Introduzione
Lyney è un arciere Pyro 5★ specializzato nell'infliggere in campo danni ingenti con attacchi caricati e abilità, in squadre caratterizzate da un'applicazione Pyro massiccia sui nemici, come il Mono Pyro e le sue varianti.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Potenziale di danno notevole sia su bersaglio singolo sia su più nemici.
- Sinergia con alcuni fra i personaggi più performanti del meta.
- Portatore dell'Arkhe Pneuma: utile contro i nemici di Fontaine.
- Molto performante già a C0.
- Vasta scelta di armi e artefatti.
- Requisiti di Ricarica energia minimi, dato che gioca sempre con altri Pyro.
- Utile nell'esplorazione di Fontaine come radar per le risorse uniche della regione.
Punti deboli
- Versatilità limitata fuori dai team Mono Pyro.
- DPS da attacchi caricati: uno stile di gioco che può non piacere.
- Molto fragile e facilmente interrompibile.
- Dipendente da Bennett in ogni sua squadra.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Attacco normale -
Abilità elementale -
Tripudio elementale
Lyney non fa danni solo con i caricati: anche Abilità e Tripudio hanno moltiplicatori notevoli, quindi tutti i talenti vanno alzati. In ordine si può dare priorità agli attacchi normali, seguiti a ruota da Abilità e Tripudio, altrettanto importanti.

Attacco normale
Normal Attack — Card Force Translocation
Attacco normale: effettua fino a 4 tiri consecutivi con l'arco.
Attacco caricato: attacco mirato più preciso e con danni aumentati. Mentre si mira, sulla punta della freccia divampano le fiamme:
- Livello di carica 1: scaglia una freccia infusa di Pyro.
- Livello di carica 2: scaglia una Freccia scenica che infligge danni Pyro ed evoca un Cappello Grin-Malkin all'impatto.
Se Lyney scocca una Freccia scenica con più del 60% di PS, ne consuma una parte e ottiene un accumulo di Avanzo scenico, fino a 5. In questo modo i suoi PS non possono scendere sotto il 60% del massimo.
Cappello Grin-Malkin. Provoca gli avversari vicini attirandone gli attacchi, eredita una percentuale dei PS massimi di Lyney e, quando viene distrutto o scade, lancia un Colpo pirotecnico che infligge danni Pyro. Non può esisterne più di uno alla volta.
Arkhe: Pneuma. A intervalli regolari, la Freccia scenica genera una Spina del respiro spirituale nel punto colpito, che infligge danni Pyro di polarità Pneuma.

Abilità elementale
Elemental Skill — Bewildering Lights
Lyney scaglia fuochi d'artificio contro i nemici: consuma tutti gli accumuli di Avanzo scenico e infligge danni Pyro ad area agli avversari di fronte a lui. Più accumuli consuma, più i danni aumentano e più PS recupera, in proporzione ai suoi PS massimi.
Se c'è un Cappello Grin-Malkin, i fuochi lo fanno esplodere, infliggendo danni Pyro ad area pari a quelli di un Colpo pirotecnico. Questi danni sono considerati danni da attacco caricato.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Wondrous Trick: Miracle Parade
Lyney assume la forma di Gatto Grin-Malkin, con cui si sposta a gran velocità. Avvicinandosi ai nemici scatena fiamme impetuose che infliggono danni Pyro a ciascuno di essi. Al termine abbandona la forma felina e fa esplodere fuochi d'artificio con danni Pyro ad area, poi evoca un Gatto Grin-Malkin e ottiene un accumulo di Avanzo scenico. La forma di gatto può essere interrotta attivamente.

Passiva
Primo talento passivo — Perilous Performance
Se Lyney consuma PS scagliando una Freccia scenica, il Cappello evocato gli ripristina 3 di energia all'impatto e aumenta i danni inflitti dell'80% del suo attacco.

Passiva
Secondo talento passivo — Conclusive Ovation
I danni inflitti agli avversari sotto effetto Pyro aumentano del 60%, più un ulteriore 20% per ogni membro Pyro in squadra oltre a Lyney, fino a un massimo del 100%.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
Whimsical Wonders
altaLyney può avere 2 Cappelli Grin-Malkin in campo contemporaneamente. Inoltre le Frecce sceniche ne evocano 2 e danno un accumulo di Avanzo scenico in più, una volta ogni 15 secondi.
-
Costellazione 2
Loquacious Cajoling
altaMentre è in campo, Lyney ottiene ogni 2 secondi un accumulo di Concentrazione nitida, che aumenta il suo DAN CRIT del 20%, fino a 3 accumuli.
Il 60% di DAN CRIT aggiuntivo durante la sua finestra di danno rende il finale del suo spettacolo decisamente esplosivo: aumento notevole per rotazione.
-
Costellazione 3
Prestidigitation
altaAumenta di 3 il livello degli attacchi normali. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Più 3 sui caricati e di conseguenza sui Cappelli: buona parte del danno di Lyney arriva da qui. Ottima costellazione.
