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Yoimiya

Guida di Mau Aggiornata il

Illustrazione di Yoimiya

Introduzione

Yoimiya è un DPS Pyro 5★ capace di infliggere un alto danno su bersaglio singolo.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build DPS in campo: armi e set di artefatti in un colpo d'occhio
Build DPS in campo: armi e set di artefatti in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Ottimo DPS su bersaglio singolo.
  • Molta flessibilità nella costruzione dei team.
  • Semplice da buildare.

Punti deboli

  • A C0 richiede uno scudo, dato che deve portare a termine tutta la catena di attacchi.
  • È immobile mentre attacca, quindi è molto esposta ai danni.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Attacco normale

Normal Attack — Firework Flare-Up

Attacco normale: effettua fino a 5 tiri consecutivi con l'arco.

Attacco caricato: un attacco mirato ancora più preciso, con danni aumentati. Mentre mira, delle fiamme si accumulano sulla punta della freccia, con due livelli di carica:

  • livello 1: scocca una freccia incandescente che infligge danni Pyro;
  • livello 2: genera fino a 3 Dardi pirotecnici in base al tempo di carica, che mirano automaticamente agli avversari vicini.

Attacco plunge: scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

Abilità elementale

Elemental Skill — Niwabi Fire-Dance

Tripudio elementale

Elemental Burst — Ryuukin Saxifrage

Passiva

Primo talento passivo — Tricks of the Trouble-Maker

Passiva

Secondo talento passivo — Summer Night's Dawn

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

Attenzione: Yoimiya si gioca quasi sempre con Reminiscenza di Shimenawa, quindi si perde tutto il valore delle costellazioni che sfruttano il Tripudio.

  1. Costellazione 1

    Agate Ryuukin

    bassa

    La Vampata aurea creata dal Tripudio dura 4s in più. Inoltre, quando un avversario viene sconfitto mentre è affetto da Vampata aurea, l'attacco di Yoimiya aumenta del 20% per 20s.

    Costellazione poco utile, dato che il Tripudio non si userà mai.

  2. Costellazione 2

    A Procession of Bonfires

    fondamentale

    Quando i danni Pyro di Yoimiya infliggono un colpo critico, ottiene un bonus danni Pyro del 25% per 6s. L'effetto si attiva anche quando Yoimiya non è il personaggio attivo.

    La sua miglior costellazione: aumenta i danni personali e consente di togliere lo scudatore dal team, perché non servono più tutti e cinque i colpi per fare il massimo danno.

  3. Costellazione 3

    Trickster's Flare

    media

    Aumenta di 3 il livello di Niwabi Fire-Dance. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Costellazione di passaggio: aumenta leggermente i danni personali.

  4. Costellazione 4

    Pyrotechnic Professional

    media

    Quando il marchio del Tripudio innesca un'esplosione, il cooldown dell'Abilità elementale si riduce di 1,2s.

    Riducendo il cooldown dell'Abilità permette di fare più rotazioni.

  5. Costellazione 5

    A Summer Festival's Eve

    bassa

    Aumenta di 3 il livello di Ryuukin Saxifrage. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Altra costellazione di passaggio, che alza di poco i danni personali.

  6. Costellazione 6

    Naganohara Meteor Swarm

    alta

    Durante l'Abilità elementale, gli attacchi normali hanno il 50% di probabilità di scoccare una Freccia infuocata aggiuntiva che infligge il 60% dei danni iniziali, conteggiati come danni da attacco normale.

    La miglior costellazione di Yoimiya: aumenta di molto i danni per rotazione, ma limita i team in cui la si gioca e la restringe al Mono Pyro.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% o Maestria elementale
Calice etereo
Bonus Danno Pyro
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1CRIT Rate e CRIT DMG
  2. 2ATT% o Maestria elementale
  3. 3Ricarica energia (massimo 110%)

Sabbia. Dipende molto dal team: ATT% in Mono Pyro, dove non ci sono reazioni; Maestria elementale in genere è meglio nel team Vaporizzare, anche se la differenza di danno fra le due è modesta; in Burgeon la Maestria è obbligatoria.

Corona. Di solito si preferisce il CRIT Rate, perché è la statistica che viene a mancare più spesso — ma dipende dalle sottostatistiche che hai.

Reminiscenza di Shimenawa

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
+18% ATT.
4 pezzi
Consumando 15 punti energia all'uso dell'Abilità, +50% Danno attacchi normali e caricati per dieci secondi.

Il miglior set per Yoimiya: aumenta in modo significativo il danno degli attacchi normali.

Echi di un'offerta

5★
4 pezzi
2 pezzi
+18% ATT.
4 pezzi
Gli attacchi normali hanno una probabilità di infliggere danno aggiuntivo pari al 70% dell'ATT.

Il miglior set dopo Shimenawa, perché consente di usare il Tripudio — ma serve un ping molto buono per giocarlo, sotto i 100 ms circa.

Cacciatore della Maréchaussée

5★
4 pezzi
2 pezzi
DAN da attacchi normali e caricati +15%.
4 pezzi
Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.

Il miglior set se la giochi con Furina e un guaritore che cura tutta la squadra: a pieno accumulo dà 36% di CRIT Rate.

Strega cremisi delle fiamme

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus DAN da Pyro +15%.
4 pezzi
Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.

Set discreto: sfrutta solo uno dei tre accumuli che il set mette a disposizione.

