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Tighnari

Guida di Bepo Aggiornata il

Illustrazione di Tighnari

Introduzione

Tighnari è un DPS quickswap Dendro 5★ che usa l'arco e appartiene al banner standard. È specializzato in danni altissimi su bersaglio singolo, inflitti in campo con attacchi caricati rapidissimi. Grazie a finestre di danno brevi e frequenti brilla nelle composizioni che sfruttano la Catalisi, spesso in sinergia con un secondo DPS Electro che sfrutta l'Aggravamento mentre lui sfrutta la Diffusione.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build DPS Diffusione: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS Diffusione: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Danni da Diffusione altissimi in finestre di danno brevissime.
  • La doppia faccia della Catalisi permette di affiancargli un co-DPS Electro che alza di molto il danno complessivo della squadra.
  • Il Tripudio costa poco, quindi può essere l'unico Dendro in squadra senza bisogno di batterie.
  • Ampia scelta di armi e artefatti per ogni tipo di giocatore.
  • Personaggio standard: probabilmente il migliore con cui perdere un 50/50.
  • Ottime capacità esplorative a Sumeru: trova le specialità locali e i suoi caricati segnalano gli oggetti interagibili.

Punti deboli

  • Strettamente limitato alle reazioni di Catalisi.
  • Danno quasi esclusivamente su bersaglio singolo.
  • Applicazione Dendro fuori dal campo nulla.
  • Possibili difficoltà nella build: non ascende su statistiche CRIT come altri DPS.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Attacco normale
  2. Tripudio elementale
  3. Abilità elementale

Essendo un DPS da attacchi caricati, gli attacchi normali coprono la maggior parte dei suoi danni. Segue il Tripudio che, costando poco, rappresenta una scarica significativa in ogni finestra di danno. L'Abilità per ultima: alzarla aumenta solo i danni dell'impatto a terra, e gli accumuli per i caricati non dipendono dal livello del talento.

Attacco normale

Normal Attack — Khanda Barrier-Buster

Attacco normale: esegue fino a 4 tiri consecutivi con l'arco.

Attacco caricato: attacco mirato più preciso e con danni aumentati. Mentre si mira, il potere del Dendro si accumula sulla punta della freccia:

  • Livello di carica 1: scocca una freccia infusa che infligge danni Dendro.
  • Livello di carica 2: scocca una Freccia ghirlanda che infligge danni Dendro e, dopo aver colpito, crea 4 Frecce a grappolo a ricerca.

Attacco in picchiata: scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere, infliggendo danni ad area all'impatto.

Abilità elementale

Elemental Skill — Vijnana-Phala Mine

Tighnari lancia in avanti una Vijnana cuortempesta che infligge danni Dendro ad area e crea un Campo Vijnana-Khanda che attira il fuoco nemico.

Inoltre ottiene l'Effusione Vijnana, che riduce di 2,4 secondi il tempo di carica della Freccia ghirlanda. L'effetto svanisce al termine dell'abilità o dopo 3 Frecce ghirlanda scoccate.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Fashioner's Tanglevine Shaft

Spara 6 Frecce a groviglio a ricerca che infliggono danni Dendro. Quando colpiscono il bersaglio creano un'ondata secondaria di Frecce a groviglio, che a loro volta inseguono gli avversari vicini infliggendo danni Dendro.

Passiva

Primo talento passivo — Keen Sight

Quando Tighnari scocca una Freccia ghirlanda, la sua Maestria elementale aumenta di 50 per 4 secondi.

Passiva

Secondo talento passivo — Scholarly Blade

Per ogni punto di Maestria elementale, i danni dell'attacco caricato e delle Frecce a groviglio aumentano dello 0,06%, fino a un massimo del 60%.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Beginnings Determined at the Roots

    alta

    Il Tasso CRIT dell'attacco caricato aumenta del 15%.

    Ottima costellazione: rende molto più comoda la fase di build.

  2. Costellazione 2

    Origins Known From the Stem

    alta

    Se ci sono nemici dentro il Campo Vijnana-Khanda, Tighnari ottiene il 20% di bonus danni Dendro. L'effetto termina 6 secondi dopo che il campo si esaurisce o quando non ci sono più nemici al suo interno.

    Ottimo aumento ai danni elementali, a patto che i nemici restino nell'area dell'Abilità.

  3. Costellazione 3

    Fortunes Read Amongst the Branches

    media

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Potenziamento interessante al Tripudio, che è una buona parte del danno di Tighnari.

