
Introduzione
Sandrone, nome in codice "Marionette" e settimo Harbinger al servizio della Tsaritsa, è un DPS 5★ Cryo che brandisce gli spadoni, in grado di catalizzare la prima delle reazioni stellari caratteristiche di Snezhnaya — l'Astroconduzione (Cryo + Electro) — tramite attacchi caricati a distanza.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Potenziale offensivo notevole, anche con team ancora incompleti.
- Sandrone infligge danni secondo una meccanica e non tramite un'infusione: ciò la rende versatile nelle rotazioni, permettendole di entrare e uscire dal campo come vuole.
- Costellazioni non così impattanti: a C0 è già un gran DPS fatto e finito.
- Ottima scelta di armi per tutti gli spender.
- I caricati di Sandrone trapassano i nemici, rendendola efficace anche contro orde di nemici.
- Utilità esplorativa notevole: dopo la skill Sandrone può muoversi rimanendo sospesa a mezz'aria (come Mizuki), ma con un tempo di ricarica della skill molto inferiore.
Punti deboli
- Come i DPS lunari, ha possibilità di team molto limitate intorno alla sua reazione speciale.
- Per come funziona l'Astroconduzione, Sandrone preferirà sempre alleati che applicano spesso Electro e Cryo, limitando ulteriormente il team building a questi due elementi.
- Dipende dai punti di vista, probabilmente non è un contro, ma Sandrone non è insostituibile: oltre al traveler cryo gratuito esistono altri dps per astroconduzione (Mitya, Wrio, Cyno) e turbinio astrale (Vesna, Mizuki), rendendo la scelta di pullare Sandrone personale e opzionale.
- Yae Miko è un gran sub-DPS per lei, e non molti la hanno.
- RIDATECI PULONIA 🤖
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Attacco normale -
Tripudio elementale -
Abilità elementale
Attacco normale > Burst > Skill.
Finalmente un personaggio che usa tutto il suo kit! Sandrone ha istanze di Astroconduzione in ognuna delle sue abilità — una dalla skill, una dalla Burst e 3 per ogni stringa di caricati — quindi tutti i suoi talenti sono importanti.
La vera potenza di fuoco è nei caricati, che hanno priorità assoluta. A seguire la Burst, con un'unica istanza di Astroconduzione ma con moltiplicatori... stellari (eheh); a parte gli scherzi, la Burst fa danni notevoli.
Per ultima la skill, che ha una singola piccola istanza di Astroconduzione, ma è molto frequente avendo un cooldown bassissimo (4s).

Attacco normale
Formula fenomenale: Proposizione autoevidente
Attacco normale
Genera fili tramite formule che controllano la sua arma, sferrando fino a 3 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Evoca la Facilitatrice Automatisée Généraliste Interactive et Omnitâche, anche detta "Fagio", che entra in modalità Decodifica, durante la quale scatena una Raffica di fuoco contro i nemici di fronte a sé e spara periodicamente Raggi condensati che infliggono DAN da Cryo ad area.
Nello stato di Splendore: Barlume astrale, i DAN da Cryo ad area inflitti dai Raggi condensati sono considerati DAN della reazione di Barlume astrale corrispondente.
In modalità Decodifica, la Potenza di decodifica di Fagio aumenta costantemente. Sparare Raggi condensati incrementa la Potenza di decodifica in maniera ulteriore.
Quando la Potenza di decodifica di Fagio raggiunge il massimo di 100 punti, Fagio passa alla modalità Overdrive di potenza, durante la quale spara agli avversari a intervalli più lunghi infliggendo DAN da Cryo, e non può rientrare in modalità Decodifica.
Quando non è in modalità Decodifica, la Potenza di decodifica di Fagio si riduce gradualmente. Quando Sandrone non è in campo, quest'ultima si concentra sul mantenimento di Fagio, e la Potenza di decodifica si riduce a un 300% del tasso di riduzione originale.
Fagio esce dalla modalità Overdrive di potenza quando la Potenza di decodifica scende al di sotto dei 50 punti.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Formula fenomenale: Analisi differenziale
Con il suo portamento impeccabile e signorile, Sandrone sale a bordo dell'Hovermech d'assalto tattico del tè pomeridiano e fluttua in avanti per 6 s. Durante questo periodo di tempo, Sandrone può controllare la direzione del mezzo. Tramite la pressione dello Scatto, consuma 10 di vigore per lanciarsi in un'elegante modalità di levitazione ad alta velocità, che le permette di muoversi ancora più velocemente consumando 15 di vigore al secondo.
Quando Sandrone inizia a levitare, se sono presenti avversari nelle vicinanze, evoca anche un Cannone a risonanza prismatica e spara 2 Colpi prismatici contro qualsiasi avversario ancora a tiro, infliggendo DAN da Cryo.
Nello stato di Splendore: Barlume astrale, il secondo Colpo prismatico infligge DAN da Cryo considerati DAN della reazione di Barlume astrale corrispondente.
Quando l'Hovermech d'assalto tattico del tè pomeridiano è attivo, Sandrone ne approfitta per riparare Fagio con grazia ed eleganza, causando una rapida riduzione della Potenza di decodifica.

