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Flins

Guida di Genshin Impact Italia Aggiornata il Versione 6.0

Illustrazione di Flins

Introduzione

Kyryll Chudomirovich Flins è un lanciere DPS Electro 5★ che usa la nuova reazione di Carica lunare per infliggere danni esplosivi in campo, tramite i suoi Tripudi elementali potenziati.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Flins DPS in campo: classifica delle armi consigliate e set di artefatti, con le statistiche principali ATT%-Maestria elementale / ATT%-Maestria elementale / CRIT
Flins DPS in campo: classifica delle armi consigliate e set di artefatti, con le statistiche principali ATT%-Maestria elementale / ATT%-Maestria elementale / CRIT

Pro e contro

Punti di forza

  • Potenziale di DPS estremamente elevato e concentrato.
  • Efficace sia ad area sia contro bersaglio singolo.
  • Gameplay stratificato e divertente, articolato intorno ai suoi Tripudi multipli.
  • Ampia varietà di lance utilizzabili, per ogni tipo di spender.

Punti deboli

  • Essendo un DPS che fa danno soprattutto con reazioni trasformative, i grandi buffer del meta pre Nod-Krai — Furina e i supporti scroll di Natlan — sono inefficaci.
  • Avere o non avere Ineffa in squadra comporta un duro colpo al danno da Carica lunare e al danno totale del team: non è obbligatoria, ma è parecchio consigliata.
  • Facendo affidamento sulla Burst ha requisiti di Ricarica energia da soddisfare per forza: servono un secondo Electro o Ricarica energia nella build.
  • Il suo set di artefatti migliore e una delle sue passive richiedono almeno un altro personaggio di Nod-Krai in squadra.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Tripudio elementale
  2. Abilità elementale

Burst >>>>>> Skill.

La maggior parte del danno di Flins proviene dalle sue istanze dirette di Carica lunare, che vengono potenziate e attivate dalla Burst: è l'unico talento che ha davvero importanza per lui.

A tempo perso puoi portare su la skill, per aumentare i danni dei suoi attacchi normali infusi, ma il contributo ai danni che non siano Carica lunare è piuttosto trascurabile.

Attacco normale

Attacco normale — Lancia demoniaca del Pocztowy

Attacco normale: sferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato: consuma una determinata quantità di vigore per lanciare in avanti la lancia.

Attacco in picchiata: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale

Abilità elementale — Rito ancestrale: Luce arcana

Flins evoca l'antico potere nascosto nella sua lanterna ed entra nella forma di Fiamma manifesta, dove:

· gli attacchi normali e caricati infliggono DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni, e non può più eseguire attacchi in picchiata;

· la resistenza alle interruzioni aumenta;

· l'abilità elementale viene sostituita da Lancia burrascosa del Nord.

Lancia burrascosa del Nord: evoca una tempesta di lance davanti a sé, infliggendo DAN da Electro ad area e trasformando il suo Tripudio in Sinfonia tonante per i successivi 6s. Il TdR di base è di 6s e non viene influenzato da altri effetti.

Tripudio elementale

Tripudio elementale — Rito ancestrale: Venuta della Notte

Flins scatena il vero potere della sua lanterna, infliggendo DAN da Electro ad area. Dopo un breve lasso di tempo infligge 2 iterazioni di fase intermedia e 1 di fase finale di DAN da Electro ad area, tutti considerati DAN da Carica lunare.

Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo l'abilità viene potenziata: se ci sono nubi temporalesche nelle vicinanze, infligge 2 iterazioni di fase intermedia aggiuntive.

Sinfonia tonante: dopo aver usato Lancia burrascosa del Nord, il Tripudio viene sostituito da questa versione speciale per 6s. Consuma meno energia e infligge un'iterazione di DAN da Electro ad area, considerati DAN da Carica lunare; con il Barlume ascendente attivo e le nubi temporalesche vicine, ne infligge una aggiuntiva.

Passiva

Primo talento passivo — Sinfonia d'inverno

Flins ottiene un effetto positivo in base al Presagio lunare del gruppo. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, le reazioni di Carica lunare innescate da Flins infliggono un 20% di DAN aggiuntivi.