  4. Costellazione 4

    Withering Glimpsed in the Leaves

    alta

    Quando le Frecce a groviglio vengono scoccate, la Maestria elementale di tutti i membri vicini aumenta di 60 per 8 secondi. Se innescano Ustione, Fioritura, Catalisi o Diffusione, la Maestria aumenta di altri 60 e la durata si ripristina.

    Costellazione da supporto per gli alleati, ottima quando in squadra c'è un co-DPS: cosa più che probabile nei team di Tighnari.

  5. Costellazione 5

    Comprehension Amidst the Flowers

    bassa

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    L'Abilità non incide particolarmente sul suo DPS: costellazione mediocre.

  6. Costellazione 6

    Karma Adjudged From the Leaden Fruit

    alta

    Il tempo di carica della Freccia ghirlanda si riduce di 0,9 secondi e produce una Freccia a grappolo aggiuntiva, che infligge il 150% dell'attacco di Tighnari.

    Potenziamento significativo sia alla velocità di esecuzione sia al DPS complessivo.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
Attacco% o Maestria elementale
Calice etereo
Bonus danni Dendro
Corona della sapienza
Tasso CRIT o DAN CRIT

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Tasso CRIT e DAN CRIT
  2. 2Maestria elementale
  3. 3Attacco%
  4. 4Ricarica energia (110-130%)

Sabbia attacco% o Maestria elementale. La differenza è minima, Tighnari usa bene entrambe: si preferisce quella con le statistiche secondarie migliori. L'eccezione è la sua arma dedicata, con cui conviene la Maestria.

Calice Dendro o Maestria elementale. Il calice in bonus danni Dendro è sempre preferibile; in sua assenza, uno in Maestria funziona decentemente.

Compagnia del vagabondo

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Se il personaggio usa un catalizzatore o un arco, aumenta di un 35% i DAN da attacco caricato.

Set perfetto per un DPS da arco come Tighnari: buff notevole ai caricati e Maestria elementale dal due pezzi.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Tonnellate di Maestria elementale se Tighnari è l'unico Dendro in squadra, e attacco se non lo è — statistica che comunque non disprezza. Il dominio è efficiente in resina ed è gemellato con le Memorie di Boscoprofondo, con cui va a nozze.

Memorie di Boscoprofondo

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus DAN da Dendro +15%.
4 pezzi
Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.

Il set migliore per Tighnari se nessun altro in squadra ce l'ha già. In generale conviene però metterlo su un supporto, visto che gli altri due set gli danno molte più capacità offensive. In una squadra con Tighnari le Memorie di Boscoprofondo non possono mancare, su di lui o su qualcun altro.

Sogni dorati + Compagnia del vagabondo

5★
2+2
Sogni dorati 2 pezzi
Maestria elementale +80.
Compagnia del vagabondo 2 pezzi
Maestria elementale +80.

In attesa dei quattro pezzi qui sopra, qualsiasi doppio due pezzi che dia Maestria elementale, bonus danni Dendro, danni da attacco caricato o attacco è utile.

Armi

Sentiero del cacciatore

5★
Consigliato

ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90

Al termine del cammino della bestia R1

Ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 160% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10 s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12 s.

L'arma dedicata.

Punti di forza

  • Statistiche perfette per lui — Tasso CRIT alto, bonus danni elementali e danni aggiuntivi dalla Maestria.

Punti deboli

  • Arma limitata, e molto più rara di altre visto che appartiene a un personaggio standard.
  • Poco versatile su altri personaggi.
  • Attacco base basso.

Aqua simulacra

5★
Consigliato

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Forma purificante R1

I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.

Punti di forza

  • DAN CRIT elevatissimo e danni aggiuntivi nel combattimento ravvicinato.
  • I PS aiutano la sopravvivenza.
  • Arma versatile su molti arcieri DPS.

Punti deboli

  • Non sempre conviene avvicinare Tighnari ai nemici.
  • Arma limitata.

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Augurio del giorno R1

I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.

Punti di forza

  • Tasso CRIT e attacco entrambi utili.
  • Con il suo kit ottiene facilmente tutti gli accumuli — basta un attacco normale per il più veloce.
  • Arma versatile su altri personaggi.
  • Danni aggiuntivi sul Tripudio, che pesa parecchio sul suo danno.