-
Costellazione 4
Well-Versed, Well-Rehearsed
mediaColpire un avversario con un attacco caricato Pyro riduce la sua resistenza Pyro del 20% per 6 secondi.
Riduzione utile anche agli altri DPS Pyro in squadra, come Xiangling. Purtroppo i caricati di Lyney colpiscono quasi solo un bersaglio, quindi si applica al massimo a uno o due nemici. Perde valore se in squadra ci sono altre fonti di riduzione, come Kazuha.
-
Costellazione 5
To Pierce Enigmas
mediaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il Tripudio ha ottimi moltiplicatori: buona costellazione.
-
Costellazione 6
Guarded Smile
fondamentaleQuando Lyney scaglia una Freccia scenica, lancia un Colpo pirotecnico ripetuto che infligge l'80% dei danni di un Colpo pirotecnico normale. Sono considerati danni da attacco caricato.
Aumento notevole del danno per caricato: quasi il doppio della potenza precedente da ogni singolo colpo.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Attacco%
- Calice etereo
- Bonus danni Pyro
- Corona della sapienza
- DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1DAN CRIT
- 2Tasso CRIT
- 3Attacco%
- 4Ricarica energia (110-120% con 3 Pyro, 120-140% con 2 Pyro)
Da DPS Mono Pyro, Lyney ha una lista di statistiche principali molto semplice e precisa. Una sabbia in Maestria elementale si può considerare per eventuali team a reazioni, ma è onestamente sconsigliata vista la sua natura di DPS monoelementale.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Il set migliore. Lyney perde PS di continuo per natura e li recupera dal guaritore: questo gli dà un'enorme abbondanza di Tasso CRIT, che sommata alla statistica di ascensione facilita la build e permette di investire tutto in DAN CRIT e attacco. Il due pezzi, per giunta, potenzia gli attacchi caricati.
Attraversafuochi
- 2 pezzi
- RES a Pyro +40%.
- 4 pezzi
- I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.
Nelle squadre di Lyney l'applicazione Pyro sui nemici è costante, quindi l'effetto del quattro pezzi è praticamente sempre attivo: il 35% di danni aggiuntivi da qualsiasi fonte.
Aldilà vermiglio
- 2 pezzi
- ATT +18%.
- 4 pezzi
- Dopo aver usato un Tripudio elementale, il personaggio ottiene l'effetto Luce nascente, che aumenta l'ATT di un 8% per 16 s. Quando i PS del personaggio si riducono, il suo ATT aumenta di un ulteriore 10%. Questo ulteriore aumento può essere accumulato per un massimo di 4 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,8 s. Quando il personaggio abbandona il campo, l'effetto Luce nascente si disperde. Usando nuovamente un Tripudio elementale quando Luce nascente è attivo, l'effetto originale si disperde.
Anche questo funziona con la perdita di PS, con accumuli di attacco aggiuntivi se Lyney apre la finestra di danno con il Tripudio, cosa che spesso fa naturalmente. Purtroppo l'attacco è una statistica che in Mono Pyro perde impatto per l'onnipresenza di Bennett, ma resta una validissima alternativa.
Meteorite inverso
- 2 pezzi
- Efficacia scudo +35%.
- 4 pezzi
- Sotto la protezione di uno scudo, ottieni un ulteriore aumento dei DAN da attacchi normali e caricati di un 40%.
Lyney apprezza particolarmente gli scudi, perché è facilmente interrompibile durante i caricati. Questo set dà un buff ai danni da attacco caricato quando è protetto. Zhongli con l'Antica pietra è il supporto ideale, tra l'altro nello stesso dominio.
Strega cremisi delle fiamme + Ultimo atto del gladiatore
- Strega cremisi delle fiamme 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
Qualsiasi doppio due pezzi che dia attacco%, bonus danni Pyro o danni da attacco caricato è utile.
Armi
Prima grande magia
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un 16%/32%/48%. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un 4%/7%/10%.
L'arma dedicata.
Punti di forza
- Dà qualsiasi statistica Lyney possa desiderare, più danni bonus sui caricati.
- Non di poco superiore alle alternative.
- Generalmente versatile anche su altri personaggi.
Punti deboli
- L'effetto massimo richiede due compagni dello stesso elemento del portatore.
- La velocità di movimento ha poco impatto.
Aqua simulacra
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I PS aumentano di un 16%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo.
Punti di forza
- DAN CRIT elevatissimo e danni aggiuntivi nel combattimento ravvicinato.
- I PS aiutano la sopravvivenza di Lyney.
- Arma versatile su molti arcieri DPS.
Punti deboli
- Non sempre conviene avvicinarlo ai nemici.
- Arma limitata.
Arco di Amos
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8% ogni 0,1 s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte.
Punti di forza
- Danni bonus sui caricati.
- Anche i colpi generati dall'esplosione dei Cappelli contano per l'effetto, e ne ottengono il massimo degli accumuli.
- Arma standard.
Punti deboli
- Statistica in attacco esagerata e ridondante nei team Mono Pyro con Bennett.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Punti di forza
- Attacco e DAN CRIT utili.
