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Kaedehara Kazuha

Guida di yilaria Aggiornata il

Illustrazione di Kaedehara Kazuha

Introduzione

Kazuha è un supporto 5★ che usa la spada. Incredibilmente versatile, è un evergreen per quasi qualsiasi squadra e se la gioca con Bennett e Xingqiu per il posto di miglior personaggio del gioco: controllo dei nemici e buff che nessun altro dà. Essendo Anemo può equipaggiare la Cacciatrice smeraldo, il set migliore in assoluto per i supporti Anemo nelle squadre elementali.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build Supporto: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build Supporto: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Accesso al set Cacciatrice smeraldo.
  • Non ha bisogno di investire nei talenti per supportare gli altri.
  • Alta versatilità nei team.
  • Fornisce buff importanti alla squadra.
  • Può equipaggiare una vasta quantità di armi.
  • Estremamente F2P friendly.
  • Ottima mobilità verticale, perfetta nel mondo aperto.

Punti deboli

  • Animazioni lunghe.
  • L'animazione del Tripudio può causare disorientamento.
  • La Cacciatrice smeraldo non funziona quando resta fuori dal campo.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Abilità elementale
  2. Attacco normale
  3. Tripudio elementale

Livellare i talenti sperando di migliorare il buff è inutile, ma vale la pena sottolineare che Kazuha infligge una quantità significativa di danno personale: livellarli non è propriamente uno spreco.

Gli attacchi normali contano quanto l'Abilità, dato che Midare Ranzan scala su di essi.

Attacco normale

Normal Attack — Garyuu Bladework

Attacco normale: sferra fino a 5 attacchi rapidi.

Attacco caricato: consuma stamina per sferrare 2 colpi di spada rapidi.

Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danno ad area all'impatto.

Attacco plunge — Midare Ranzan: eseguito sotto l'effetto dell'Abilità elementale, converte i danni in Anemo e crea un piccolo tunnel di vento che attira oggetti e avversari vicini.

Abilità elementale

Elemental Skill — Chihayaburu

Scatena una tecnica feroce come una tempesta che attira oggetti e avversari verso Kazuha, per poi scagliarli via infliggendo danni Anemo e sollevandolo in aria su una corrente di vento.

Entro 10 secondi dal lancio, Kazuha può sferrare Midare Ranzan.

Premuta: si può usare anche a mezz'aria.

Tenuta premuta: carica per aumentare danni Anemo e area rispetto alla versione premuta.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Kazuha Slash

Un singolo fendente che colpisce con la forza del primo vento d'autunno, infliggendo danni Anemo ad area. La lama lascia dietro di sé un campo chiamato Autumn Whirlwind, che infligge periodicamente danni Anemo ad area agli avversari nel suo raggio.

Passiva

Primo talento passivo — Soumon Swordsmanship

Se Chihayaburu entra in contatto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, assorbe quell'elemento: se Midare Ranzan viene sferrato prima che l'effetto termini, infligge danni extra di quell'elemento pari al 200% dell'attacco, conteggiati come danni da plunge. L'assorbimento avviene una sola volta per ogni uso dell'Abilità.

Passiva

Secondo talento passivo — Poetics of Fuubutsu

Innescando una Diffusione, Kazuha dà per 8 secondi a tutta la squadra lo 0,04% di bonus danni elementali dell'elemento diffuso per ogni suo punto di Maestria elementale. Bonus di elementi diversi possono coesistere.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Scarlet Hills

    alta

    Riduce il cooldown di Chihayaburu del 10%. Usare Kazuha Slash lo azzera del tutto.

    Permette di usare meno Ricarica energia, perché dà un'Abilità aggiuntiva dopo il Tripudio: si apre così la possibilità di avere più Maestria elementale e meno energia.

  2. Costellazione 2

    Yamaarashi Tailwind

    fondamentale

    Il campo Autumn Whirlwind aumenta di 200 la Maestria elementale di Kazuha e di chi si trova nel campo.