Punti deboli

  • Arma limitata.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Parsifal la Grande R1

I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un 16%/32%/48%. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un 4%/7%/10%.

Punti di forza

  • Bonus sui caricati ed eventuale attacco aggiuntivo con altri alleati Dendro.
  • Generalmente versatile anche su altri personaggi.

Punti deboli

  • L'effetto massimo richiede due compagni dello stesso elemento del portatore.
  • La velocità di movimento ha pochissimo impatto.
  • Arma limitata.

ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90

Ballata risonante R1

Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4 s.

Punti di forza

  • Attacco base alto, Tasso CRIT e DAN CRIT — tutte statistiche che apprezza.
  • Arma standard.

Punti deboli

  • La maggior parte degli archi 5★ è superiore.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Regno del tuono R1

Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.

Punti di forza

  • Attacco e DAN CRIT utili.
  • Versatile su altri personaggi.

Punti deboli

  • Funge solo da statistiche: l'effetto su Tighnari ha impatto nullo.
  • Arma limitata.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Freccia della volontà R1

Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8% ogni 0,1 s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte.

Punti di forza

  • Danni aggiuntivi sui caricati.
  • Arma standard.

Punti deboli

  • Statistica in attacco non ideale: Tighnari preferisce le statistiche CRIT, dato che i buff in attacco arrivano dai supporti.

ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90

Ritornello dell'addio R1

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12 s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Punti di forza

  • Buff in Maestria elementale e attacco per sé e per gli alleati.

Punti deboli

  • Ricarica energia esagerata per il suo fabbisogno.
  • Il tempo morto dell'effetto è più lungo della rotazione di Tighnari: alcune rotazioni rischiano di non ricevere il buff o di riceverlo in ritardo.
  • Arma limitata.

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Senza ritorno R5

I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 72% per 10 s.

La 4★ forgiabile.

Punti di forza

  • Attacco smisurato fra statistica principale ed effetto.
  • Si forgia.
  • Utile anche su altri personaggi.

Punti deboli

  • I nemici non hanno sempre punti deboli.
  • I lingotti sono rari e casuali.
  • Statistica in attacco non ideale rispetto alle statistiche CRIT.

ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90

Grande giocata R5

Aumenta i DAN da attacco normale di un 32% e quelli da attacco caricato di un 24%. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%.

Punti di forza

  • Ottimi danni aggiuntivi sui caricati.
  • Si forgia.

Punti deboli

  • Richiede il Tripudio carico durante i caricati: obbliga a usarlo solo a fine finestra di danno.
  • Statistica in attacco non ideale rispetto alle statistiche CRIT.
  • I lingotti sono rari e casuali.

ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90

Grazia della saggezza arcana R5

Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 80 nei 6 s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s.

Punti di forza

  • Maestria elementale aggiuntiva, in sinergia con il suo gameplay.

Punti deboli

  • Statistica in attacco non ideale rispetto alle statistiche CRIT.
  • Arma da evento non più ottenibile.

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Desiderio del Florvento R5

Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 32% per 6 s.

Punti di forza

  • Maestria elementale e attacco bonus.

Punti deboli

  • Statistica in Maestria non ideale: i buff alla Maestria arrivano dai supporti, mentre le statistiche CRIT no.
  • Arma da evento non più ottenibile.

Monocorda

4★

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Canzone senza frecce R5

Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un 48%.

Punti di forza

  • Maestria elementale.
  • Danno aggiuntivo su Tripudio e Abilità.

Punti deboli

  • Statistica in Maestria non ideale rispetto alle statistiche CRIT.
  • Abilità e Tripudio non sono le parti più impattanti del suo kit.

Fionda

3★
Consigliato

ATT base 354 Tasso di CRIT 31,2% liv. 90

Fionda R5

Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 60%. In caso contrario, li riduce di un 10%.

La scelta 3★.

Punti di forza

  • Tasso CRIT.
  • Danni bonus sui caricati.
  • Facilissima da ottenere e da portare a R5.
  • Alternativa F2P superiore a molte 4★.

Punti deboli

  • Richiede che Tighnari sia vicino ai nemici.
  • Le frecce a grappolo sono troppo lente per ricevere il buff.

Team

Catalisi doppio Dendro

La composizione in cui Tighnari brilla di più. Infligge danni notevoli da Diffusione in rotazioni rapide e fluide, spesso affiancato da un secondo DPS Electro che sfrutta l'altra faccia della Catalisi, l'Aggravamento. Nahida è la migliore compagna Dendro: applicazione potente fuori dal campo, buff alla Maestria elementale e il modo più efficace di applicare il debuff delle Memorie di Boscoprofondo.

