Introduzione
Kyryll Chudomirovich Flins è un lanciere DPS Electro 5★ che usa la nuova reazione di Carica lunare per infliggere danni esplosivi in campo, tramite i suoi Tripudi elementali potenziati.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Potenziale di DPS estremamente elevato e concentrato.
- Efficace sia ad area sia contro bersaglio singolo.
- Gameplay stratificato e divertente, articolato intorno ai suoi Tripudi multipli.
- Ampia varietà di lance utilizzabili, per ogni tipo di spender.
Punti deboli
- Essendo un DPS che fa danno soprattutto con reazioni trasformative, i grandi buffer del meta pre Nod-Krai — Furina e i supporti scroll di Natlan — sono inefficaci.
- Avere o non avere Ineffa in squadra comporta un duro colpo al danno da Carica lunare e al danno totale del team: non è obbligatoria, ma è parecchio consigliata.
- Facendo affidamento sulla Burst ha requisiti di Ricarica energia da soddisfare per forza: servono un secondo Electro o Ricarica energia nella build.
- Il suo set di artefatti migliore e una delle sue passive richiedono almeno un altro personaggio di Nod-Krai in squadra.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Tripudio elementale -
Abilità elementale
Burst >>>>>> Skill.
La maggior parte del danno di Flins proviene dalle sue istanze dirette di Carica lunare, che vengono potenziate e attivate dalla Burst: è l'unico talento che ha davvero importanza per lui.
A tempo perso puoi portare su la skill, per aumentare i danni dei suoi attacchi normali infusi, ma il contributo ai danni che non siano Carica lunare è piuttosto trascurabile.

Attacco normale
Attacco normale — Lancia demoniaca del Pocztowy
Attacco normale: sferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato: consuma una determinata quantità di vigore per lanciare in avanti la lancia.
Attacco in picchiata: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Abilità elementale — Rito ancestrale: Luce arcana
Flins evoca l'antico potere nascosto nella sua lanterna ed entra nella forma di Fiamma manifesta, dove:
· gli attacchi normali e caricati infliggono DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni, e non può più eseguire attacchi in picchiata;
· la resistenza alle interruzioni aumenta;
· l'abilità elementale viene sostituita da Lancia burrascosa del Nord.
Lancia burrascosa del Nord: evoca una tempesta di lance davanti a sé, infliggendo DAN da Electro ad area e trasformando il suo Tripudio in Sinfonia tonante per i successivi 6s. Il TdR di base è di 6s e non viene influenzato da altri effetti.

Tripudio elementale
Tripudio elementale — Rito ancestrale: Venuta della Notte
Flins scatena il vero potere della sua lanterna, infliggendo DAN da Electro ad area. Dopo un breve lasso di tempo infligge 2 iterazioni di fase intermedia e 1 di fase finale di DAN da Electro ad area, tutti considerati DAN da Carica lunare.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo l'abilità viene potenziata: se ci sono nubi temporalesche nelle vicinanze, infligge 2 iterazioni di fase intermedia aggiuntive.
Sinfonia tonante: dopo aver usato Lancia burrascosa del Nord, il Tripudio viene sostituito da questa versione speciale per 6s. Consuma meno energia e infligge un'iterazione di DAN da Electro ad area, considerati DAN da Carica lunare; con il Barlume ascendente attivo e le nubi temporalesche vicine, ne infligge una aggiuntiva.

Passiva
Primo talento passivo — Sinfonia d'inverno
Flins ottiene un effetto positivo in base al Presagio lunare del gruppo. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, le reazioni di Carica lunare innescate da Flins infliggono un 20% di DAN aggiuntivi.

Passiva
Secondo talento passivo — Fiamma sussurrante
La maestria elementale di Flins aumenta di un 8% del suo ATT. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di 160.