    Migliora in modo significativo le sue capacità di supporto per i personaggi che dipendono dalle reazioni. È la costellazione che gli permette di competere con il buff di Maestria di Sucrose — con la differenza che Kazuha dà anche un enorme bonus ai danni elementali, basato sulla propria Maestria, e senza il tetto del 20% che ha la C6 di Sucrose.

  3. Costellazione 3

    Maple Monogatari

    media

    Aumenta di 3 il livello di Chihayaburu. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Aumenta il danno dell'Abilità elementale.

  4. Costellazione 4

    Oozora Genpou

    media

    Sotto i 45 di energia, l'Abilità premuta o tenuta premuta rigenera 3 o 4 di energia; usando il deltaplano, Kazuha rigenera 2 di energia al secondo.

    Abbassa leggermente il suo fabbisogno di energia. In combattimento non è molto d'impatto, ma nel mondo aperto è comodissima.

  5. Costellazione 5

    Wisdom of Bansei

    media

    Aumenta di 3 il livello di Kazuha Slash. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Aumenta il danno del Tripudio.

  6. Costellazione 6

    Crimson Momiji

    alta

    Dopo Chihayaburu o Kazuha Slash, l'arma guadagna un'infusione Anemo per 5s. Inoltre ogni punto di Maestria elementale aumenta dello 0,2% il danno di attacchi normali, caricati e in picchiata.

    È la costellazione che gli permette di funzionare da DPS in campo. Ci sono poche situazioni in cui un Kazuha C6 supera di parecchio un C2, e sono in genere legate al mondo delle speedrun: conviene puntarci solo se il personaggio ti piace davvero o se vuoi tirarne fuori il massimo potenziale di danno.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
Maestria elementale
Calice etereo
Maestria elementale
Corona della sapienza
Maestria elementale

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia
  2. 2Maestria elementale
  3. 3CRIT Rate (con la Spada di Favonius)

In generale conviene tenere Kazuha con tre pezzi in Maestria elementale, per massimizzare il buff che dà. Si può optare per una corona in CRIT Rate se equipaggia la Spada di Favonius.

Se Kazuha è a C6 il discorso cambia: fra la build più consigliata, tutta Maestria, e quella ATT% / Bonus Danno Anemo / critici, la differenza è di circa il 6% a favore della seconda. In generale, se riesce a fare abbastanza danno conviene investire sulla build da DPS; se non ne fa, o se i compagni hanno bisogno del suo supporto, meglio restare sulla tripla Maestria.

Ricarica energia: diventa un fattore importante soprattutto a C2, perché bisogna usare il Tripudio per non perdere il buff aggiuntivo della costellazione. Non va ignorata neanche a C0, ma lì la priorità è più bassa.

Cacciatrice smeraldo

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Bonus DAN da Anemo +15%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da reazione di Turbinio di un 60%, e quelli da Turbinio astrale di un 20%. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10 s. Dopo aver innescato Turbinio astrale su un avversario, diminuisce anche la RES a Cryo di un 40%. Le riduzioni alla RES dello stesso tipo elementale non si accumulano.

Il set migliore di ogni supporto Anemo: riduce la resistenza elementale dell'elemento diffuso e potenzia i danni da Diffusione, permettendogli di funzionare anche da Sub-DPS.

Furia tonante

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus DAN da Electro +15%.
4 pezzi
Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare e Astroconduzione. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1 s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8 s.

Set di nicchia ma molto divertente su Kazuha: si usa nei team Sovraccarico ed Elettro-Carica, e rende molto meglio contro più nemici, dove è possibile incatenare le reazioni.

Armi

Giuramento di libertà

5★
Consigliato

ATT base 608 Maestria elementale 198 liv. 90

Inno alla rivolta R1

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12 s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Punti di forza

  • La migliore in assoluto per Kazuha.
  • Buff di attacco più bonus ad attacchi normali, caricati e in picchiata.
  • Statistica secondaria in Maestria elementale.

Punti deboli

  • Vale la pena pullarla solo se hai già la C2.
  • Non dà Ricarica energia, che a C2 serve per usare sempre il Tripudio.

ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90

Zanna perforacielo R1

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT. L'effetto dura per 12 s.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in Ricarica energia, ideale per i suoi requisiti.
  • Attacco base abbastanza alto.
  • Arma del banner standard.

Punti deboli

  • Non dà Maestria elementale.
  • Esiste un'alternativa 4★ migliore: la Spada di Favonius.

Spada di Favonius

4★
Consigliato

ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90

Vento propizio R5

I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.

Ricarica energia come secondaria; i colpi critici generano particelle di energia per tutta la squadra.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in Ricarica energia.
  • Aiuta con l'energia di tutta la squadra.

Punti deboli

  • Ha bisogno di un minimo di CRIT Rate per funzionare.
  • Non dà Maestria elementale.

Chiarore di Xiphos

4★
Consigliato

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Sussurro della djinn R5

Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s uno 0,072% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in Maestria elementale.
  • Aiuta con l'energia di tutta la squadra.

Punti deboli

  • Scala molto con le raffinazioni: a R1 meglio la Spada di Favonius, a R5 è buonissima.
  • Ottenibile solo su determinati banner.

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Puntura energizzante R5

Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 12% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1 s.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in Maestria elementale.
  • Forgiabile.
  • Non ha bisogno di raffinazioni.

Punti deboli

  • Non buffa la squadra.
  • Non aiuta con la Ricarica energia.

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Kaidan: Pioggia legaterra R5

Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 32% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in Maestria elementale.
  • Aumenta i danni personali di Kazuha.

Punti deboli

  • Non buffa la squadra.
  • Arma limitata a un evento della 3.3.

ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90

Compostezza R5

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.

Ricarica energia come secondaria e una probabilità di azzerare il cooldown dell'Abilità elementale.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in Ricarica energia.
  • Permette di usare due volte l'Abilità.

Punti deboli

  • In genere è equipaggiata da altri personaggi.

ATT base 401 Maestria elementale 141 liv. 90

Sovraccarico R1

Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Astroconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 20% per 12 s.

Menzione d'onore.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in Maestria elementale.
  • Praticabile in certi team.

Punti deboli

  • Se ne ottiene una sola copia in tutto il gioco: se l'hai buttata, è persa.

ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90

Virtù del protettore R1

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.

Build DPS in campo.

Punti di forza

  • Fornisce attacco fisso.
  • Fornisce un'elevata quantità di CRIT Rate.

Punti deboli

  • Non scala sulla Maestria elementale.
  • La build da supporto resta molto più sensata.

ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90

Vantaggio della Squarcianebbia R1

Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.

Build DPS in campo.

Punti di forza

  • Fornisce attacco fisso.
  • Fornisce un'elevata quantità di CRIT DMG.

Punti deboli

  • Non scala sulla Maestria elementale.
  • La build da supporto resta molto più sensata.

Team

Supporto Cacciatrice smeraldo

Kazuha funziona in qualsiasi squadra, ma non sempre è l'opzione migliore: a volte viene superato da una Sucrose C6 con le Epiche gesta degli Ammazzadraghi. A C0 è sempre meglio nei team mono-elemento, mentre in quelli basati sulle reazioni Sucrose è più utile. A C2 senza la sua arma dipende tutto dai buff esterni, dal bisogno di controllo dei nemici e da cosa serve al DPS. A C2 con la sua arma è meglio lui in qualsiasi situazione — tranne come driver in campo, dove Sucrose resta superiore.

  1. Kazuha

    Supporto Anemo

    Kazuha

Considerazioni finali

Fallen leaves… adorn my night.

Kazuha è il miglior personaggio 5★ limitato su cui spendere le tue primogem: perfetto per qualsiasi team mono-elemento a C0 e per qualsiasi squadra in generale — Geo escluso — dalla C2 in su. È amico di chi spende poco, dato che la sua costellazione migliore è proprio la seconda, ha tantissime alternative 4★ per le armi ed è facilissimo da usare. Quando entra di prepotenza in uno slot delle tue squadre, non ne esce più.

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