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Kuki Shinobu

Guida di PeppeTheeStallion Aggiornata il Versione 3.3

Illustrazione di Kuki Shinobu

Introduzione

Kuki Shinobu è un personaggio 4★ Electro che usa la spada. Ha tre build a disposizione, ma la migliore è quella da Iperfioritura: dopo Raiden Shogun è il personaggio più adatto a innescarla, proprio perché la sua applicazione Electro non è eccessiva e le permette di colpire i semi intorno a sé.

Infografica

Build Iperfioritura: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build Iperfioritura: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Talenti

Priorità di potenziamento

  1. Abilità elementale
  2. Tripudio elementale

Nella build da Iperfioritura conviene alzare solo l'Abilità elementale, per cure aggiuntive — che scalano anche sulla Maestria elementale.

In Aggravamento vanno alzati sia Abilità sia Tripudio, perché si usano entrambi per innescare la reazione.

Attacco normale

Lamaombra di Shinobu

Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale

Anello purificatore

Crea un Anello d'erba purificatore spendendo parte dei suoi PS, infliggendo DAN da Electro agli avversari vicini.

Anello d'erba purificatore
Segue il tuo personaggio attivo. Infligge DAN da Electro agli avversari vicini ogni 1,5 s e ripristina i PS dei personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto dell'anello in base ai PS max di Kuki Shinobu.

Il consumo di PS per l'uso di questa abilità può ridurre i suoi PS fino a un 20%.

"Cingi il tuo polso con l'Erba del pianto, ed essa esorcizzerà il male."

Tripudio elementale

Rituale di Gyoei Narukami Kariyama

Conficca nel terreno una lama purificatrice, creando un campo che libera la zona da ogni male e infligge DAN da Electro continui agli avversari all'interno della sua area d'effetto, in base ai PS max di Shinobu.
Se i PS di Shinobu sono inferiori o pari alla metà quando si usa questa abilità, il campo avrà una maggiore durata.

Questa era in origine una tecnica usata per estirpare le erbacce e impiegata nelle preghiere rituali per il raccolto annuale, ma Shinobu non l'ha mai dimenticata, nonostante non sia più una sacerdotessa.

Passiva

Desiderio di libertà

Quando i PS di Shinobu sono inferiori alla metà, il suo bonus di guarigione aumenta di un 15%.

Passiva

Quiete del cuore

Le abilità dell'Anello purificatore vengono potenziate in base alla maestria elementale di Shinobu:
· la guarigione aumenta di un 75% della maestria elementale;
· i DAN inflitti aumentano di un 25% della maestria elementale.

Passiva

Preghiere prolungate

Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Inazuma per 20 ore.

Costellazioni

  1. Costellazione 1

    Compassione reclusa

    L'area d'effetto di Rituale di Gyoei Narukami Kariyama aumenta di un 50%.

  2. Costellazione 2

    Fortuna abbandonata

    fondamentale

    La durata di Anello d'erba purificatore aumenta di 3 s.

    La sua costellazione più utile in tutte e tre le build: le dà copertura totale sull'Abilità elementale, senza tempi morti.

  3. Costellazione 3

    Dolore reciso

    Aumenta di 3 il livello di Anello purificatore.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Sigillo spezzato

    Quando gli attacchi normali, caricati o in picchiata del personaggio sotto l'effetto di Anello d'erba purificatore di Shinobu colpiscono gli avversari, un Marchio Tuonerba cade nella posizione dell'avversario infliggendo DAN da Electro ad area in base a un 9,7% dei PS max di Shinobu.
    Si può verificare una sola volta ogni 5 s.

  5. Costellazione 5

    Convenevoli conclusi

    Aumenta di 3 il livello di Rituale di Gyoei Narukami Kariyama.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Debolezza interrotta

    alta

    Quando Kuki Shinobu subisce DAN letali, non viene sconfitta. Questo effetto si innesca automaticamente quando i suoi PS scendono a 1 e si attiva una volta ogni 60 s.
    Quando i PS di Shinobu scendono sotto un 25%, la sua maestria elementale aumenta di 150 per 15 s. Quest'effetto si attiva una volta ogni 60 s.

    Nella build da guaritrice pura può essere molto utile, perché evita che Kuki muoia durante la run.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
Maestria elementale
Calice etereo
Maestria elementale
Corona della sapienza
Maestria elementale

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Maestria elementale
  2. 2PS%
  3. 3PS fissi

Quanta Maestria elementale serve a Kuki in Iperfioritura? Sì.

In Aggravamento cambiano calice e corona, che diventano Bonus Danno Electro e critici, e il fabbisogno di energia sale a 140%+, con priorità Ricarica energia > Maestria ≥ CRIT Rate = CRIT DMG > PS%.

Nella build da guaritrice pura si passa a PS% o Maestria sulla sabbia, PS% o Maestria sul calice e Bonus cura, PS% o Maestria sulla corona; con un'arma del set Favonius servono almeno 40% di CRIT Rate.

Fiore del paradiso perduto

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.

Build Iperfioritura: il set che potenzia le reazioni Dendro.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Build Iperfioritura e Aggravamento: Maestria elementale e attacco.

Perseveranza dei Milleliti

5★
4 pezzi
2 pezzi
PS +20%.
4 pezzi
Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.

Build Aggravamento e guaritrice: un buff di attacco alla squadra che scala sugli HP, quindi perfetto per lei.

Emblema del fato spezzato

5★
4 pezzi
2 pezzi
Ricarica energia +20%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.

Build Aggravamento: risolve l'energia e alza il danno del Tripudio.

Mollusco oceanico

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus di guarigione +15%.
4 pezzi
Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3 s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5 s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo.

Build guaritrice: trasforma le cure in danno.