- Versatile su altri personaggi.
Punti deboli
- Funge solo da statistiche: l'effetto su Lyney ha impatto nullo.
- Arma limitata.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.
Punti di forza
- Tasso CRIT e attacco utili.
- Con il suo kit ottiene facilmente tutti gli accumuli.
- Arma versatile su altri personaggi.
- Danni aggiuntivi su Abilità e Tripudio, buona parte del suo danno.
Punti deboli
- Il Tasso CRIT perde impatto con il Cacciatore della Maréchaussée.
- Arma limitata.
Arpa celeste
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4 s.
Punti di forza
- Attacco base alto, Tasso CRIT e DAN CRIT — tutte statistiche che apprezza.
- Il suo attacco alto rende l'effetto secondario un contributo decente al DPS.
- Arma standard.
Punti deboli
- Il Tasso CRIT perde impatto con il Cacciatore della Maréchaussée.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 72% per 10 s.
Punti di forza
- Attacco smisurato fra statistica ed effetto.
- Si forgia.
- Utile anche su altri personaggi.
Punti deboli
- Statistica in attacco ridondante in Mono Pyro.
- I nemici non hanno sempre punti deboli.
- I lingotti sono rari e casuali.
Canto del silenzio
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 32% di DAN in più per 8 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Punti di forza
- Lyney sfrutta l'effetto perfettamente in sinergia con un guaritore.
- Si forgia.
Punti deboli
- Statistica in attacco ridondante in Mono Pyro.
- I lingotti sono rari e casuali.
ATT base 565 Tasso di CRIT 18,4% liv. 90
Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 120% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10 s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 56% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10 s.
Punti di forza
- Tasso CRIT.
- Danni aggiuntivi sui caricati.
- Attacco base alto.
Punti deboli
- Arma del Pass battaglia.
- Competitiva solo a raffinazioni alte.
- Il Tasso CRIT perde impatto con il Cacciatore della Maréchaussée.
- Il potenziamento vale su un solo nemico alla volta: subottimale contro le orde.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 80% dell'ATT ogni 0,5 s per 4 s. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.
Punti di forza
- Tasso CRIT.
- Il raggruppamento dei nemici massimizza i danni ad area di Abilità e Tripudio.
- Non ha bisogno di raffinazioni.
Punti deboli
- Arma del Pass battaglia.
- Effetto utile solo contro gruppi di nemici.
- Il Tasso CRIT perde impatto con il Cacciatore della Maréchaussée.
ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90
Aumenta i DAN da attacco normale di un 32% e quelli da attacco caricato di un 24%. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Ottimi danni aggiuntivi sui caricati.
- Si forgia.
Punti deboli
- Richiede il Tripudio carico durante i caricati: lo si può usare solo a fine finestra di danno.
- Attacco ridondante in Mono Pyro.
- I lingotti sono rari e casuali.
ATT base 401 DAN da CRIT 46,9% liv. 90
Aumenta i DAN contro i punti deboli di un 48%.
La scelta 3★.
Punti di forza
- DAN CRIT utile alla build.
- Facilissima da ottenere e raffinare.
Punti deboli
- Richiede di colpire i punti deboli, quando ci sono.
- Arma 3★: statistiche basse.
Team
Mono Pyro
Lyney è un DPS da squadra monoelementale: trae grandi vantaggi dal colpire nemici con Pyro addosso e dall'avere alleati del suo stesso elemento. In una squadra così Bennett è di fatto il suo terzo fratellino, e quello a cui vuole più bene: è presente in ogni formazione, perché dà cure, potenziamenti, energia ed è Pyro. Xiangling è l'alternativa offensiva, Yanfei a C4 gli garantisce un grosso scudo, mentre Dehya e Xinyan portano resistenza alle interruzioni e i buff della Perseveranza dei Milleliti.
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DPS Pyro
Lyney
-
Buffer e guaritore Pyro
Bennett
-
Terzo Pyro
Xiangling / Yanfei / Dehya / Xinyan
-
Slot flessibile
Kazuha / Lynette / Zhongli / Layla
Lynette in particolare può proteggere Lyney provocando i nemici. Gli altri scudatori, con la loro applicazione elementale limitata, raramente interferiscono con l'applicazione Pyro massiccia di un Mono Pyro.
Considerazioni finali
Lyney è un DPS esplosivo, capace di infliggere tantissimi danni in pochissimo tempo, ma purtroppo limitato a un solo tipo di composizione — già esistente e condivisa con altri DPS, anche se per fortuna sua molto affermata e competitiva.
Questo fa di lui un DPS decisamente competente ed efficace nelle giuste condizioni e con i giusti personaggi: soddisfatti quei requisiti, non farai fatica a far sparire i nemici come per magia.
L'accumulo aggiuntivo a rotazione dà un aumento decente ai danni dell'Abilità, niente di imperdibile ma ben accetto. Quello che conta davvero è l'aumento di danno sulla Freccia scenica, che equivale letteralmente a un caricato in più gratis.