Introduzione
Yoimiya è un DPS Pyro 5★ capace di infliggere un alto danno su bersaglio singolo.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Ottimo DPS su bersaglio singolo.
- Molta flessibilità nella costruzione dei team.
- Semplice da buildare.
Punti deboli
- A C0 richiede uno scudo, dato che deve portare a termine tutta la catena di attacchi.
- È immobile mentre attacca, quindi è molto esposta ai danni.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Attacco normale
Normal Attack — Firework Flare-Up
Attacco normale: effettua fino a 5 tiri consecutivi con l'arco.
Attacco caricato: un attacco mirato ancora più preciso, con danni aumentati. Mentre mira, delle fiamme si accumulano sulla punta della freccia, con due livelli di carica:
- livello 1: scocca una freccia incandescente che infligge danni Pyro;
- livello 2: genera fino a 3 Dardi pirotecnici in base al tempo di carica, che mirano automaticamente agli avversari vicini.
Attacco plunge: scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Niwabi Fire-Dance

Tripudio elementale
Elemental Burst — Ryuukin Saxifrage

Passiva
Primo talento passivo — Tricks of the Trouble-Maker

Passiva
Secondo talento passivo — Summer Night's Dawn
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
Attenzione: Yoimiya si gioca quasi sempre con Reminiscenza di Shimenawa, quindi si perde tutto il valore delle costellazioni che sfruttano il Tripudio.
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Costellazione 1
Agate Ryuukin
bassaLa Vampata aurea creata dal Tripudio dura 4s in più. Inoltre, quando un avversario viene sconfitto mentre è affetto da Vampata aurea, l'attacco di Yoimiya aumenta del 20% per 20s.
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Costellazione 2
A Procession of Bonfires
fondamentaleQuando i danni Pyro di Yoimiya infliggono un colpo critico, ottiene un bonus danni Pyro del 25% per 6s. L'effetto si attiva anche quando Yoimiya non è il personaggio attivo.
La sua miglior costellazione: aumenta i danni personali e consente di togliere lo scudatore dal team, perché non servono più tutti e cinque i colpi per fare il massimo danno.
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Costellazione 3
Trickster's Flare
mediaAumenta di 3 il livello di Niwabi Fire-Dance. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Costellazione di passaggio: aumenta leggermente i danni personali.
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Costellazione 4
Pyrotechnic Professional
mediaQuando il marchio del Tripudio innesca un'esplosione, il cooldown dell'Abilità elementale si riduce di 1,2s.
Riducendo il cooldown dell'Abilità permette di fare più rotazioni.
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Costellazione 5
A Summer Festival's Eve
bassaAumenta di 3 il livello di Ryuukin Saxifrage. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Altra costellazione di passaggio, che alza di poco i danni personali.
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Costellazione 6
Naganohara Meteor Swarm
altaDurante l'Abilità elementale, gli attacchi normali hanno il 50% di probabilità di scoccare una Freccia infuocata aggiuntiva che infligge il 60% dei danni iniziali, conteggiati come danni da attacco normale.
La miglior costellazione di Yoimiya: aumenta di molto i danni per rotazione, ma limita i team in cui la si gioca e la restringe al Mono Pyro.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Maestria elementale
- Calice etereo
- Bonus Danno Pyro
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1CRIT Rate e CRIT DMG
- 2ATT% o Maestria elementale
- 3Ricarica energia (massimo 110%)
Sabbia. Dipende molto dal team: ATT% in Mono Pyro, dove non ci sono reazioni; Maestria elementale in genere è meglio nel team Vaporizzare, anche se la differenza di danno fra le due è modesta; in Burgeon la Maestria è obbligatoria.
Corona. Di solito si preferisce il CRIT Rate, perché è la statistica che viene a mancare più spesso — ma dipende dalle sottostatistiche che hai.
Reminiscenza di Shimenawa
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- Consumando 15 punti energia all'uso dell'Abilità, +50% Danno attacchi normali e caricati per dieci secondi.
Il miglior set per Yoimiya: aumenta in modo significativo il danno degli attacchi normali.
Echi di un'offerta
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- Gli attacchi normali hanno una probabilità di infliggere danno aggiuntivo pari al 70% dell'ATT.
Il miglior set dopo Shimenawa, perché consente di usare il Tripudio — ma serve un ping molto buono per giocarlo, sotto i 100 ms circa.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Il miglior set se la giochi con Furina e un guaritore che cura tutta la squadra: a pieno accumulo dà 36% di CRIT Rate.
Strega cremisi delle fiamme
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.
Set discreto: sfrutta solo uno dei tre accumuli che il set mette a disposizione.
