Introduzione
Jean è un supporto 5★ che usa la spada. Fornisce cure altissime, un raggruppamento decente attraverso l'Abilità elementale e danni personali rispettabili. Essendo Anemo può equipaggiare la Cacciatrice smeraldo, il set migliore in assoluto per ogni supporto Anemo giocato in una squadra elementale.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Cure altissime anche a investimento medio-basso.
- Accesso al set Cacciatrice smeraldo.
- Alta versatilità nei team.
- Può equipaggiare una vasta quantità di armi.
- Estremamente F2P friendly.
Punti deboli
- Ha bisogno di parecchia Ricarica energia.
- La Cacciatrice smeraldo non funziona quando resta fuori dal campo.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Tripudio elementale -
Abilità elementale
Il talento importante è il Tripudio, per le cure; volendo si può livellare anche l'Abilità. Gli attacchi normali è meglio lasciarli stare, soprattutto se non la giochi in campo.

Attacco normale
Normal Attack — Favonius Bladework
Attacco normale: sferra fino a 5 colpi consecutivi.
Attacco caricato: consuma stamina per scagliare via un avversario con il potere del vento.
Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danno ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Gale Blade
Concentrando la forza del vento intorno alla lama, Jean scatena una tempesta in miniatura che scaglia via gli avversari nella direzione verso cui mira, infliggendo ingenti danni Anemo.
Tenuta premuta: al costo di un consumo continuo di stamina, comanda il vortice perché aspiri avversari e oggetti circostanti portandoli davanti a sé. La direzione è regolabile, ma il personaggio resta immobile per tutta la durata.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Dandelion Breeze
Jean crea un Dandelion Field, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo danni Anemo. Nello stesso momento rigenera un grande quantitativo di HP a tutta la squadra, in base al proprio attacco.
Dandelion Field:
- rigenera continuamente gli HP dei personaggi nell'area e li infonde di Anemo;
- infligge danni Anemo agli avversari che entrano o escono dal campo.

Passiva
Primo talento passivo — Wind Companion
Quando vanno a segno, gli attacchi normali hanno il 50% di probabilità di rigenerare gli HP di tutta la squadra per una quantità pari al 15% dell'attacco di Jean.