Passiva

Secondo talento passivo — Fiamma sussurrante

La maestria elementale di Flins aumenta di un 8% del suo ATT. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di 160.

Passiva

Terzo talento passivo — Benedizione del Presagio lunare: Segreti del vecchio mondo

Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Electrocarica, questa si converte in Carica lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,7% per ogni 100 di ATT di Flins, fino a un 14% massimo.

Inoltre, quando Flins è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

Le prime tre costellazioni sono tutte grosse, e la C1 in particolare cambia la rotazione: una Burst in più nella finestra di danno. Dalla C4 in poi si scende di parecchio, fino alla C6, che vale da sola quasi quanto tutte le altre.

  1. Costellazione 1

    Separazione del velo di neve

    alta

    Il TdR di base di Lancia burrascosa del Nord si riduce a 4s. Inoltre, quando i membri del gruppo innescano reazioni di Carica lunare, l'energia elementale di Flins si ripristina di 8, una volta ogni 5,5s.

    Costellazione gigantesca: permette a Flins di usare 3 Burst invece di 2 durante la sua finestra di DPS, con le relative istanze di Carica lunare. Circa un 35% in più rispetto alla C0.

  2. Costellazione 2

    Muro del diavolo

    alta

    Per 6s dopo aver usato Lancia burrascosa del Nord, il successivo attacco normale a segno infligge DAN da Electro ad area aggiuntivi pari a un 50% dell'ATT di Flins, considerati DAN da Carica lunare. Con Presagio lunare: Barlume ascendente attivo e Flins in campo, i suoi attacchi Electro riducono del 25% la RES a Electro dell'avversario colpito per 7s.

    Ulteriori istanze di danno lunare e shred Electro sui nemici. Ottima costellazione: circa un 30% in più rispetto alla C1.

  3. Costellazione 3

    Straniero nella notte

    alta

    Aumenta di 3 il livello di Rito ancestrale: Venuta della Notte. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Tre livelli sulla Burst, la principale fonte di danno di Flins e il talento più importante. Circa un 20% in più rispetto alla C2.

  4. Costellazione 4

    Notte sulla montagna desolata

    media

    L'ATT di Flins aumenta di un 20%. Inoltre Fiamma sussurrante viene potenziato: la maestria elementale aumenta di un 10% del suo ATT, fino a un massimo di 220.

    Attacco e maestria elementale aggiuntivi: circa un 15% in più rispetto alla C3.

  5. Costellazione 5

    Ombra dell'esule

    bassa

    Aumenta di 3 il livello di Rito ancestrale: Luce arcana. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Tre livelli sulla skill, che è una porzione piuttosto insignificante del suo danno complessivo. Circa un 2% in più rispetto alla C4.

  6. Costellazione 6

    Canti e danze della morte

    fondamentale

    I DAN inflitti dalle reazioni di Carica lunare di Flins vengono innalzati di un 35%. Con Presagio lunare: Barlume ascendente attivo, i DAN da Carica lunare di tutti i membri vicini vengono innalzati di un 10%. L'innalzamento è un effetto di aumento DAN speciale, calcolato in modo indipendente dagli altri.

    Aumento incredibile di tutti i danni causati da Flins — e da Ineffa, se è in squadra. Circa un 85% in più rispetto alla C5.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% o Maestria elementale
Calice etereo
ATT% o Maestria elementale (mai DAN Electro)
Corona della sapienza
Tasso di CRIT o DAN CRIT

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Tasso di CRIT e DAN CRIT
  2. 2ATT%
  3. 3Maestria elementale
  4. 4Ricarica energia (120-130% in doppio Electro)

Perché non il calice DAN Electro? La maggior parte del danno di Flins proviene dalle sue istanze dirette di Carica lunare: sono danni da reazione trasformativa, che nessun bonus percentuale — il danno elementale del calice compreso — riesce a buffare.

Ricarica energia: 120-130% in doppio Electro. Le armi Favonius in squadra abbassano ulteriormente questi requisiti.