  1. Tighnari

    DPS Dendro

    Tighnari

  2. Yae Miko
    Fischl

    Co-DPS Electro

    Yae Miko / Fischl

  3. Nahida

    Secondo Dendro

    Nahida

  4. Zhongli
    Albedo
    Kuki

    Slot flessibile

    Zhongli / Albedo / Kuki

    Chi indossa le Memorie di Boscoprofondo, oppure un supporto difensivo.

Fioritura in Catalisi

Furina è l'unico personaggio che abilita una reazione Dendro diversa dalla Catalisi nei team di Tighnari: è l'unica applicatrice Hydro affidabile capace di creare Nuclei Dendro in sinergia con lui, dato che Xingqiu e Yelan richiedono attacchi normali che Tighnari non fa. Dà anche un buff notevole, ma richiede un guaritore in squadra.

  1. Tighnari

    DPS Dendro

    Tighnari

  2. Furina

    Applicatrice Hydro

    Furina

  3. Yae Miko

    Co-DPS Electro

    Yae Miko

  4. Baizhu

    Guaritore Dendro

    Baizhu

Catalisi con Venerato verdeggiante

Gli Anemo con il set Venerato verdeggiante possono potenziare solo l'Electro, che però rappresenta comunque una porzione importante dei danni elementali in un team Catalisi. Non danno invece alcun beneficio diretto a Tighnari. Kuki Shinobu con una build da supporto porta buff, cure e applicazione Electro fuori dal campo.

  1. Tighnari

    DPS Dendro

    Tighnari

  2. Yae Miko
    Fischl

    Co-DPS Electro

    Yae Miko / Fischl

  3. Kazuha
    Sucrose
    Venti
    Jean

    Anemo

    Kazuha / Sucrose / Venti / Jean

  4. Kuki

    Secondo Electro

    Kuki

Catalisi doppio Electro

Con due Electro l'Aggravamento diventa la seconda fonte di danno della squadra. Lisa porta applicazione Electro fuori dal campo e riduzione delle difese dal talento passivo; Keqing è il DPS "gemello" di Tighnari nei team quickswap, ma pecca di applicazione fuori campo; Raiden ha rotazioni poco compatibili con il Tripudio economico di Tighnari.

  1. Tighnari

    DPS Dendro

    Tighnari

  2. Yae Miko

    Co-DPS Electro

    Yae Miko

  3. Fischl
    Lisa
    Keqing
    Raiden

    Secondo Electro

    Fischl / Lisa / Keqing / Raiden

  4. Nahida
    Collei

    Slot flessibile

    Nahida / Collei

Catalisi doppio Geo

Albedo dà danni fuori campo notevoli che non interferiscono con le reazioni, più un buff alla Maestria elementale della squadra con il Tripudio. Zhongli, in alternativa, porta utilità difensiva e riduzione delle resistenze elementali dei nemici.

  1. Tighnari

    DPS Dendro

    Tighnari

  2. Yae Miko
    Fischl

    Co-DPS Electro

    Yae Miko / Fischl

  3. Albedo
    Yun Jin

    Geo fuori campo

    Albedo / Yun Jin

  4. Zhongli

    Supporto Geo

    Zhongli

Catalisi F2P

La versione accessibile a tutti: Fischl per l'applicazione Electro fuori campo, Collei come applicatrice Dendro e Bennett per un buff all'attacco con un'applicazione Pyro limitata e controllata.

  1. Tighnari

    DPS Dendro

    Tighnari

  2. Fischl

    Electro fuori campo

    Fischl

  3. Collei
    Yaoyao
    Kirara

    Secondo Dendro

    Collei / Yaoyao / Kirara

    Anche il Viaggiatore Dendro va benissimo in questo slot.

  4. Bennett

    Buffer

    Bennett

Considerazioni finali

Fin dalla sua uscita nella versione 3.0, Tighnari si è affermato come un DPS solido e divertente, con un gameplay fluido e adrenalinico, ben distante da quello statico di altri DPS da attacchi caricati.

Mantiene tutt’oggi ottime prestazioni nei contenuti a bersaglio singolo, sfruttando a pieno le reazioni di Catalisi. Decisamente un ottimo personaggio con cui perdere un 50/50.

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