Passiva
Terzo talento passivo — Benedizione del Presagio lunare: Segreti del vecchio mondo
Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Electrocarica, questa si converte in Carica lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,7% per ogni 100 di ATT di Flins, fino a un 14% massimo.
Inoltre, quando Flins è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
Le prime tre costellazioni sono tutte grosse, e la C1 in particolare cambia la rotazione: una Burst in più nella finestra di danno. Dalla C4 in poi si scende di parecchio, fino alla C6, che vale da sola quasi quanto tutte le altre.
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Costellazione 1
Separazione del velo di neve
altaIl TdR di base di Lancia burrascosa del Nord si riduce a 4s. Inoltre, quando i membri del gruppo innescano reazioni di Carica lunare, l'energia elementale di Flins si ripristina di 8, una volta ogni 5,5s.
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Costellazione 2
Muro del diavolo
altaPer 6s dopo aver usato Lancia burrascosa del Nord, il successivo attacco normale a segno infligge DAN da Electro ad area aggiuntivi pari a un 50% dell'ATT di Flins, considerati DAN da Carica lunare. Con Presagio lunare: Barlume ascendente attivo e Flins in campo, i suoi attacchi Electro riducono del 25% la RES a Electro dell'avversario colpito per 7s.
Ulteriori istanze di danno lunare e shred Electro sui nemici. Ottima costellazione: circa un 30% in più rispetto alla C1.
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Costellazione 3
Straniero nella notte
altaAumenta di 3 il livello di Rito ancestrale: Venuta della Notte. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Tre livelli sulla Burst, la principale fonte di danno di Flins e il talento più importante. Circa un 20% in più rispetto alla C2.
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Costellazione 4
Notte sulla montagna desolata
mediaL'ATT di Flins aumenta di un 20%. Inoltre Fiamma sussurrante viene potenziato: la maestria elementale aumenta di un 10% del suo ATT, fino a un massimo di 220.
Attacco e maestria elementale aggiuntivi: circa un 15% in più rispetto alla C3.
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Costellazione 5
Ombra dell'esule
bassaAumenta di 3 il livello di Rito ancestrale: Luce arcana. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Tre livelli sulla skill, che è una porzione piuttosto insignificante del suo danno complessivo. Circa un 2% in più rispetto alla C4.
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Costellazione 6
Canti e danze della morte
fondamentaleI DAN inflitti dalle reazioni di Carica lunare di Flins vengono innalzati di un 35%. Con Presagio lunare: Barlume ascendente attivo, i DAN da Carica lunare di tutti i membri vicini vengono innalzati di un 10%. L'innalzamento è un effetto di aumento DAN speciale, calcolato in modo indipendente dagli altri.
Aumento incredibile di tutti i danni causati da Flins — e da Ineffa, se è in squadra. Circa un 85% in più rispetto alla C5.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Maestria elementale
- Calice etereo
- ATT% o Maestria elementale (mai DAN Electro)
- Corona della sapienza
- Tasso di CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Tasso di CRIT e DAN CRIT
- 2ATT%
- 3Maestria elementale
- 4Ricarica energia (120-130% in doppio Electro)
Perché non il calice DAN Electro? La maggior parte del danno di Flins proviene dalle sue istanze dirette di Carica lunare: sono danni da reazione trasformativa, che nessun bonus percentuale — il danno elementale del calice compreso — riesce a buffare.
Ricarica energia: 120-130% in doppio Electro. Le armi Favonius in squadra abbassano ulteriormente questi requisiti.
Notte della rivelazione celeste
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Se il personaggio che equipaggia il set è in campo, quando i membri vicini del gruppo innescano delle reazioni lunari si ottiene l'effetto Luna splendente: Intento per 4 s, che aumenta il tasso di CRIT di un 15%/30% quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili.
Set creato per i DPS da reazioni lunari come Flins: dà maestria elementale, un 30% di tasso di CRIT se in squadra c'è un altro personaggio di Nod-Krai e fino a un 20% di danni bonus per le reazioni lunari, se in combo con l'altro set di Nod-Krai, la Serenata della luna di seta.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Maestria elementale e ATT% sono statistiche che Flins apprezza molto, e i Sogni dorati le danno entrambe. Farmare il set Notte della rivelazione celeste resta la priorità, ma in attesa di un quattro pezzi soddisfacente questa è un'ottima alternativa.
Sogni dorati + Ultimo atto del gladiatore
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
Oltre ai due set qui sopra nient'altro è davvero degno di nota: in attesa di un quattro pezzi Notte della rivelazione celeste puoi incastrare qualunque 2+2 che dia ATT e maestria elementale — mai DAN Electro.
Armi
Rovine insanguinate
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Nei 3,5 s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 36%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 28% per 6 s e ripristina 12 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14 s.
Punti di forza
- Tasso di CRIT, DAN CRIT e ATT.
- Bonus ai DAN da Carica lunare.
- Il supporto ai requisiti di Ricarica energia rende più fattibile giocare Flins come unico Electro in squadra.
Punti deboli
- Arma limited.
- Super specifica per Flins, quindi poco riciclabile nell'account.
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10 s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Punti di forza
- Immenso valore di tasso di CRIT.
- Bonus all'ATT in base alla maestria elementale di Flins, che è una statistica che apprezza molto.
Punti deboli
- Arma limited.