Notte della rivelazione celeste

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Se il personaggio che equipaggia il set è in campo, quando i membri vicini del gruppo innescano delle reazioni lunari si ottiene l'effetto Luna splendente: Intento per 4 s, che aumenta il tasso di CRIT di un 15%/30% quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili.

Set creato per i DPS da reazioni lunari come Flins: dà maestria elementale, un 30% di tasso di CRIT se in squadra c'è un altro personaggio di Nod-Krai e fino a un 20% di danni bonus per le reazioni lunari, se in combo con l'altro set di Nod-Krai, la Serenata della luna di seta.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Maestria elementale e ATT% sono statistiche che Flins apprezza molto, e i Sogni dorati le danno entrambe. Farmare il set Notte della rivelazione celeste resta la priorità, ma in attesa di un quattro pezzi soddisfacente questa è un'ottima alternativa.

Sogni dorati + Ultimo atto del gladiatore

5★
2+2
Sogni dorati 2 pezzi
Maestria elementale +80.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.

Oltre ai due set qui sopra nient'altro è davvero degno di nota: in attesa di un quattro pezzi Notte della rivelazione celeste puoi incastrare qualunque 2+2 che dia ATT e maestria elementale — mai DAN Electro.

Armi

Rovine insanguinate

5★
Consigliato

ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90

Tributo funebre R1

Nei 3,5 s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 36%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 28% per 6 s e ripristina 12 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14 s.

Punti di forza

  • Tasso di CRIT, DAN CRIT e ATT.
  • Bonus ai DAN da Carica lunare.
  • Il supporto ai requisiti di Ricarica energia rende più fattibile giocare Flins come unico Electro in squadra.

Punti deboli

  • Arma limited.
  • Super specifica per Flins, quindi poco riciclabile nell'account.

ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90

Foschia di calore all'orizzonte R1

Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10 s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte.

Punti di forza

  • Immenso valore di tasso di CRIT.
  • Bonus all'ATT in base alla maestria elementale di Flins, che è una statistica che apprezza molto.

Punti deboli

  • Arma limited.
  • Il set di artefatti preferito di Flins dà già un 30% di tasso di CRIT: quest'arma può facilmente portare a superare il cap se il tasso è anche nelle sottostatistiche — set + arma + base fanno 79% senza un solo roll.

ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90

Lancia punitrice dell'aquila R1

Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.

Punti di forza

  • ATT base alto, tasso di CRIT e bonus all'ATT dai colpi di Flins, che sono molto frequenti.
  • Arma standard.

Punti deboli

  • Il bonus ai danni dato dagli accumuli non ha effetto sulle Cariche lunari, che sono quasi tutto il suo danno.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Corona purificatrice R1

Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 24% per 20 s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20 s, che aumenta di un 40% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo.

Blocco di statistiche: non ha interazioni particolari con Flins, si limita a fornire DAN CRIT e ATT.

Punti di forza

  • DAN CRIT e ATT.

Punti deboli

  • Nessuna sinergia con il kit.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Sinfonia di sapori R1

L'ATT aumenta di un 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 32% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.

Blocco di statistiche: non ha interazioni particolari con Flins, si limita a fornire DAN CRIT e ATT.

Punti di forza

  • DAN CRIT e ATT.

Punti deboli

  • Nessuna sinergia con il kit.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Farfalletta vermiglia R1

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.

Blocco di statistiche: non ha interazioni particolari con Flins, si limita a fornire DAN CRIT e ATT.

Punti di forza

  • DAN CRIT e ATT.

Punti deboli

  • Nessuna sinergia con il kit.

ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90

Ala nera R1

Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2 s.

Blocco di Ricarica energia: utile se vuoi giocare Flins come unico Electro, caso in cui devi per forza sostenere la Ricarica energia. Dà anche un po' di tasso di CRIT.

Punti di forza

  • Ricarica energia e un po' di tasso di CRIT.

Punti deboli

  • Serve solo nella configurazione a Electro singolo.

ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90

Sogno atemporale: Fuoco eterno R1

L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12 s dopo l'uso del Tripudio elementale.

Blocco di Ricarica energia: utile se vuoi giocare Flins come unico Electro, caso in cui devi per forza sostenere la Ricarica energia. In più fornisce attacco.

