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Varesa

Aggiornata il

Illustrazione di Varesa

Introduzione

Varesa, campionessa di abbuffate della tribù Teteocan, è un DPS Electro 5★ che usa il catalizzatore, specializzata nell'infliggere grossi danni con i suoi attacchi in picchiata.

È il primo esempio di DPS Electro puramente hypercarry già a C0: non dipende da reazioni, e questo la rende efficace anche contro nemici che normalmente ostacolano le applicazioni elementali.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build DPS on field: armi, set di artefatti e statistiche principali in un colpo d'occhio
Build DPS on field: armi, set di artefatti e statistiche principali in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Potenziale di danno Electro grezzo elevato, su un'area d'effetto piuttosto ampia.
  • La completa indipendenza dalle reazioni la rende efficace anche contro i matchup che di solito ostacolano gli applicatori elementali: nemici scudati o con autoinfusione.
  • Essendo una plunge DPS dedicata ha i suoi attacchi in picchiata personali: Xianyun è apprezzata, ma non fondamentale come per i DPS che il plunge non ce l'hanno nel kit.
  • I progressi sulla barra Anima della Notte restano anche fuori dal campo: può entrare e uscire per far riusare i buff ai supporti senza perdere efficacia.
  • Completamente funzionale a C0 — per quanto ottime, le sue costellazioni non sono game changing.
  • Ottima varietà di armi per ogni categoria di spender.
  • In quanto personaggio di Natlan ha un'utilità esplorativa innata.
  • Gameplay dinamico e divertente.

Punti deboli

  • Essendo un DPS Electro con catalizzatore non ha accesso a reazioni amplificative potenti come Fusione e Vaporizzazione, che i colleghi plunge DPS di elemento Pyro — Gaming, Diluc, Hu Tao — sfruttano invece benissimo.
  • La sinergia con Iansan è talmente efficace da renderla un'opzione quasi obbligata: di fatto le occupa uno slot di squadra in qualunque situazione.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Attacco normale
  2. Tripudio elementale
  3. Abilità elementale

Attacco normale > Tripudio elementale > Abilità elementale.

Da buona plunge DPS, la maggior parte dei danni di Varesa arriva dal talento degli attacchi normali, che comprende anche i moltiplicatori degli attacchi in picchiata: ha quindi la priorità.

A seguire il Tripudio, che ha un impatto notevole e viene usato spesso dentro la finestra di danno (due o tre volte, anche di più da C2), con ottimi moltiplicatori.

Infine la skill: per quanto sia usata altrettanto spesso, non incide granché sui danni totali e funge da semplice ponte fra un attacco in picchiata e l'altro.

Attacco normale

Attacco normale — Teste e corna

Attacco normale: sferra fino a 3 colpi, infliggendo danni Electro.

Attacco caricato: consuma vigore per attaccare frontalmente gli avversari con una testata, infliggendo danni Electro con attributo Anima della Notte e usando lo slancio per balzare verso l'alto.

Attacco in picchiata: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni Electro ad area all'impatto. Se Varesa è in combattimento quando atterra, o se l'impatto colpisce un avversario, ottiene 25 punti Anima della Notte; raggiunto il massimo in questo modo, entra in Passione ardente.

Passione ardente: in questo stato attacchi normali, caricati e in picchiata sono tutti potenziati, e l'attacco in picchiata consuma tutti i punti Anima della Notte per un impatto molto più forte.

Abilità elementale

Abilità elementale — Sull'arcobaleno della notte

Varesa si lancia in un assalto in avanti, infliggendo danni Electro con attributo Anima della Notte agli avversari sul percorso. Ottiene 20 punti Anima della Notte e l'effetto Colpo aggiuntivo: la sua resistenza all'interruzione aumenta e il prossimo attacco normale scatena un attacco caricato rapido che non consuma vigore.

Pressione: esegue l'assalto in avanti.

Pressione prolungata: entra in Grazia dell'Anima della Notte e passa alla modalità Assalto improvviso, che consuma punti costantemente, aumenta velocità di movimento e resistenza all'interruzione e permette lunghi salti, o di muoversi su acqua e Flogisto liquido senza subire danni.

