Wriothesley
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Cryo - 5★
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Catalizzatore -
Fontaine - DPS principale
Introduzione
Il Duca di Forte Meropide, Wriothesley, è un DPS Cryo 5★ che usa il catalizzatore: con i suoi guantoni metallici fa a pezzi qualsiasi nemico gli si pari davanti, mettendo in primo piano la potenza dei suoi attacchi normali e caricati.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Personaggio molto versatile con investimento verticale.
- Ha molte opzioni di buff, fra personaggi, armi e artefatti.
- Può funzionare anche come unico Cryo in squadra.
Punti deboli
- Strettamente su bersaglio singolo.
- A C0 una parte del suo kit resta bloccata.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Attacco normale -
Abilità elementale -
Tripudio elementale

Attacco normale
Normal Attack — Forceful Fists of Frost
Attacco normale: convoglia il gelo sul pugno per sferrare potenti Repelling Fists, fino a 5 attacchi rapidi che infliggono danni Cryo. La combo non si azzera subito dopo l'Abilità o lo scatto.
Attacco caricato: consuma vigore per eseguire un balzo e sferrare un Vaulting Fist, infliggendo danni Cryo ad area.
Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni Cryo ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Icefang Rush
Wriothesley scatta in avanti per un breve tratto ed entra nello stato di Chilling Penalty, che:
- aumenta la sua resistenza alle interruzioni;
- sopra il 50% di HP, potenzia i Repelling Fists aumentandone i danni — ogni colpo a segno consuma una certa quantità dei suoi HP, al massimo una volta ogni 0,1 secondi.
L'effetto si annulla se Wriothesley lascia il campo.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Darkgold Wolfbite
Sferra un diretto di ghiaccio condensato, poi usa un Impatto glaciale per infliggere più iterazioni di danni Cryo ad area davanti a sé.
Arche: Ousia. Quando l'Impatto glaciale termina, una Surging Blade precipita sulla posizione dell'avversario infliggendo danni Cryo Ousia.

Passiva
Primo talento passivo — There Shall Be a Plea for Justice
Sotto il 60% di HP, Wriothesley ottiene un Gracious Rebuke: il successivo attacco caricato diventa Rebuke: Vaulting Fist, che non consuma vigore, infligge il 50% di danni bonus e ripristina il 30% degli HP massimi all'impatto. Si ottiene una volta ogni 5 secondi.

Passiva
Secondo talento passivo — There Shall Be a Reckoning for Sin
Quando gli HP attuali aumentano o diminuiscono durante Chilling Penalty, si accumula un Prosecution Edict, fino a 5. Ogni accumulo aumenta del 6% l'attacco di Wriothesley.

