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Yanfei

Guida di PeppeTheeStallion Aggiornata il Versione 3.4

Illustrazione di Yanfei

Introduzione

Yanfei è un personaggio 4★ Pyro che usa il catalizzatore. Ha tre build a disposizione, ma la migliore è quella da DPS in campo: riesce facilmente a vaporizzare ed è praticabile anche nei team Mono Pyro. A C6 il suo attacco caricato ha un moltiplicatore più alto di quello di Klee.

Infografica

Build DPS in campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS in campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Talenti

Priorità di potenziamento

  1. Attacco normale
  2. Abilità elementale
  3. Tripudio elementale

Il kit di Yanfei ruota intorno ai colpi caricati, quindi vanno per primi. Nelle build da reazioni trasformative, invece, il danno da talento è quasi inutile.

Attacco normale

Sigillo d'approvazione

Attacco normale
Lancia sfere di fuoco che infliggono DAN da Pyro fino a 3 volte.
Quando gli attacchi normali di Yanfei colpiscono i nemici, le conferiscono un singolo Sigillo scarlatto. Yanfei può possedere un massimo di 3 Sigilli scarlatti e, ogni volta che questo effetto si attiva, la durata dei Sigilli scarlatti posseduti in quel momento si ripristina.
Ogni Sigillo scarlatto riduce il consumo di vigore di Yanfei e svanisce quando lei lascia il campo di battaglia.

Attacco caricato
Consuma vigore e tutti i Sigilli scarlatti per infliggere DAN da Pyro ad area agli avversari dopo un breve periodo di lancio.
L'area d'effetto e i DAN di questo attacco caricato aumentano in base alla quantità di Sigilli scarlatti consumati.

Attacco in picchiata
Convogliando la forza di Pyro, Yanfei si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Pyro ad area all'impatto col suolo.

Abilità elementale

Editto firmato

Evoca fiamme scoppiettanti che infliggono DAN da Pyro ad area.
Gli avversari colpiti dalle fiamme conferiscono a Yanfei il numero massimo di Sigilli scarlatti.

Oltre a svolgere una funzione legale, i Sigilli di Yanfei riportano anche dei termini e condizioni aggiuntivi personalizzati. Beh, non è che il Ministero degli Affari Civili possa cambiare le leggi della natura.

Tripudio elementale

Affare fatto

Innesca una fiammata intensa che si scaglia sugli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro ad area, conferendo a Yanfei il numero massimo di Sigilli scarlatti e applicandole Fulgore.

Fulgore
Ha i seguenti effetti:
· conferisce a Yanfei un Sigillo scarlatto a intervalli regolari;
· aumenta i DAN inflitti dai suoi attacchi caricati.
L'effetto Fulgore termina se Yanfei lascia il campo di battaglia o se fuori combattimento.

"Qui troverai i termini completi sulla suddetta questione di vita o di morte, ossia la mia vita e la tua morte!"

Passiva

Clausola condizionale

Quando Yanfei consuma Sigilli scarlatti usando un attacco caricato, ciascuno di essi aumenta il suo bonus DAN da Pyro di un 5%. Quest'effetto dura per 6 s. Quando un attacco caricato viene usato di nuovo mentre l'effetto è attivo, l'effetto precedente svanirà.

Passiva

Sguardo di fuoco

Quando l'attacco caricato di Yanfei infligge un colpo CRIT agli avversari, infliggerà DAN da Pyro ad area aggiuntivi pari a un 80% del suo ATT, che vengono considerati come DAN da attacco caricato.

Passiva

Conoscenza enciclopedica

Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Liyue.

Costellazioni

  1. Costellazione 1

    La legge non perdona

    Quando Yanfei usa un attacco caricato, ogni Sigillo scarlatto riduce di un ulteriore 10% il costo di vigore dell'attacco e aumenta la resistenza all'interruzione mentre viene sprigionato.

  2. Costellazione 2

    Verdetto finale

    fondamentale

    Aumenta di un 20% il tasso di CRIT dell'attacco caricato di Yanfei contro gli avversari i cui PS sono inferiori a un 50%.

    Costellazione vitale in tutte le build da danno: le aumenta il danno e le rende la build molto più facile.