Ha 2 cariche. Quando Varesa entra in Passione ardente ne ottiene una in più e i suoi danni aumentano.

Tripudio elementale

Tripudio elementale — Barranco glorioso!

Varesa balza in alto e sfrutta lo slancio della caduta per un potente calcio volante, infliggendo danni Electro ad area con attributo Anima della Notte. Dopo l'uso recupera tutti i punti Anima della Notte ed entra in Passione ardente — stato in cui il Tripudio infligge ancora più danni.

Dopo un attacco in picchiata in Passione ardente, Varesa ottiene la Spinta culminante: può ignorare il TdR del Tripudio e spendere meno energia per la sua versione speciale, Slancio vulcanico, un attacco in picchiata eccezionalmente potente chiamato Tornado lavico. La Spinta culminante termina quando Varesa usa l'abilità elementale.

In poche parole. Dietro questi muri di testo si nasconde un kit semplice: Varesa è il primo personaggio che può usare una versione ridotta della sua Burst, da 30 di energia invece di 70, ogni volta che esegue un attacco in picchiata a piena potenza — cioè con la barra Anima della Notte al massimo. La rotazione tipo diventa quindi:

(Skill > attacco normale > attacco in picchiata > Skill > attacco normale > attacco in picchiata > mini Burst) × 2 o 3.

Da C2 la mini Burst si può usare dopo ogni singolo attacco in picchiata, invece che a combo alternate.

Passiva

Primo talento passivo — Triplice salto di squadra!

Dopo l'abilità elementale, Varesa ottiene lo Schianto iridato per 5 s: i danni dell'onda d'urto generata all'impatto col terreno aumentano del 50% del suo ATT, o del 180% se è in Passione ardente. L'effetto si annulla dopo aver colpito un avversario all'impatto o quando scade.

Passiva

Secondo talento passivo — L'eroina torna ancora!

Quando un membro del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, l'ATT di Varesa aumenta del 35% per 12 s. Cumulabile fino a 2 volte, con durate indipendenti.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Passione eterna

    media

    Potenzia il primo talento passivo: dopo il Tornado lavico Varesa riceve lo Schianto iridato per 5 s, e con lo Schianto iridato attivo l'impatto dell'attacco in picchiata infligge sempre +180% dell'ATT, che sia in Passione ardente o no. In Assalto improvviso consuma inoltre il 30% di punti Anima della Notte o Flogisto in meno.

    Varesa ottiene l'effetto massimo del primo passivo a ogni attacco in picchiata, per un moltiplicatore aggiuntivo fisso del 180% dell'ATT — a C0 alternerebbe fra il 50% e il 180%. In più la corsa potenziata dura di più in esplorazione.

    Costellazione più che dignitosa, ma niente di incredibile: funge soprattutto da ponte per la C2.

  2. Costellazione 2

    Oltre il confine della luce

    fondamentale

    Varesa entra in Spinta culminante dopo ogni attacco in picchiata, che sia in Passione ardente o no, e la sua resistenza all'interruzione aumenta ulteriormente. Inoltre recupera 11,5 di energia quando l'impatto dell'attacco in picchiata colpisce un avversario.

    Varesa può usare la mini Burst a ogni singolo attacco in picchiata, aggiungendo danno notevole alla sua finestra: un playstyle sostenuto dalla rigenerazione di energia, che di fatto annienta i suoi requisiti.

    Le C2 dei 5★ sono storicamente forti e Varesa non fa eccezione: probabilmente la sua costellazione migliore, e un punto d'arrivo solidissimo.

  3. Costellazione 3

    Determinazione indomita

    alta

    Aumenta di 3 il livello di Barranco glorioso! Il livello massimo è 15.

    Tre livelli sulla Burst, che è una buona fetta dei danni di Varesa. Ottima costellazione.

  4. Costellazione 4

    Il coraggio di non fermarsi mai

    alta

    Usando il Tripudio senza Passione ardente né Spinta culminante attive, Varesa riceve il Miglioramento diligente per 15 s: l'impatto dell'attacco in picchiata infligge +500% dell'ATT, fino a 20.000 danni in più. Se invece uno dei due stati è attivo, quel Tripudio infligge il 100% di danni aumentati.