Passiva
Secondo talento passivo — Let the Wind Lead
Usare Dandelion Breeze rigenera il 20% della sua energia.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Spiraling Tempest
Aumenta la velocità di trascinamento dell'Abilità dopo una pressione prolungata superiore a 1 secondo, e ne aumenta i danni del 40%.
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Costellazione 2
People's Aegis
Quando Jean raccoglie una particella o sfera elementale, la velocità di movimento e di attacco di tutta la squadra aumenta del 15% per 15 secondi.
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Costellazione 3
When the West Wind Arises
Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
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Costellazione 4
Lands of Dandelion
La resistenza Anemo di tutti gli avversari dentro il campo del Tripudio si riduce del 40%.
-
Costellazione 5
Outbursting Gust
Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
-
Costellazione 6
Lion's Fang, Fair Protector of Mondstadt
I danni subiti dentro il campo del Tripudio si riducono del 35%. Dopo averlo abbandonato, l'effetto dura per 3 attacchi o 10 secondi.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Ricarica energia
- Calice etereo
- Bonus Danno Anemo
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2CRIT Rate e CRIT DMG
- 3ATT%
- 4Maestria elementale e ATT fisso
Le statistiche qui sopra sono quelle della build Sub-DPS. Le altre due cambiano così:
- Guaritrice: sabbia ATT% o Ricarica energia, calice ATT%, corona Bonus cura o ATT%. È una build incentrata principalmente sulle cure.
- Sunfire: Maestria elementale su tutti e tre i pezzi, con la sabbia in Ricarica energia se non arrivi al requisito minimo. Priorità alle sottostatistiche: Maestria = Ricarica energia > CRIT Rate = CRIT DMG > ATT% > ATT fisso.
Sabbia ATT% o Ricarica energia: se non arrivi al requisito minimo di Ricarica energia metti la sabbia in Ricarica; altrimenti l'ATT% è meglio, perché sia le cure sia i danni personali ne beneficiano molto.
Corona CRIT Rate o CRIT DMG: si sceglie in base all'arma, per tenere i critici bilanciati — si consiglia di avere almeno 65/70 di CRIT Rate.
Requisiti di Ricarica energia: in generale se ne vuole molta, perché la fonte principale di danno e di supporto è il Tripudio. Si punta a 160-200% se è l'unica Anemo; 140-160% in doppio Anemo o in team con Raiden Shogun; ancora meno con la Spada delle ombre equipaggiata o in team con Kazuha o Venti.
Cacciatrice smeraldo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Anemo +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da reazione di Turbinio di un 60%, e quelli da Turbinio astrale di un 20%. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10 s. Dopo aver innescato Turbinio astrale su un avversario, diminuisce anche la RES a Cryo di un 40%. Le riduzioni alla RES dello stesso tipo elementale non si accumulano.
Il set migliore di ogni supporto Anemo. Riduce la resistenza elementale dell'elemento diffuso e potenzia i suoi danni da Diffusione, il che le permette di funzionare da Sub-DPS anche nella build Sunfire. Diventa inutile solo nei team con elementi non diffondibili, come i full Anemo.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
20% di attacco a tutta la squadra: per niente male se nessun altro lo equipaggia e se c'è già qualcuno con la Cacciatrice smeraldo. Serve però abbastanza Ricarica energia per tenere il buff sempre attivo.
Canto di giorni che furono
- 2 pezzi
- Bonus di guarigione +15%.
- 4 pezzi
- Quando il personaggio che equipaggia il set apporta effetti di guarigione a un membro del gruppo, attiva l'effetto Anelito per 6 s, che registra gli effetti di guarigione totali apportati (inclusi quelli che superano il limite di guarigione massimo). Al termine della sua durata, Anelito si converte in "Onde di giorni che furono": quando il membro attivo del tuo gruppo colpisce un nemico con un attacco normale, caricato o in picchiata, o con un'abilità o un Tripudio elementale, infligge DAN aumentati di un 8% della guarigione totale registrata da Anelito. L'effetto "Onde di giorni che furono" termina dopo 5 attivazioni o trascorsi 10 s. Una singola iterazione di Anelito è in grado di registrare fino a 15.000 PS derivanti dalla guarigione, e il gruppo può avere un'unica iterazione attiva; tuttavia, Anelito può registrare gli effetti di guarigione apportati da più membri del gruppo che equipaggiano il set. Anelito può essere attivato anche se i membri in questione non sono in campo.
Uno dei set nuovi migliori per lei, perché le sue cure sono molto alte anche a investimento medio-basso. Da considerare se non serve diffondere un elemento o se qualcun altro ha già il Noblesse oblige.
Ultimo atto del gladiatore + Amata fanciulla + Emblema del fato spezzato
Due a scelta fra i tre.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
- Amata fanciulla 2 pezzi
- Efficacia guarigione personaggio +15%.
- Emblema del fato spezzato 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
Due qualsiasi fra attacco, bonus cura e Ricarica energia, a seconda di cosa manca alla build.
Armi
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.
Punti di forza
- Converte gli HP in attacco, utile per le cure.
- Dà molto CRIT Rate.
Punti deboli
- Arma limitata.
- Non fornisce Ricarica energia, che per Jean è utilissima.
Giuramento di libertà
ATT base 608 Maestria elementale 198 liv. 90
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12 s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Punti di forza
- Buff generale di attacco più bonus ad attacchi normali, caricati e plunge.
- Statistica secondaria in Maestria elementale, da considerare soprattutto in Sunfire.
Punti deboli
- Non fornisce Ricarica energia.
Lama celeste
ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90
Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT. L'effetto dura per 12 s.
Punti di forza
- Statistica secondaria in Ricarica energia, ideale per i suoi requisiti.
- Attacco base abbastanza alto.
- Arma del banner standard.
Punti deboli
- Esiste un'alternativa 4★ migliore: la Spada di Favonius.
Spada di Favonius
ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
Ricarica energia come secondaria; i colpi critici generano particelle di energia per tutta la squadra.
Punti di forza
- La statistica secondaria in Ricarica energia permette di raggiungere il requisito minimo.
- Aiuta con l'energia di tutta la squadra.
Punti deboli
- Ha bisogno di un minimo di CRIT Rate per funzionare.
Spada delle ombre
ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90
Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 s. Il Seme della discendenza dura per 30 s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2 s, l'energia del personaggio si rigenera di 12 per ogni Seme consumato.
Craftabile, con ATT% come secondaria e un passivo che restituisce energia dopo l'uso dell'Abilità elementale.
Punti di forza
- Full F2P.
- Da sola risolve completamente i requisiti di Ricarica energia.
- A R5 rende solo l'1% peggio della Lama celeste.
Punti deboli
- Richiede la ricetta di Inazuma, con una quest lunga e tediosa.
- Richiede 5 billet dal fabbro.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 120 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.
Punti di forza
- Full F2P.
- Dà Ricarica energia.
- Attacco base buono.
Punti deboli
- L'effetto è pressoché inutile: Jean non si gioca in team Dendro.
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s uno 0,072% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Punti di forza
- Statistica secondaria in Maestria elementale.
- Aiuta con l'energia di tutta la squadra.
Punti deboli
- Scala molto con le raffinazioni.
- Utile solo in Sunfire.
- Ottenibile solo su determinati banner.
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 12% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1 s.
Punti di forza
- Statistica secondaria in Maestria elementale.
- Forgiabile.
- Non ha bisogno di raffinazioni.
Punti deboli
- Non buffa la squadra.
- Utile solo in Sunfire.
- Non aiuta con la Ricarica energia.
Team
Supporto Anemo
Team usato di solito quando si ha Jean a C2 o più, oppure quando servono particelle. In questo caso si preferisce la build con quattro Noblesse oblige, oppure quella da guaritrice e Sub-DPS.
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Supporto Anemo
Jean
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Buff o generazione di particelle
Bennett / Fischl / Furina
Bennett per il buff enorme, Fischl per altre particelle.
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Sub-DPS Hydro
Yelan / Xingqiu
Yelan per il secondo talento passivo, Xingqiu per la resistenza alle interruzioni.
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Scudo
Thoma / Layla
Thoma con la C6 e Layla con la C4 buffano anche attacchi normali e caricati.
Sunfire
Questa squadra è incentrata sull'interazione fra Bennett e Jean, nota come Sunfire: il Tripudio di Bennett applica Pyro sul personaggio in campo e Jean lo diffonde. Le sue Diffusioni usano la sua Maestria elementale, causando danni estremamente elevati. Si usa in genere per distruggere gli scudi elementali.
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Motore della Diffusione
Jean
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Applicatore Pyro
Bennett
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Slot flessibile
Xingqiu / Fischl / Zhongli
Supporto Cacciatrice smeraldo
Come ogni altro Anemo, Jean può equipaggiare la Cacciatrice smeraldo: la rende un supporto valido per qualsiasi squadra elementale, con in più le cure.
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Supporto Anemo
Jean
Considerazioni finali
Barbatos, guide us.
Jean è il supporto che non chiede niente e restituisce molto: cura, raggruppa, riduce le resistenze e fa pure del danno, con armi che quasi tutti hanno già. L’unica cosa da tenere d’occhio è la Ricarica energia — il resto viene da sé.