Meteorite inverso

5★
4 pezzi
2 pezzi
Efficacia scudo +35%.
4 pezzi
Sotto la protezione di uno scudo, ottieni un ulteriore aumento dei DAN da attacchi normali e caricati di un 40%.

Set discreto, ma ti obbliga a usare uno scudatore in ogni situazione.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Ottimo solo nel team Burgeon.

Ultimo atto del gladiatore + Strega cremisi delle fiamme + Sogni dorati

5★
2+2

Due a scelta fra i tre.

Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.
Strega cremisi delle fiamme 2 pezzi
Bonus DAN da Pyro +15%.
Sogni dorati 2 pezzi
Maestria elementale +80.

Due qualsiasi fra ATT%, Bonus Danno Pyro e Maestria elementale. Buono solo se non hai un quattro pezzi fra quelli sopra.

Armi

Battito tonante

5★
Consigliato

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Regno del tuono R1

Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.

Punti di forza

  • Statistiche principali alte.
  • Buff diretto su attacco e attacchi normali.
  • Passiva perfetta per il suo stile di gioco.

Punti deboli

  • Serve Reminiscenza di Shimenawa per avere tutti gli accumuli della passiva.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Parsifal la Grande R1

I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un 16%/32%/48%. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un 4%/7%/10%.

Punti di forza

  • Statistiche principali alte.
  • Tanto ATT% nel team Mono Pyro.

Punti deboli

  • Possibili problemi di CRIT Rate.
  • Rende al meglio solo in Mono Pyro.

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Forma purificante R1

I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.

Punti di forza

  • CRIT DMG altissimo.

Punti deboli

  • Attivare la passiva compromette il suo modo di giocare.
  • Attacco base basso.

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Augurio del giorno R1

I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.

Punti di forza

  • Statistiche principali alte.
  • Buff diretto su attacco e attacchi normali.

Punti deboli

  • Se ne usa solo metà della passiva.

ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90

Ballata risonante R1

Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4 s.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Dà sia CRIT Rate sia danno.

Punti deboli

  • Non dà buff né agli attacchi normali né all'attacco.

Ossidazione meschina

4★
Consigliato

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Fuoco rapido R1

Aumenta i DAN da attacchi normali di un 40%, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%.

La scelta 4★.

Punti di forza

  • Statistiche principali alte.
  • Buff diretto su attacco e attacchi normali.
  • Passiva perfetta per il suo stile di gioco.

Punti deboli

  • Possibili problemi di CRIT Rate.
  • Richiede raffinazioni alte.

Fionda

3★

ATT base 354 Tasso di CRIT 31,2% liv. 90

Fionda R1

Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 36%. In caso contrario, li riduce di un 10%.

La scelta 3★.

Punti di forza

  • Nessun problema di CRIT Rate.
  • Danni costanti dalla passiva.
  • Facilmente reperibile.

Punti deboli

  • Poco attacco.
  • Dà danno generico, non diretto su attacchi normali e ATT%.

Team

Vaporizzare

Uno dei migliori team per Yoimiya, perché sfrutta l'applicazione Hydro di Yelan — che dà bonus ai danni comuni — o di Xingqiu, che riduce i danni subiti. Nel terzo slot si consiglia un Anemo per la Cacciatrice smeraldo, oppure Zhongli, alternativa più difensiva che riduce la difesa nemica. Nel quarto ci sono due varianti: Yun Jin, utilizzabile solo se è a C6, e altrimenti Bennett, che resta sempre meglio.

  1. Yoimiya

    DPS principale

    Yoimiya

  2. Yelan
    Xingqiu

    Applicatore Hydro

    Yelan / Xingqiu

  3. Kazuha
    Sucrose
    Venti
    Zhongli

    Anemo o scudo

    Kazuha / Sucrose / Venti / Zhongli

  4. Bennett
    Yun Jin

    Buff agli attacchi normali

    Bennett / Yun Jin

    Yun Jin solo a C6, altrimenti Bennett.

Mono Pyro

Considerando l'ICD di Yoimiya, sui 7 colpi totali della sua catena di attacchi normali quelli che vaporizzano sono effettivamente 3: in termini di danno non si perde molto. In più è un team semplicissimo da realizzare e accessibile a tutti, soprattutto ai giocatori F2P.

  1. Yoimiya

    DPS principale

    Yoimiya

  2. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  3. Kazuha
    Sucrose

    Slot Anemo

    Kazuha / Sucrose

  4. Zhongli

    Scudo

    Zhongli

Sovraccarico

Un ottimo team, alla pari del Mono Pyro. L'unico problema è che serve la C6 di Chevreuse perché funzioni al 100%: in sua assenza è meglio mettere Kazuha.

  1. Yoimiya

    DPS principale

    Yoimiya

  2. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  3. Chevreuse
    Kazuha

    Motore del Sovraccarico

    Chevreuse / Kazuha

    Serve la C6, altrimenti meglio Kazuha.

  4. Fischl
    Raiden

    Slot Electro

    Fischl / Raiden

Considerazioni finali

Here come the fireworks!

Tolti i molti problemi che ha, Yoimiya resta un DPS in grado di fare tanti danni con team e personaggi accessibili a qualsiasi tipo di giocatore.

È un ottimo personaggio per chi ha un account nuovo e ha bisogno di un DPS Pyro: è molto F2P friendly ed è efficiente in termini di resina, perché sia Reminiscenza di Shimenawa sia Cacciatore della Maréchaussée si farmano nello stesso dominio di altre cose utili.

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