Passiva
Passiva di utilità — The Duke's Grace
Creando materiali d'ascensione delle armi, ha il 10% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Terror for the Evildoers
fondamentaleIl Gracious Rebuke si ottiene anche durante Chilling Penalty, al quinto Repelling Fist, una volta ogni 2,5s. In più il bonus danno di Rebuke: Vaulting Fist sale al 200% e, colpendo durante Chilling Penalty, ne estende la durata di 4 secondi.
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Costellazione 2
Shackles for the Arrogant
altaDurante il Tripudio, ogni accumulo di Prosecution Edict ne aumenta i danni del 40%.
Una gran quantità di danni bonus sul Tripudio.
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Costellazione 3
Punishment for the Frauds
altaAumenta di 3 il livello del talento degli attacchi normali. Il livello di potenziamento massimo è 15.
La seconda costellazione più forte del suo kit, perché potenzia il fulcro della sua fonte principale di danno.
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Costellazione 4
Redemption for the Suffering
altaGli HP ripristinati da Rebuke: Vaulting Fist aumentano del 50% degli HP massimi. Se la cura eccede il massimo, la velocità d'attacco aumenta del 20% per 4s in campo, o del 10% per 6s a tutta la squadra fuori campo.
In combinazione con la C1 permette di eseguire l'attacco caricato anche a vita piena, guadagnando velocità d'attacco: molto utile per il suo kit.
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Costellazione 5
Mercy for the Wronged
mediaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Potenzia la C2, aggiungendo ulteriori danni bonus sul Tripudio.
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Costellazione 6
Esteem for the Innocent
fondamentaleCRIT Rate e CRIT DMG di Rebuke: Vaulting Fist aumentano del 10% e dell'80%, e si materializza uno spuntone di ghiaccio aggiuntivo pari al 100% dei danni base, conteggiato come danno da attacco caricato.
Offre precisamente 100 di valore critico all'attacco caricato, rendendolo spaventosamente forte.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT%
- Calice etereo
- Bonus Danno Cryo
- Corona della sapienza
- CRIT DMG o CRIT Rate
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1CRIT Rate e CRIT DMG
- 2ATT%
- 3Ricarica energia
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Set arrivato con Fontaine, predomina su tutti gli altri: di per sé non aggiunge danno, ma in un certo senso lo assicura, fornendo una grande quantità di CRIT Rate in modo praticamente permanente — proprio grazie alla meccanica di Wriothesley, che si toglie e si rimette HP di continuo.
Reminiscenza di Shimenawa
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- Consumando 15 punti energia all'uso dell'Abilità, +50% Danno attacchi normali e caricati per dieci secondi.
Considerando il kit completo del Duca, il Tripudio passa in secondo piano rispetto ad attacchi normali e caricati: per questo il buff da quattro pezzi può essere di grande impatto.
Nomade della tormenta
- 2 pezzi
- Bonus Danno Cryo del 15%.
- 4 pezzi
- +40% CRIT Rate contro i nemici congelati.
Set nato per i Cryo che giocano in Congelamento, ma utile anche contro nemici non congelabili. Da considerare come rimpiazzo finché non hai un quattro pezzi di Cacciatore della Maréchaussée.
Armi
Supervisione pecuniaria
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
L'ATT aumenta di un 16%. Per 4 s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un 16%, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un 14%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
- Attacco base altissimo.
- La migliore in assoluto.
Punti deboli
- Arma gacha.
ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90
La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.
Punti di forza
- Buon CRIT DMG.
- Attacco base altissimo.
- Sfrutta molto bene la passiva.
Punti deboli
- Arma gacha.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I PS aumentano di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12 s.
Punti di forza
- CRIT DMG altissimo.
- Si sfrutta benissimo insieme alla C1.
Punti deboli
- Attacco base basso.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
Punti deboli
- Difficile sfruttare la passiva al 100%.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.
Punti di forza
- CRIT Rate alto.
- Ottimo attacco base.
Punti deboli
- Utile solo per le statistiche principali.
ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90
Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
Punti deboli
- Passiva inutile per lui.
Sinfonia errante
ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90
Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480.
La scelta 4★.
Punti di forza
- Fornisce CRIT DMG.
- Tutte le passive sono ottime, a seconda della situazione.
Punti deboli
- Attacco base basso.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Entro 6 s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 16% e di un 12%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s.
Punti di forza
- Buona passiva.
Punti deboli
- Non ha statistiche critiche.
- Arma da evento.
Corrente d'acqua pura
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 16% per 15 s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 4% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 24% massimo. Questo effetto dura 15 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
- Buff generico.
- Forgiabile.
Punti deboli
- Non ha statistiche critiche.
Team
Mono Cryo
Team molto flessibile, ottimo contro nemici non congelabili, che alleggerisce di molto il fabbisogno di energia di tutta la squadra.
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DPS principale
Wriothesley
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Buffer Cryo
Shenhe
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Terzo Cryo
Ganyu / Rosaria / Kaeya
Ganyu per il buff ai danni Cryo del Tripudio.
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Quarto slot flessibile
Layla / Bennett / Mika
Layla può essere offensiva o da scudo; Mika dà cure e velocità d'attacco, molto gradita a Wriothesley.
Congelamento
Al contrario del Mono Cryo, si usa contro nemici congelabili e contro orde — anche se resta un personaggio da bersaglio singolo. Lo slot Hydro può essere difensivo o offensivo. Per il supporto Cryo la prima scelta resta Shenhe, la migliore buffer dell'elemento; in alternativa Mika, per cure e velocità d'attacco.
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DPS principale
Wriothesley
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Supporto Cryo
Shenhe / Mika
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Slot Hydro
Kokomi / Yelan / Xingqiu
Kokomi come scelta difensiva con la Perseveranza dei Milleliti; Yelan per buff e applicazione; Xingqiu per applicazione e riduzione dei danni.
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Slot Anemo
Kazuha / Venti
Doppio Hydro
Molto importante per la risonanza Hydro, che dà HP bonus comodissimi a Wriothesley in termini di sopravvivenza. Le due varianti prevedono Kazuha oppure Shenhe, e la scelta è pressoché equivalente: dipende soprattutto da chi ti serve nell'altra squadra dell'Abisso.
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DPS principale
Wriothesley
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Slot Hydro
Furina / Yelan
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Secondo Hydro
Xingqiu / Kokomi
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Quarto slot flessibile
Kazuha / Shenhe
Fusione
Rispetto ai precedenti ha un danno decisamente più alto, grazie alla Fusione. Il primo team è quasi un classico: Xiangling e Bennett, coppia fissa, con Shenhe come buffer dedicato dei Cryo. Dehya può sostituire Xiangling per la resistenza alle interruzioni, ottima per Wriothesley; alternative valide sono Layla a C4 per il buff a normali e caricati, o Rosaria per il CRIT Rate. Una seconda versione inserisce Nahida per aggiungere la Combustione e Thoma per lo scudo.
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DPS principale
Wriothesley
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Sub-DPS Pyro
Xiangling / Dehya
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Buffer Cryo o scudo
Shenhe / Layla / Rosaria / Thoma
Fridge
Team particolare, che usa reazioni Dendro — Germoglio o Iperfioritura — sfruttando un driver Cryo: il personaggio in campo picchia di continuo e innesca le abilità fuori campo. Qui Wriothesley, insieme a Pyro e Hydro, attiva continuamente Fusione e Congelamento senza interferire con le reazioni Dendro, dato che Dendro e Cryo non reagiscono fra loro.
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Driver Cryo
Wriothesley
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Slot Dendro
Nahida / Baizhu
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan
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Innesco della reazione
Raiden / Thoma
Considerazioni finali
Wriothesley entra nella rosa di Genshin come il primo personaggio maschile che usa il catalizzatore, e rivoluziona quel tipo di arma facendo danni enormi con attacchi normali e caricati, in modo paragonabile a Wanderer.
Sul fronte investimento ha opzioni sia F2P sia a pagamento, e una gran quantità di squadre in cui giocarlo. Ha però un grosso problema: il suo kit si sblocca al 100% solo con la C1.
Tirando le somme, è un personaggio che fa un po’ tutto senza eccellere in niente: abbastanza versatile, e destinato a guadagnare terreno con l’arrivo di nuovi buffer.
A mani basse la miglior costellazione del personaggio, perché sblocca il 100% del suo potenziale: non ti obbliga più a giocare sotto il 60% di HP e rende gli attacchi caricati molto più d'impatto.