    Un aumento importante sui moltiplicatori delle due versioni della Burst. Per come funziona il suo playstyle userai quasi solo la seconda metà — un goloso +100% su ogni mini Burst, che da C2 arriva molto più spesso. La prima parte ha comunque un bel potenziale da speedrun o da clip.

  5. Costellazione 5

    Pensieri trasportati dalla tiepida brezza

    alta

    Aumenta di 3 il livello di Attacco normale — Teste e corna. Il livello massimo è 15.

    Tre livelli sugli attacchi normali, che sono un'ottima parte del suo danno. Ottima costellazione, comparabile alla C3.

  6. Costellazione 6

    Trionfo dell'eroina della giustizia

    alta

    Varesa recupera 30 di energia quando entra in Spinta culminante. I suoi attacchi in picchiata e Barranco glorioso! ottengono +10% di tasso di CRIT e +100% di DAN da CRIT. Inoltre, usando la pressione prolungata dell'abilità o l'abilità in Assalto improvviso, tutti i suoi punti Anima della Notte si ripristinano.

    Come ogni C6, un aumento di danno notevole: qualunque attacco importante di Varesa guadagna CRIT Rate e CRIT DMG, e la rigenerazione esagerata di energia permette di aprire la finestra di danno con la Burst completa, mantenendo poi il playstyle abituale. In esplorazione ottiene un uptime praticamente eterno sulla corsa potenziata.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% (Maestria elementale solo in team Dendro)
Calice etereo
Bonus DAN da Electro
Corona della sapienza
DAN da CRIT o Tasso di CRIT

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1DAN da CRIT / Tasso di CRIT
  2. 2ATT%
  3. 3Ricarica energia

Sabbia in Maestria elementale: opzione giocabile solo nei team legati al Dendro — Aggravazione o Quickbloom — che restano comunque fra i meno efficaci a disposizione di Varesa.

Corona DAN da CRIT o Tasso di CRIT: dipende dal set. Con il Codice d'ossidiana tendenzialmente sceglierai DAN da CRIT; con il suo set signature, il Giuramento della lunga notte, la scelta è più libera.

Quanta ER? Varesa è quasi sempre accompagnata da un alleato Electro — Iansan, se possibile — che fa più o meno da batteria e attiva la risonanza. I suoi requisiti sono quindi morbidi: fra il 110% e il 130% in base ai supporti e senza Favonius in squadra, che li abbassano ulteriormente.

Giuramento della lunga notte

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
DAN da attacco in picchiata +25%.
4 pezzi
Quando colpisce un avversario con attacchi in picchiata/attacchi caricati/abilità elementali, il personaggio che equipaggia il set ottiene 1/2/2 accumuli di Radiosità perenne. Tutti e tre i tipi di attacco possono innescare l'effetto una volta ogni 1 s. Radiosità perenne: gli attacchi in picchiata infliggono un 15% di DAN aumentati per 6 s. Cumulabile fino a 5 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Il suo set signature. Una vagonata di danni percentuali bonus sugli attacchi in picchiata, che sono ovviamente la sua fonte principale di danno — e gli accumuli si ottengono facilmente dentro il suo gameplay loop.

Codice d'ossidiana

5★
4 pezzi
2 pezzi
Mentre il personaggio equipaggiato con questo set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte ed è in campo, i DAN che infligge aumentano di un 15%.
4 pezzi
Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo.

In quanto DPS di Natlan, Varesa lo sfrutta splendidamente e non si discosta poi molto dalle prestazioni del set signature. Occhio al tasso di CRIT, che va facilmente in overcap.

Cacciatore della Maréchaussée

5★
4 pezzi
2 pezzi
DAN da attacchi normali e caricati +15%.
4 pezzi
Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.

Se fra i tuoi alleati c'è Furina, anche Varesa può usare questo set per un apprezzatissimo 36% di tasso di CRIT.

Giuramento della lunga notte + Codice d'ossidiana + Domatore di tuoni + Ultimo atto del gladiatore

5★
2+2

Due a scelta fra i quattro.

Giuramento della lunga notte 2 pezzi
DAN da attacco in picchiata +25%.
Codice d'ossidiana 2 pezzi
Mentre il personaggio equipaggiato con questo set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte ed è in campo, i DAN che infligge aumentano di un 15%.
Domatore di tuoni 2 pezzi
RES a Electro +40%.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.

