Mualani
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Hydro - 5★
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Catalizzatore -
Natlan - DPS principale
Introduzione
Mualani, la conosciutissima guida di Natlan, è una DPS Hydro 5★ che usa il catalizzatore. Tutto il suo kit ruota attorno agli attacchi normali potenziati, con una squadra alle spalle che la supporti. È pensata come carry che abusa della Vaporizzazione — nel suo caso in versione "forward", visto che è lei a innescare la reazione per aumentare i propri danni.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Ottimi danni personali.
- F2P friendly.
- Personaggio destinato a migliorare in futuro.
- Facile da buildare.
Punti deboli
- Problemi non banali nella costruzione della squadra.
- Può andare a rilento contro ondate multiple o boss senza un investimento alto.
- Manca un vero applicatore Pyro fuori dal campo che non abbia fabbisogni di energia mostruosi o problemi di kit rilevanti.
- Nei suoi team migliori tutto il danno passa da lei: sbagliare l'esecuzione si paga carissimo.
- Usare armi con Tasso CRIT è una sofferenza.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Abilità elementale -
Tripudio elementale -
Attacco normale
Anche se quasi tutto il danno di Mualani è considerato danno da attacco normale, gli attacchi normali veri e propri servono a poco, se non ad applicare Hydro in certi set-up con il Venerato verdeggiante. Tutto il danno arriva dall'Abilità elementale, che ha la priorità assoluta. Il Tripudio è utile come colpo secco contro bersaglio singolo.

Attacco normale
Normal Attack — Cooling Treatment
Attacco normale: sferra fino a 3 colpi che infliggono danni Hydro.
Attacco caricato: consuma stamina per lanciare una Pallapesce che infligge danni Hydro ad area all'impatto.
Attacco plunge: raccoglie il potere Hydro scagliandosi verso il suolo da mezz'aria, infliggendo danni Hydro lungo la traiettoria e ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Surfshark Wavebreaker
Mualani ottiene 60 punti Animanotte ed entra nella Grazia dell'Anima della Notte, che li consuma di continuo e termina quando si esauriscono o quando si riusa l'abilità. In questo stato:
- sale sulla sua tavola da surf, con più velocità di movimento e resistenza alle interruzioni, e può muoversi su acqua e Flogisto liquido senza subirne danni;
- gli attacchi normali diventano Morsi di Sharky, che infliggono danni Hydro basati sui PS massimi e sono considerati danni da attacco normale;
- al contatto con i nemici li marchia come Prede e ottiene un accumulo di Slancio d'onda, fino a 3, uno ogni 0,7 secondi per bersaglio.
Slancio d'onda e Prede. I danni dei Morsi crescono con gli accumuli; a 3 accumuli l'attacco normale diventa un Morso travolgente, che infligge molti più danni e consuma tutti gli accumuli. Quando i Morsi colpiscono un nemico marchiato, il marchio viene rimosso e Mualani lancia Missili squalo fino a 5 avversari marchiati vicini. Con più di un bersaglio i danni calano, fino a un massimo del 28% in meno con almeno 3 bersagli.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Stormburst Shot
Lancia un Super missile squalo a ricerca che infligge danni Hydro ad area basati sui PS massimi di Mualani.

Passiva
Primo talento passivo — Heat-Resistant Freshwater Puffer
Quando Sharky colpisce con un Morso travolgente, genera nelle vicinanze un Pesce palla da raccogliere che restituisce 20 punti Animanotte. Se ne possono creare al massimo 2 per ogni Grazia dell'Anima della Notte.

Passiva
Secondo talento passivo — Natlan's Greatest Guide
Quando un compagno vicino innesca un'Esplosione dell'Anima della Notte, Mualani ottiene un accumulo di Imprese dell'inseguionde per 20 secondi, fino a 3. Usando il Tripudio li consuma tutti, aumentandone i danni del 15/30/45% dei suoi PS massimi in base agli accumuli.