Meteorite inverso
- 2 pezzi
- Efficacia scudo +35%.
- 4 pezzi
- Sotto la protezione di uno scudo, ottieni un ulteriore aumento dei DAN da attacchi normali e caricati di un 40%.
Set discreto, ma ti obbliga a usare uno scudatore in ogni situazione.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Ottimo solo nel team Burgeon.
Ultimo atto del gladiatore + Strega cremisi delle fiamme + Sogni dorati
Due a scelta fra i tre.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
- Strega cremisi delle fiamme 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
Due qualsiasi fra ATT%, Bonus Danno Pyro e Maestria elementale. Buono solo se non hai un quattro pezzi fra quelli sopra.
Armi
Battito tonante
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Punti di forza
- Statistiche principali alte.
- Buff diretto su attacco e attacchi normali.
- Passiva perfetta per il suo stile di gioco.
Punti deboli
- Serve Reminiscenza di Shimenawa per avere tutti gli accumuli della passiva.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un 16%/32%/48%. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un 4%/7%/10%.
Punti di forza
- Statistiche principali alte.
- Tanto ATT% nel team Mono Pyro.
Punti deboli
- Possibili problemi di CRIT Rate.
- Rende al meglio solo in Mono Pyro.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.
Punti di forza
- CRIT DMG altissimo.
Punti deboli
- Attivare la passiva compromette il suo modo di giocare.
- Attacco base basso.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.
Punti di forza
- Statistiche principali alte.
- Buff diretto su attacco e attacchi normali.
Punti deboli
- Se ne usa solo metà della passiva.
Arpa celeste
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4 s.
Punti di forza
- Attacco base alto.
- Dà sia CRIT Rate sia danno.
Punti deboli
- Non dà buff né agli attacchi normali né all'attacco.
Ossidazione meschina
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Aumenta i DAN da attacchi normali di un 40%, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%.
La scelta 4★.
Punti di forza
- Statistiche principali alte.
- Buff diretto su attacco e attacchi normali.
- Passiva perfetta per il suo stile di gioco.
Punti deboli
- Possibili problemi di CRIT Rate.
- Richiede raffinazioni alte.
Fionda
ATT base 354 Tasso di CRIT 31,2% liv. 90
Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 36%. In caso contrario, li riduce di un 10%.
La scelta 3★.
Punti di forza
- Nessun problema di CRIT Rate.
- Danni costanti dalla passiva.
- Facilmente reperibile.
Punti deboli
- Poco attacco.
- Dà danno generico, non diretto su attacchi normali e ATT%.
Team
Vaporizzare
Uno dei migliori team per Yoimiya, perché sfrutta l'applicazione Hydro di Yelan — che dà bonus ai danni comuni — o di Xingqiu, che riduce i danni subiti. Nel terzo slot si consiglia un Anemo per la Cacciatrice smeraldo, oppure Zhongli, alternativa più difensiva che riduce la difesa nemica. Nel quarto ci sono due varianti: Yun Jin, utilizzabile solo se è a C6, e altrimenti Bennett, che resta sempre meglio.
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DPS principale
Yoimiya
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Applicatore Hydro
Yelan / Xingqiu
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Anemo o scudo
Kazuha / Sucrose / Venti / Zhongli
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Buff agli attacchi normali
Bennett / Yun Jin
Yun Jin solo a C6, altrimenti Bennett.
Mono Pyro
Considerando l'ICD di Yoimiya, sui 7 colpi totali della sua catena di attacchi normali quelli che vaporizzano sono effettivamente 3: in termini di danno non si perde molto. In più è un team semplicissimo da realizzare e accessibile a tutti, soprattutto ai giocatori F2P.
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DPS principale
Yoimiya
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose
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Scudo
Zhongli
Sovraccarico
Un ottimo team, alla pari del Mono Pyro. L'unico problema è che serve la C6 di Chevreuse perché funzioni al 100%: in sua assenza è meglio mettere Kazuha.
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DPS principale
Yoimiya
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Motore del Sovraccarico
Chevreuse / Kazuha
Serve la C6, altrimenti meglio Kazuha.
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Slot Electro
Fischl / Raiden
Considerazioni finali
Here come the fireworks!
Tolti i molti problemi che ha, Yoimiya resta un DPS in grado di fare tanti danni con team e personaggi accessibili a qualsiasi tipo di giocatore.
È un ottimo personaggio per chi ha un account nuovo e ha bisogno di un DPS Pyro: è molto F2P friendly ed è efficiente in termini di resina, perché sia Reminiscenza di Shimenawa sia Cacciatore della Maréchaussée si farmano nello stesso dominio di altre cose utili.
Costellazione poco utile, dato che il Tripudio non si userà mai.