In attesa di uno dei 4 pezzi qui sopra, va bene qualunque combinazione di doppi pezzi che dia bonus DAN da Electro, danni da attacco in picchiata, danni Anima della Notte o ATT%.

Armi

Pensieri vivaci

5★
Consigliato

ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90

Desiderio dell'arcobaleno cadente R1

L'ATT aumenta di un 28%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 28% e di un 40%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15 s e si annullano 0,1 s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo.

Punti di forza

  • Arma signature: sinergizza perfettamente col gameplay di Varesa, con ATT bonus e tantissimo DAN da CRIT — con tutti gli effetti attivi si arriva al 112% — sugli attacchi in picchiata.

Punti deboli

  • Skill e attacco caricato infliggono comunque danni, per quanto siano una porzione minima del totale: quelli l'arma non li potenzia.
  • Ricamata solo e unicamente su Varesa: pochissima versatilità su altri DPS, se non come stat stick — a meno che tu non sia una persona di cultura e giochi Xianyun plunge DPS.

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Danza Kagura del Sakura sacro R1

Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.

Punti di forza

  • DAN da CRIT bonus.
  • Varesa usa spesso la skill, quindi può caricare la passiva al massimo e prendersi sia il bonus danni elementali sia quello ai danni da skill.

Punti deboli

  • Caricare l'effetto richiede almeno 3 cicli della sua combo — skill, caricato, picchiata: il bonus pieno arriva solo a metà della finestra di danno.
  • Varesa fa anche danno da skill, ma è una piccola porzione del totale: il potenziamento è apprezzato più che importante.

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Benedizione smisurata R1

Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.

Punti di forza

  • Tasso di CRIT.
  • Bonus DAN elementali.
  • Arma del banner standard.

Punti deboli

  • L'effetto è parecchio lento a caricarsi: dentro la finestra di danno Varesa ottiene di solito 2 accumuli, raramente 3.
  • Con il Codice d'ossidiana un'arma in tasso di CRIT come questa manda in overcap: arma + ascensione + set + base fanno il 97% senza contare gli artefatti.

ATT base 741 ATT 16,5% liv. 90

Precipitazione assiomatica R1

Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 28% per 20 s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 2,5. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7 s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.

Punti di forza

  • Altissimo apporto di ATT base e percentuale.
  • Danni bonus sugli attacchi in picchiata.
  • Il ripristino di energia a ogni picchiata allevia i requisiti di ER.

Punti deboli

  • Varesa ottiene facilmente ATT bonus da supporti e kit: tutto questo attacco è in parte ridondante, e come ogni DPS preferisce armi CRIT quando può.
  • L'arma non buffa il primissimo plunge: per farlo dovrebbe eseguire una picchiata a inizio rotazione e rientrare dopo, con il buff già attivo.

ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90

Nuvole itineranti R1

Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Punti di forza

  • ATT%.
  • Bonus DAN elementali.
  • Arma del banner standard.

Punti deboli

  • Varesa ottiene già molto ATT dai supporti, quindi buona parte dell'arma è ridondante.
  • Non usa quasi mai gli attacchi normali: la seconda metà della passiva resta spenta, e forzarla rende il gameplay più scomodo per benefici trascurabili.

ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90

Marea di sangue dorato R1

L'ATT aumenta di un 16%. Per 4 s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un 16%, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un 14%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%.

Stat stick di tasso di CRIT e ATT, senza particolari benefici dalla passiva.

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Onda eonica R1

I PS aumentano di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12 s.

Stat stick di DAN da CRIT. Se giochi Varesa con Furina puoi però ottenere bonus agli attacchi caricati ed energia extra, il che la rende un filo più interessante delle altre generiche.

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Rimembranza acquatica R1

I PS max aumentano di un 20%. Ogni 15 s, per 14 s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 12%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5 s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5 s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida.

Stat stick di DAN da CRIT, senza altri benefici particolari dalla passiva.

ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90

Vetusta lacrima azzurra R1

La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14 s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3 s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN.

Stat stick di DAN da CRIT, senza altri benefici particolari dalla passiva.

ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90

Debutto R5

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480.