Sogni dorati + Emblema del fato spezzato + Furia tonante + Bagliore di Vourukasha

5★
2+2

Due a scelta fra i quattro.

Sogni dorati 2 pezzi
Maestria elementale +80.
Emblema del fato spezzato 2 pezzi
Ricarica energia +20%.
Furia tonante 2 pezzi
Bonus DAN da Electro +15%.
Bagliore di Vourukasha 2 pezzi
PS +20%.

Due pezzi di Maestria elementale più due qualsiasi fra Ricarica energia, Bonus Danno Electro e PS%.

Armi

Giuramento di libertà

5★
Consigliato

ATT base 608 Maestria elementale 198 liv. 90

Inno alla rivolta R1

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12 s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Punti di forza

  • Maestria elementale e un buff di attacco per tutta la squadra.

Chiarore di Xiphos

4★
Consigliato

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Sussurro della djinn R1

Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s uno 0,036% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Meglio a R5.

Punti di forza

  • Maestria elementale e Ricarica energia per la squadra.

Spina di ferro

4★
Consigliato

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Puntura energizzante R1

Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1 s.

Opzione F2P.

Punti di forza

  • Maestria elementale come statistica secondaria, e si forgia.

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Kaidan: Pioggia legaterra R1

Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 16% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto.

Opzione F2P, meglio a R5.

Punti di forza

  • Maestria elementale e riduzione della resistenza dei nemici.

ATT base 542 PS 66,2% liv. 90

Epopea del mare di sabbia R1

I PS aumentano di un 20%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20 s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,12% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3 s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,2% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20 s.

Build Aggravamento e guaritrice.

Punti di forza

  • Scala sugli HP e dà Maestria elementale alla squadra.

ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90

Virtù del protettore R1

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.

Build Aggravamento.

Punti di forza

  • Aumenta gli HP e li converte in attacco, più molto CRIT Rate.

ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90

Ammirazione eterna R1

Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un 16% e di un 6%.

Build Aggravamento, opzione F2P.

Punti di forza

  • Ricarica energia e bonus al danno dell'Abilità elementale.

Spada di Favonius

4★
Consigliato

ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90

Vento propizio R1

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Build guaritrice, meglio a R5.

Punti di forza

  • Rigenera energia a tutta la squadra.

Punti deboli

  • Richiede almeno 40% di CRIT Rate.

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Santuario della foresta R1

Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.

Build guaritrice, opzione F2P, meglio a R5.

Punti di forza

  • Ricarica energia e Maestria elementale per la squadra nei team Dendro.

Team

In generale Kuki Shinobu sta bene in quasi tutte le squadre, proprio perché la sua applicazione Electro non è asfissiante. Va detto che spesso, nei team dove c'è, la sua cura basta e avanza anche senza costruirla da guaritrice pura.

Iperfioritura

Kuki fa da "DPS" fuori campo per l'Iperfioritura: usa solo l'Abilità elementale per far scoppiare i semi intorno a sé e curare all'occorrenza, dato che la sua cura scala sugli HP ma riceve un bonus dalla Maestria elementale.

  1. Kuki

    Innesco dei nuclei

    Kuki

  2. Yelan
    Xingqiu
    Kokomi
    Ayato

    Slot Hydro

    Yelan / Xingqiu / Kokomi / Ayato

    Candace solo se giocata con Yaoyao.

  3. Nahida
    Yaoyao
    Collei

    Slot Dendro

    Nahida / Yaoyao / Collei

    Va bene anche il Viaggiatore Dendro.

  4. Zhongli
    Kazuha
    Fischl
    Alhaitham

    Quarto slot flessibile

    Zhongli / Kazuha / Fischl / Alhaitham

    Un secondo Hydro o Dendro, oppure un Electro come Fischl o Beidou che non colpiscono i semi.

Aggravamento

Kuki fa da driver Electro. Essendo l'Aggravamento una reazione additiva, che somma il danno di reazione a quello normale, i suoi moltiplicatori bassi contano poco; restando in campo attiva anche il secondo talento passivo di Fischl, che è una grossa parte del danno totale. In alternativa si può tenere Sucrose in campo per attivare la stessa passiva, e allora Kuki resta fuori.

  1. Kuki

    Driver Electro

    Kuki

  2. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  3. Nahida
    Yaoyao
    Collei

    Slot Dendro

    Nahida / Yaoyao / Collei

    Va bene anche il Viaggiatore Dendro.

  4. Sucrose
    Kazuha
    Zhongli

    Quarto slot flessibile

    Sucrose / Kazuha / Zhongli

    Anche un secondo Dendro, o un altro Anemo con la Cacciatrice smeraldo.

Superconduttore con Eula

Kuki applica Electro sui nemici per permettere a Eula di innescare il Superconduttore. Essendo Eula uno scaler d'attacco, la Perseveranza dei Milleliti è un'ottima scelta.

  1. Eula

    DPS principale

    Eula

  2. Kuki

    Applicatore Electro

    Kuki

  3. Rosaria
    Diona
    Shenhe

    Supporto Cryo

    Rosaria / Diona / Shenhe

  4. Zhongli
    Fischl

    Quarto slot flessibile

    Zhongli / Fischl

Taser con Ayato

Qui Kuki, insieme a Fischl, applica Electro e cura. Ayato, essendo uno scaler d'attacco, trae beneficio dalla Perseveranza dei Milleliti.

  1. Ayato

    DPS principale

    Ayato

  2. Kuki

    Applicatore Electro

    Kuki

  3. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  4. Sucrose
    Kazuha

    Slot Anemo

    Sucrose / Kazuha

Considerazioni finali

Kuki Shinobu è il quattro stelle che ha trovato il suo posto con l’arrivo del Dendro: applica Electro quanto basta, cura mentre lo fa e chiede solo Maestria elementale e la C2.

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