Passiva
Terzo talento passivo — Night Realm's Gift: Crests and Troughs
Passiva di esplorazione. Esauriti i punti Animanotte, Mualani consuma Flogisto per mantenere la Grazia dell'Anima della Notte. Nelle aree di Natlan con Meccanismi flogistici può usare la Trasmissione dell'Anima della Notte: passando a lei mentre il personaggio attivo scatta, nuota o è sospeso in aria, entra in Grazia con 40 punti, una volta ogni 10 secondi.
Inoltre il consumo di punti Animanotte e Flogisto sull'acqua e sul Flogisto liquido cala del 75% a Natlan e del 35% fuori.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
The Leisurely "Meztli"...
altaDopo aver attivato la Grazia dell'Anima della Notte, i danni del primo Morso travolgente e dei relativi Missili squalo aumentano del 66% dei PS massimi di Mualani.
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Costellazione 2
Mualani, Going All Out!
fondamentaleMualani ottiene 2 accumuli di Slancio d'onda entrando in Grazia dell'Anima della Notte, e 1 accumulo per ogni Pesce palla raccolto. Con 2 Pesci palla nella stessa iterazione recupera 12 punti Animanotte in 2 secondi.
Costellazione enorme: le dà un colpo secco istantaneo su bersaglio singolo, potenziato dalla C1, e in situazioni favorevoli le permette di sferrare 4 attacchi normali invece di 3 durante l'Abilità.
Aumento di DPS rispetto a C1: circa 24%.
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Costellazione 3
Surfing Atop Joyous Seas
altaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Nel complesso una costellazione molto solida: come detto è difficile aumentare la statistica di scaling di un personaggio che scala sui PS%, quindi alzare i moltiplicatori è molto interessante.
Aumento di DPS rispetto a C2: circa 14%.
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Costellazione 4
Sharky Eats Puffies
bassaRaccogliendo un Pesce palla, Mualani recupera 8 di energia. Inoltre i danni del Tripudio aumentano del 75%.
Costellazione piuttosto di nicchia: dà un colpo secco in più a rotazione, ma il Tripudio resta una parte minima del suo danno totale.
Aumento di DPS rispetto a C3: circa 7%.
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Costellazione 5
Same Style of Surfboard on Sale!
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Stesso discorso della C4: marginale.
Aumento di DPS rispetto a C4: circa 1%.
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Costellazione 6
Spirit of the Springs' People
fondamentaleL'aumento di danni della C1 può attivarsi più di una volta durante ogni Grazia dell'Anima della Notte.
Costellazione tanto semplice quanto letale: permette di avere più di un attacco normale potenziato dalla C1, che di per sé è già un buff enorme.
Aumento di DPS rispetto a C5: circa 40%.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Maestria elementale
- Calice etereo
- Bonus danni Hydro
- Corona della sapienza
- DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Maestria elementale (fino a 250-300)
- 2PS%
- 3DAN CRIT
- 4PS fissi
- 5Tasso CRIT
- 6Ricarica energia
Sabbia PS% o Maestria elementale. Mualani vuole vaporizzare per massimizzare il danno e dare senso alla sua applicazione Hydro, lenta e senza tempo di ricarica interno. Ma pur scalando sui PS% ha molti più modi di farsi potenziare la Maestria che i PS: la Maestria è quasi sempre la scelta migliore.
Calice PS% o bonus danni Hydro. Il bonus Hydro tende a essere migliore in assenza di Furina; con statistiche secondarie migliori, però, il PS% non è molto indietro.
Corona. Il Tasso CRIT è in generale da evitare, sia per la sua ascensione sia per il set migliore, che le dà già il 40% di Tasso CRIT. Il DAN CRIT è la scelta migliore su tutte. Attenzione comunque a non superare il 100% di Tasso CRIT.
Codice d'ossidiana
- 2 pezzi
- Mentre il personaggio equipaggiato con questo set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte ed è in campo, i DAN che infligge aumentano di un 15%.
- 4 pezzi
- Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo.