Punti di forza

  • DAN da CRIT.
  • Recitativo e Aria sono buff pazzeschi: quando escono, le prestazioni dell'arma sono quasi in pari con la signature.

Punti deboli

  • La passiva ha un TdR di 30 s: si usa a rotazioni alternate, il che rende le prestazioni del team meno solide oltre la prima rotazione.
  • Interludio è prettamente inutile su Varesa, che non fa danno da reazione: un terzo delle volte l'arma rende molto meno.

ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90

Capolavoro incompleto R5

Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 16% per 15 s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 4% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 24% massimo. Questo effetto dura 15 s.

Punti di forza

  • ATT%.
  • Bonus DAN elementali.
  • Arma gratuita, craftabile.

Punti deboli

  • Varesa ottiene facilmente ATT bonus da supporti e kit, quindi l'apporto di attacco è in parte ridondante: come ogni DPS, se può preferisce armi CRIT.

Team

In ognuno dei team di Varesa figura Iansan, buffer dedicato ai DPS ad alta mobilità come lei: per questi si comporta come un buffer di ATT fenomenale — indossa anche il Rotolo dell'Eroe della Città di cenere — spesso in pari, se non superiore, a Bennett a seconda del contesto.

A questo si aggiunge il fatto che Iansan semplifica i bisogni energetici di Varesa, diventando semplicemente il suo miglior supporto in qualsiasi caso. In sua sostituzione si può usare Kujou Sara, possibilmente a C6, che resta però un surrogato piuttosto inferiore.

Chevload

Fra i team più efficaci per Varesa spicca l'overload di Chevreuse, che potenzia enormemente lei e un eventuale secondo DPS Pyro off field — quest'ultimo capace di innescare Sovraccarico di continuo e tenere sempre attivi i buff di Chev.

La presenza di personaggi di Natlan come Varesa e Iansan abilita perfettamente l'uso di Mavuika.

  1. Varesa

    DPS principale

    Varesa

  2. Iansan

    Buff ATT

    Iansan

  3. Chevreuse

    Sovraccarico, cure e buff

    Chevreuse

  4. Mavuika
    Dehya
    Thoma

    Pyro off field

    Mavuika / Dehya / Thoma

Hypercarry

Qui gli alleati di Varesa sono specializzati unicamente nel supportarla e potenziarla. Xianyun è parecchio apprezzata, ma oggi esistono tanti altri supporti più che validi in sua sostituzione.

  1. Varesa

    DPS principale

    Varesa

  2. Iansan

    Buff ATT

    Iansan

  3. Furina
    Xilonen

    Buff e cure

    Furina / Xilonen

  4. Xianyun
    Baizhu
    Zhongli

    Buff picchiata, cure o scudo

    Xianyun / Baizhu / Zhongli

Aggravazione / Quickbloom

In quanto DPS Electro, Varesa sinergizza — non perfettamente — con il Dendro, e performa decentemente in Aggravazione e Quickbloom. Restano però la categoria di team giocabile meno performante per lei. Nello slot Dendro va bene anche il Viaggiatore Dendro.

  1. Varesa

    DPS principale

    Varesa

  2. Iansan

    Buff ATT

    Iansan

  3. Nahida
    Baizhu
    Yaoyao

    Slot Dendro

    Nahida / Baizhu / Yaoyao

  4. Furina
    Xilonen
    Xianyun
    Zhongli

    Buff, cure o scudo

    Furina / Xilonen / Xianyun / Zhongli

Considerazioni finali

Varesa è una DPS divertente ed efficace, che però subisce le conseguenze del suo elemento, privo di reazioni amplificative performanti come Fusione e Vaporizzazione — quelle che rendono il playstyle plunge così efficace per i DPS di elemento Pyro.

Lo stesso aspetto è però utile per la quantità di contenuti a lei accessibili: l’indipendenza dalle reazioni la rende efficace anche contro nemici con restrizioni elementali, che a seconda delle situazioni ostacolerebbero i DPS basati sulle reazioni.

Varesa rappresenta il primo esempio di DPS Electro puramente hypercarry già a C0: questo, unito al gameplay dinamico, la rende un personaggio che porta freschezza e novità nel roster dell’elemento Electro.

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