPS principale
Kinich
-
Buffer di attacco
Iansan
-
Pyro
Mavuika
-
Quarto slot
Emilie / Bennett
Chasca Rainbow
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DPS principale
Chasca
-
Buffer di attacco
Iansan
-
Buffer Hydro
Furina
-
Cure e bonus attacco
Bennett
Gaming Melt
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DPS principale
Gaming
-
Buffer di attacco
Iansan
-
Cryo
Citlali
-
Quarto slot
Bennett / Xianyun
Xiao Hypercarry
-
DPS principale
Xiao
-
Buffer di attacco
Iansan
-
Buffer Hydro
Furina
-
Supporto plunge
Xianyun
Clorinde Overload
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DPS principale
Clorinde
-
Buffer di attacco
Iansan
-
Supporto Overload
Chevreuse
-
Pyro
Mavuika
Considerazioni finali
Iansan entra a gamba tesa nel meta dei supporti in modo prepotente, andando a competere con buffer del calibro di Bennett e Xilonen (da C2) e compensando le lacune dell’esploratore sfortunato: Iansan infatti libera i DPS mobili dalle limitazioni del cerchio di Bennett, fornendo dei buff molto simili.
Finalmente potete liberare l’onnipresente Benny da molti dei vostri team, ottenendo una versatilità di team building in account notevole — a patto che i DPS che supporta vogliano fare un po’ di cardio 🏃♂️➡️
Ottima costellazione per gli energy requirements di Iansan.