Il set migliore per Mualani: bonus danni e 40% di Tasso CRIT. L'unico problema è il rischio di sforare il tetto del Tasso CRIT — basta fare attenzione all'arma che si usa.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Menzione d'onore per una Mualani giocata con Furina: i buff sono simili a quelli del Codice d'ossidiana.
Cuore profondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Hydro +15%.
- 4 pezzi
- Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15 s.
In termini di DPS è il secondo set migliore, ottima opzione se si usa l'arma del Pass battaglia, che porta Mualani al 64% di Tasso CRIT base. Resta comunque inferiore al Codice d'ossidiana.
Cuore profondo + Sogni dorati
- Cuore profondo 2 pezzi
- Bonus DAN da Hydro +15%.
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
Qualsiasi doppio due pezzi fra PS%, danni da attacco normale, bonus danni Hydro e Maestria elementale rende quanto il quattro pezzi Cuore profondo, se le statistiche secondarie sono ottime.
Armi
Vai col surf
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I PS max aumentano di un 20%. Ogni 15 s, per 14 s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 12%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5 s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5 s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida.
Punti di forza
- L'arma migliore in assoluto per lei.
- Ottimo valore CRIT.
- Dà PS%.
- Bonus danni sugli attacchi normali.
- Passiva perfettamente sposata al suo kit incentrato sulla Vaporizzazione.
- Ideale in combinazione con il Codice d'ossidiana.
Punti deboli
- Arma gacha limitata.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I PS aumentano di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12 s.
Punti di forza
- Ottime statistiche di DAN CRIT e PS%.
- Ideale in combinazione con il Codice d'ossidiana.
Punti deboli
- Arma gacha limitata.
- Passiva completamente inutile per lei.
Luna perenne
ATT base 608 PS 49,6% liv. 90
Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Punti di forza
- Buone statistiche.
- Ottimo aumento del danno sugli attacchi normali.
- Aiuta con il fabbisogno di energia.
Punti deboli
- Assenza totale di valore CRIT.
- Il Tripudio si usa di rado, quindi l'energia extra è difficile da sfruttare.
ATT base 608 PS 49,6% liv. 90
Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3 s: ripristina 4,5 di energia ogni 2,5 s, e riceve uno 0,3% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 12% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo.
Punti di forza
- Buone statistiche.
- Aiuta con il fabbisogno di energia.
- Aumenta i suoi danni in percentuale.
Punti deboli
- Molto simile al Prototipo d'ambra, ma limitata.
- Assenza totale di valore CRIT.
ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90
La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.
Punti di forza
- Buone statistiche di DAN CRIT.
- Ottimo aumento del bonus danni.
Punti deboli
- Non dà PS%.
- Attacco base alto, statistica che non le serve.
- Gli accumuli non si ottengono subito: crea problemi soprattutto a C1.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.
Punti di forza
- Ottimo aumento del bonus danni.
Punti deboli
- Non dà PS%.
- Passiva che non si riesce a sfruttare appieno.
- Attacco base alto.
- Tasso CRIT elevato, che può creare problemi con il Codice d'ossidiana.
Anello di Yaxche
ATT base 510 PS 41,3% liv. 90
Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 1% per 10 s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 32% massimo.
La migliore forgiabile.
Punti di forza
- Buone statistiche di PS%.
- Ottimo aumento del danno sugli attacchi normali.
- Si forgia.
Punti deboli
- Assenza di valore CRIT.
ATT base 510 PS 41,3% liv. 90
Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 80% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Punti di forza
- Buone statistiche di PS%.
- Gratuita.
Punti deboli
- Assenza di valore CRIT.
- Nessun bonus danni.
- Inferiore all'Anello di Yaxche.
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5 s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 64% e di 80. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10 s.
Punti di forza
- Arma enorme per lo stile di gioco di Mualani.
- Ottima Maestria elementale per la Vaporizzazione.
- Ottimi PS%.
Punti deboli
- Ottenibile solo con il Pass battaglia.
- Troppo Tasso CRIT per il Codice d'ossidiana: va usata solo con statistiche secondarie a 0% di Tasso CRIT, o accettando di giocare al 120% di Tasso CRIT.
ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90
Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480.
Punti di forza
- Ottimo DAN CRIT.
- Due buff su tre le fanno molto comodo.
Punti deboli
- Uno dei tre buff è del tutto inutile per lei.
- I buff hanno 20 secondi di tempo morto.
- Non dà PS%.
ATT base 510 PS 41,3% liv. 90
L'uso di un Tripudio elementale rigenera 6 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 6% ogni 2 s.
Punti di forza
- PS, cure e rigenerazione di energia.
- Si forgia.
Punti deboli
- La passiva non aumenta i suoi danni.
- Usare il Tripudio di Mualani non è abbastanza impattante.
Team
Mualani Vaporizzazione
La squadra base per la Vaporizzazione di Mualani. Kachina, con il set Rotolo dell'eroe della Città di cenere, fa da buffer. Xiangling resta come sempre la miglior fonte di Pyro, ma con fabbisogni di energia così alti da risultare quasi ingiocabile. Xinyan invece, grazie alla C2 o in situazioni ad area, tiene sempre lo scudo di livello 3, può usare Istruttore e Sacrificale e rende più facile l'infusione Pyro sugli Anemo perché applica Pyro ai compagni al cambio. Sucrose e Kazuha sono ottimi per il Venerato verdeggiante e per il bonus danni.
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DPS Hydro
Mualani
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Applicatore Pyro
Xinyan / Xiangling / Dehya
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Anemo
Kazuha / Sucrose
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Buffer Geo
Kachina
Mualani Burn-Vape
Squadra ottima per tenere Pyro costantemente sui nemici e permettere a Mualani di vaporizzare. I Dendro si limitano a Nahida, che potenzia e applica Dendro di continuo per mantenere l'aura di Ustione, o a Emilie, che copre il buff di Nahida aggiungendo danno personale. Lo slot Pyro cambia poco, ma Dehya diventa molto più giocabile perché può indossare le Memorie di Boscoprofondo e applica il Pyro giusto per tenere viva l'Ustione. Il quarto slot va sempre a Kachina con il nuovo set o a un Anemo.
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DPS Hydro
Mualani
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Dendro
Nahida / Emilie
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Applicatore Pyro
Dehya / Xiangling
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Quarto slot
Kachina / Kazuha / Sucrose
Hydro "Best Friends"
Uno dei soliti team con Furina. Mualani conserva i suoi moltiplicatori anche fuori dalla Vaporizzazione, quindi è giocabilissima con lei. Gli slot dipendono dal guaritore scelto per Furina: in generale conviene un guaritore "esterno" come Baizhu o Charlotte, per tenere Kazuha o Sucrose in squadra. Usando invece Jean si può liberare lo slot flessibile per Kachina con il nuovo set.
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DPS Hydro
Mualani
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Buffer Hydro
Furina
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Anemo
Kazuha / Sucrose / Jean
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Guaritore o slot flessibile
Baizhu / Charlotte / Kachina
Considerazioni finali
Mualani è un ottimo personaggio, con un danno di base molto alto e abbastanza accessibile anche a chi gioca free to play. Ha però lacune evidenti: problemi particolari nella costruzione della squadra, una passiva poco sfruttabile finché non usciranno altri personaggi di Natlan e difficoltà di set-up soprattutto contro ondate multiple. Detto questo, è destinata a migliorare col tempo, proprio grazie ai personaggi di Natlan in arrivo.
Un ringraziamento a Temeyaro per l’aiuto nella stesura dell’analisi.
P.S. Non ha davvero senso paragonare Mualani a Neuvillette: giocano squadre diverse, e soprattutto Neuvillette dà una comodità che al momento nessun altro personaggio nel gioco riesce a eguagliare.
Costellazione molto forte per un personaggio come lei, che nei suoi team non ha buffer di PS% — a oggi non ne esistono proprio. Aumentare lo scaling è enorme, e dato che è pensata per la Vaporizzazione l'impatto sul calcolo del danno è ancora maggiore.
Aumento di DPS rispetto a C0: circa 26%.