- Il set di artefatti preferito di Flins dà già un 30% di tasso di CRIT: quest'arma può facilmente portare a superare il cap se il tasso è anche nelle sottostatistiche — set + arma + base fanno 79% senza un solo roll.
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.
Punti di forza
- ATT base alto, tasso di CRIT e bonus all'ATT dai colpi di Flins, che sono molto frequenti.
- Arma standard.
Punti deboli
- Il bonus ai danni dato dagli accumuli non ha effetto sulle Cariche lunari, che sono quasi tutto il suo danno.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 24% per 20 s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20 s, che aumenta di un 40% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo.
Blocco di statistiche: non ha interazioni particolari con Flins, si limita a fornire DAN CRIT e ATT.
Punti di forza
- DAN CRIT e ATT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
L'ATT aumenta di un 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 32% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Blocco di statistiche: non ha interazioni particolari con Flins, si limita a fornire DAN CRIT e ATT.
Punti di forza
- DAN CRIT e ATT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.
Blocco di statistiche: non ha interazioni particolari con Flins, si limita a fornire DAN CRIT e ATT.
Punti di forza
- DAN CRIT e ATT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2 s.
Blocco di Ricarica energia: utile se vuoi giocare Flins come unico Electro, caso in cui devi per forza sostenere la Ricarica energia. Dà anche un po' di tasso di CRIT.
Punti di forza
- Ricarica energia e un po' di tasso di CRIT.
Punti deboli
- Serve solo nella configurazione a Electro singolo.
ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90
L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12 s dopo l'uso del Tripudio elementale.
Blocco di Ricarica energia: utile se vuoi giocare Flins come unico Electro, caso in cui devi per forza sostenere la Ricarica energia. In più fornisce attacco.
Punti di forza
- Ricarica energia convertita in attacco.
Punti deboli
- Serve solo nella configurazione a Electro singolo.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di 240.
Punti di forza
- Maestria elementale e tasso di CRIT.
- Il bonus è solitamente sempre attivo nei team di Flins.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass, davvero performante solo a refine alti.
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.
Punti di forza
- Tasso di CRIT e ATT.
- Un piccolo bonus difensivo nella prima parte dell'effetto.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass, davvero performante solo a refine alti.
- Tasso di CRIT elevato: occhio a non superare il cap.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
I DAN da Electrocarica aumentano di un 96% e i DAN da Carica lunare di un 24%. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare aumentano di un ulteriore 24%.
Punti di forza
- Bonus ai DAN da Carica lunare, che sono la quasi totalità del danno di Flins.
- ATT%.
- Arma craftabile.
Punti deboli
- Per il Barlume ascendente serve un altro personaggio di Nod-Krai in squadra, ma quel fattore è già alla base di qualsiasi team di Flins.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.
Punti di forza
- Fornisce sia ATT sia maestria elementale.
Punti deboli
- Arma evento, non più ottenibile.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 40% e la VEL di movimento di un 10% per 10 s quando il personaggio usa un'abilità elementale.
Punti di forza
- Allevia i requisiti di Ricarica energia di Flins quando è l'unico Electro.
- Bonus in ATT%.
Punti deboli
- Arma evento, non più ottenibile.
Team
Electro: senza Ineffa a fornire lo scudo manca l'unità difensiva, quindi conviene usare healer come Kuki Shinobu o Dori. Come DPS e supporti fuori campo restano validi Fischl, Yae Miko, Ororon, Lisa, il Viaggiatore Electro e Raiden; come buffer di attacco, Iansan e Kujou Sara.
Anemo: oltre a Sucrose, le opzioni difensive sono Jahoda, Lan Yan, Xianyun, Jean e Sayu — utili soprattutto quando Ineffa non c'è.
Hydro: Aino non ha un kit particolarmente utile, ma il solo fatto di essere di Nod-Krai abilita il set e le passive di Flins, e a C6 buffa anche le reazioni lunari. Xingqiu e Yelan sono altri applicatori fuori campo, di utilità paragonabile ad Aino: avrebbe più senso conservarli per i team in cui hanno più impatto, anche se Yelan contribuisce con i suoi PS alle reazioni lunari tramite la risonanza lunare.
Carica lunare
Il team di punta di Flins: massimizza i danni da Carica lunare suoi e di Ineffa.
Ineffa è l'unità premium — buff in maestria elementale, buff alla Carica lunare, scudo e danni personali — e gli altri Electro sono surrogati non di poco inferiori. Sucrose è l'unità Anemo per eccellenza per i team lunari: dà maestria elementale a tutta la squadra e attacco a Flins tramite le Storie dell'altro mondo, ed è superiore a Kazuha già a C1, perché la Carica lunare non beneficia dei bonus ai danni elementali. Colombina è lo slot Hydro per eccellenza di qualunque team lunare.
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DPS principale
Flins
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Secondo Electro
Ineffa / Kuki / Fischl / Iansan
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Anemo
Sucrose / Jahoda / Xianyun / Jean
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Hydro
Colombina / Aino / Xingqiu / Yelan
Considerazioni finali
Flins è un DPS super esplosivo e performante. Al suo day one, però, e a causa dei buff particolari che richiede, non può beneficiare di alleati potenti come la fino ad ora onnipresente Furina e i supporti di Natlan.
Colombina provvederà.
Costellazione gigantesca: permette a Flins di usare 3 Burst invece di 2 durante la sua finestra di DPS, con le relative istanze di Carica lunare. Circa un 35% in più rispetto alla C0.