  3. Costellazione 3

    Verità sigillata sul fuoco

    Aumenta di 3 il livello di Editto firmato.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Assoluzione suprema

    fondamentale

    Quando Affare fatto viene usato, genera uno scudo che assorbe fino a un 45% dei PS max di Yanfei per 15 s.
    Lo scudo assorbe DAN da Pyro con un'efficacia superiore di un 250%.

    Fondamentale nelle build trasformative e obbligatoria in quella da scudo, perché è ciò che le permette di subire meno danno. Comporta però requisiti di Ricarica energia abbastanza alti.

  5. Costellazione 5

    Dichiarazione sotto giuramento

    Aumenta di 3 il livello di Affare fatto.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Clausola aggiuntiva

    fondamentale

    Aumenta di 1 il numero massimo di Sigilli scarlatti.

    L'altra costellazione vitale nella build da DPS in campo.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
Maestria elementale o ATT%
Calice etereo
Bonus Danno Pyro
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1CRIT Rate e CRIT DMG
  2. 2ATT%
  3. 3Maestria elementale
  4. 4Ricarica energia

Statistiche richieste: Ricarica energia fra 120% e 140%, rapporto critico 1:2 o 1:3, e circa 300 di Maestria elementale se giochi da Vaporizzare.

Nella build trasformativa serve Maestria elementale su tutti e tre i pezzi, con priorità Maestria ≫ Ricarica energia.

Nella build da scudo si passa a Ricarica energia o PS% sulla sabbia e PS% sugli altri due pezzi. Lì i talenti sono completamente inutili, perché lo scudo ha uno scaling a parte.

Strega cremisi delle fiamme

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Bonus DAN da Pyro +15%.
4 pezzi
Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.

Build DPS: il set Pyro per eccellenza.

Compagnia del vagabondo

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Se il personaggio usa un catalizzatore o un arco, aumenta di un 35% i DAN da attacco caricato.

Build DPS: attacco caricato potenziato dalla Maestria elementale.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Build DPS e trasformativa: attacco e Maestria elementale.

Fiore del paradiso perduto

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.

Build trasformativa: il set che potenzia le reazioni Dendro.

Perseveranza dei Milleliti + Emblema del fato spezzato

5★
2+2
Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
PS +20%.
Emblema del fato spezzato 2 pezzi
Ricarica energia +20%.

Build Scudo: PS% più Ricarica energia.

Armi

Origine dei venti sacri

5★
Consigliato

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Benedizione smisurata R1

Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.

Build DPS.

Punti di forza

  • CRIT Rate e attacco base alti.

Sinfonia errante

4★
Consigliato

ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90

Debutto R1

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 48%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240.

Build DPS, la scelta 4★.

Punti di forza

  • CRIT DMG alto e passive tutte utili.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Danza Kagura del Sakura sacro R1

Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.

Build DPS.

Punti di forza

  • CRIT DMG alto e attacco base ottimo.

ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90

Vetusta lacrima azzurra R1

La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.

Build DPS.

Punti di forza

  • Danno da attacco normale crescente restando in campo.

Mille sogni fluttuanti

5★
Consigliato

ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90

Canto delle mille notti R1

Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.

Build DPS e trasformativa.

Punti di forza

  • Maestria elementale altissima, sua e per la squadra.

ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90

Nuvole itineranti R1

Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Build DPS.

Punti di forza

  • Molto attacco e bonus ai danni elementali.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Maestà dorata R1

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Build DPS.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco e scudo più forte.

ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90

Dodavventura! R1

I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 16% per 6 s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 8% per 6 s.

Build DPS, opzione F2P, meglio a R5.

Punti di forza

  • Passiva costruita proprio su attacchi normali e caricati.

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Splendore solare R1

I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 20% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 20% per 6 s.

Build DPS.

Punti di forza

  • CRIT Rate e sinergia fra normali, Abilità e Tripudio.

Mappa mare

4★

ATT base 565 Maestria elementale 110 liv. 90

Pergamena energizzante R1

Innescare una reazione elementale garantisce un 8% di bonus DAN elementali per 10 s. Cumulabile 2 volte.

Build DPS, opzione F2P, meglio a R5.