Punti di forza

  • Ricarica energia convertita in attacco.

Punti deboli

  • Serve solo nella configurazione a Electro singolo.

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Racconti della tundra R5

Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di 240.

Punti di forza

  • Maestria elementale e tasso di CRIT.
  • Il bonus è solitamente sempre attivo nei team di Flins.

Punti deboli

  • Arma del Battle Pass, davvero performante solo a refine alti.

ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90

Gladiatore R5

Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.

Punti di forza

  • Tasso di CRIT e ATT.
  • Un piccolo bonus difensivo nella prima parte dell'effetto.

Punti deboli

  • Arma del Battle Pass, davvero performante solo a refine alti.
  • Tasso di CRIT elevato: occhio a non superare il cap.

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Veloce ed efficace R5

I DAN da Electrocarica aumentano di un 96% e i DAN da Carica lunare di un 24%. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare aumentano di un ulteriore 24%.

Punti di forza

  • Bonus ai DAN da Carica lunare, che sono la quasi totalità del danno di Flins.
  • ATT%.
  • Arma craftabile.

Punti deboli

  • Per il Barlume ascendente serve un altro personaggio di Nod-Krai in squadra, ma quel fattore è già alla base di qualsiasi team di Flins.

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Vento irrealizzato R5

Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.

Punti di forza

  • Fornisce sia ATT sia maestria elementale.

Punti deboli

  • Arma evento, non più ottenibile.

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Lampada del ficcanaso R5

Aumenta l'ATT di un 40% e la VEL di movimento di un 10% per 10 s quando il personaggio usa un'abilità elementale.

Punti di forza

  • Allevia i requisiti di Ricarica energia di Flins quando è l'unico Electro.
  • Bonus in ATT%.

Punti deboli

  • Arma evento, non più ottenibile.

Team

Electro: senza Ineffa a fornire lo scudo manca l'unità difensiva, quindi conviene usare healer come Kuki Shinobu o Dori. Come DPS e supporti fuori campo restano validi Fischl, Yae Miko, Ororon, Lisa, il Viaggiatore Electro e Raiden; come buffer di attacco, Iansan e Kujou Sara.

Anemo: oltre a Sucrose, le opzioni difensive sono Jahoda, Lan Yan, Xianyun, Jean e Sayu — utili soprattutto quando Ineffa non c'è.

Hydro: Aino non ha un kit particolarmente utile, ma il solo fatto di essere di Nod-Krai abilita il set e le passive di Flins, e a C6 buffa anche le reazioni lunari. Xingqiu e Yelan sono altri applicatori fuori campo, di utilità paragonabile ad Aino: avrebbe più senso conservarli per i team in cui hanno più impatto, anche se Yelan contribuisce con i suoi PS alle reazioni lunari tramite la risonanza lunare.

Carica lunare

Il team di punta di Flins: massimizza i danni da Carica lunare suoi e di Ineffa.

Ineffa è l'unità premium — buff in maestria elementale, buff alla Carica lunare, scudo e danni personali — e gli altri Electro sono surrogati non di poco inferiori. Sucrose è l'unità Anemo per eccellenza per i team lunari: dà maestria elementale a tutta la squadra e attacco a Flins tramite le Storie dell'altro mondo, ed è superiore a Kazuha già a C1, perché la Carica lunare non beneficia dei bonus ai danni elementali. Colombina è lo slot Hydro per eccellenza di qualunque team lunare.

  1. Flins

    DPS principale

    Flins

  2. Ineffa
    Kuki
    Fischl
    Iansan

    Secondo Electro

    Ineffa / Kuki / Fischl / Iansan

  3. Sucrose
    Jahoda
    Xianyun
    Jean

    Anemo

    Sucrose / Jahoda / Xianyun / Jean

  4. Colombina
    Aino
    Xingqiu
    Yelan

    Hydro

    Colombina / Aino / Xingqiu / Yelan

Considerazioni finali

Flins è un DPS super esplosivo e performante. Al suo day one, però, e a causa dei buff particolari che richiede, non può beneficiare di alleati potenti come la fino ad ora onnipresente Furina e i supporti di Natlan.

Colombina provvederà.

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