Punti di forza

  • Maestria elementale e bonus danno dopo una reazione.

ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90

Compostezza R1

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Build trasformativa, meglio a R5.

Punti di forza

  • Maestria elementale e cooldown azzerato sull'Abilità.

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Stella della selva notturna R1

Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10 s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12 s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo.

Build trasformativa.

Punti di forza

  • Maestria elementale e buff di attacco alla squadra.

ATT base 354 Maestria elementale 187 liv. 90

Flagello della tempesta e delle maree R1

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 12%.

Build trasformativa, opzione F2P.

Punti di forza

  • Maestria elementale gratis.

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Palazzo dei sakura R1

Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.

Build trasformativa, opzione F2P, meglio a R5.

Punti di forza

  • Bonus elementali alla squadra quando innesca reazioni.

Prototipo d'ambra

4★
Consigliato

ATT base 510 PS 41,3% liv. 90

Doratura R1

L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2 s.

Build Scudo, opzione F2P.

Punti di forza

  • PS% come statistica secondaria, cure e energia.

ATT base 401 PS 35,2% liv. 90

Eredità R1

Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.

Build Scudo, la scelta 3★, meglio a R5.

Punti di forza

  • +48% di attacco a chi entra in campo dopo di lei.

Team

Vaporizzare

Il ruolo di Yanfei è vaporizzare dopo essere stata buffata da tutto il resto della squadra.

  1. Yanfei

    DPS principale

    Yanfei

  2. Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Yelan

  3. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  4. Kazuha
    Sucrose

    Slot Anemo

    Kazuha / Sucrose

Overvape

Yanfei vaporizza e, allo stesso tempo, attiva il secondo talento passivo di Fischl con il Sovraccarico.

  1. Yanfei

    DPS principale

    Yanfei

  2. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  3. Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Yelan

  4. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

Mono Pyro

Yanfei prende il posto di Klee nel nucleo Mono Pyro, per fare danno restando in campo.

  1. Yanfei

    DPS principale

    Yanfei

  2. Xiangling

    Sub-DPS Pyro

    Xiangling

  3. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  4. Kazuha
    Sucrose

    Slot Anemo

    Kazuha / Sucrose

Germoglio

Yanfei fa scoppiare i semi creati dalla Fioritura con i suoi attacchi Pyro. Yelan può essere sostituita da Fischl per eliminare l'eventuale Combustione tramite il Sovraccarico, oppure da Kokomi o Barbara come opzione difensiva.

  1. Yanfei

    Innesco del Germoglio

    Yanfei

  2. Nahida
    Yaoyao
    Baizhu

    Slot Dendro

    Nahida / Yaoyao / Baizhu

  3. Yelan
    Xingqiu
    Kokomi
    Barbara

    Slot Hydro

    Yelan / Xingqiu / Kokomi / Barbara

  4. Fischl
    Zhongli

    Quarto slot flessibile

    Fischl / Zhongli

Sovraccarico

Grazie ai danni da Sovraccarico, Yanfei aumenta il DPS generale della squadra attivando il secondo talento passivo di Fischl.

  1. Yanfei

    DPS principale

    Yanfei

  2. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  3. Beidou
    Raiden

    Secondo Electro

    Beidou / Raiden

  4. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

Tankfei

Essendo un catalizzatore con uno scudo, Yanfei è praticabile in tutte le squadre dove serve uno scudo Pyro. E dato che con lo scudo non applica mai Pyro, non rovina nulla: con Hu Tao serve per lo scudo e la risonanza Pyro, che a sua volta rafforza lo scudo con la risonanza Hydro.

  1. Yanfei

    Scudo

    Yanfei

  2. Hu Tao

    DPS principale

    Hu Tao

  3. Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Yelan

  4. Kazuha
    Kokomi

    Quarto slot flessibile

    Kazuha / Kokomi

Considerazioni finali

Yanfei è il quattro stelle che cambia mestiere a seconda di quali costellazioni hai: DPS in campo con la C2 e la C6, motore di reazioni con la Maestria elementale, oppure semplicemente uno scudo Pyro che non rovina niente con la C4.

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Guida dedicata a Yanfei · Pyro · Catalizzatore · 4★ · Liyue