Tripudio elementale
Formula fenomenale: Quod erat demonstrandum
In linea con l'etichetta di una vera dama, Sandrone evoca un gran numero di Cannoni a risonanza prismatica per sferrare un Bombardamento frontale, per poi colpire i nemici con un Raggio a inibizione convettiva, infliggendo DAN da Cryo ad area.
Nello stato di Splendore: Barlume astrale, il Raggio a inibizione convettiva infligge DAN da Cryo ad area considerati DAN della reazione di Barlume astrale corrispondente.

Passiva
Motore di calcolo eterno
Nello stato di Splendore: Barlume astrale, quando Sandrone utilizza l'abilità elementale Formula fenomenale: Analisi differenziale, se la Potenza di decodifica di Fagio è superiore a 50 punti, il secondo Colpo prismatico di Fagio scagliato agli avversari vicini infligge un 400% dei suoi DAN originali, comportando al contempo una riduzione della Potenza di decodifica.
In più, per ogni 10 punti di Potenza di decodifica persi, Fagio ottiene 1 accumulo di Tattiche sofisticate per 60 s (massimo 10 accumuli). Quando Sandrone utilizza il Tripudio elementale Formula fenomenale: Quod erat demonstrandum mentre è nello stato di Splendore: Barlume astrale, tutti gli accumuli di Tattiche sofisticate vengono rimossi, permettendo al Raggio a inibizione convettiva di infliggere un 100% + (numero di accumuli rimossi) × 10% dei suoi DAN originali.

Passiva
Codice di condotta di una signora
Per ogni 100 di ATT, la maestria elementale di Sandrone aumenta di 8. L'aumento massimo ottenibile in questo modo è pari a 160.

Passiva
Giubileo astrale: Luce del razionalismo
Sandrone entra nello stato di Splendore: Astroconduzione quando si trova all'interno di un Campo astropolare o nello stato di Splendore: Turbinio astrale per 8 s dopo che un membro vicino del gruppo ha innescato una reazione di Turbinio astrale.
Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Superconduzione o Turbinio di Cryo, questa diventa una reazione di Astroconduzione o di Turbinio astrale, e i DAN base di tale reazione aumentano di un ulteriore 0,7% per ogni 100 di ATT di Sandrone. In questo modo è possibile ottenere fino a un 14% di aumento massimo.

Passiva
Preludio del caucus e un lungo racconto
Quando Sandrone è nel gruppo, ottieni ricompense aggiuntive sotto forma di spuntini dopo aver completato gli incarichi giornalieri di Katheryne.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
L'indomani di un tramonto dorato
mediaQuando è in modalità Decodifica, il tasso di aumento della Potenza di decodifica di Fagio si riduce di un 50%, e tutti i membri del gruppo infliggono un 30% di DAN da reazione di Barlume astrale in più.
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Costellazione 2
Attraverso lo specchio e quel che l'ereditiera vi trovò
mediaNello stato di Splendore: Barlume astrale, i DAN da CRIT dei Raggi condensati degli attacchi caricati aumentano di un 40%. Inoltre, a ogni raggio sparato, i DAN da CRIT inflitti da tutti i Raggi condensati sparati durante la modalità Decodifica aumentano di un ulteriore 20%. Massimo 3 accumuli.
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Costellazione 3
Rifiuta il risveglio del crepuscolo, il giogo illuminato dalla luna
mediaAumenta di 3 il livello di Formula fenomenale: Proposizione autoevidente.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
La conoscenza è il vero fondamento del mondo
mediaQuando Sandrone infligge DAN da Astroconduzione o Turbinio astrale a un avversario, evoca anche un Cannone a risonanza prismatica aggiuntivo per sparare un attacco coordinato che infligge DAN da Cryo pari rispettivamente a un 125% o a un 187,5% del suo ATT. Tali DAN sono considerati DAN della reazione di Barlume astrale corrispondente. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 4 s.
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Costellazione 5
Di tutto ciò che la circonda, lei non fa parte
bassaAumenta di 3 il livello di Formula fenomenale: Quod erat demonstrandum.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Narcissus si desta, i suoi occhi sull'alba
altaMentre è nella modalità Decodifica, quando Fagio spara un Raggio condensato per la terza volta, quest'ultimo viene convertito in un più potente Raggio a grappolo condensato che spara continuamente. Quest'ultimo infligge fino a 4 iterazioni aggiuntive di DAN da Cryo ad area, pari a un 100% dell'ATT di Sandrone, oltre a qualsiasi raggio originale successivo sparato.
Nello stato di Splendore: Barlume astrale, il Raggio a grappolo condensato infligge 4 iterazioni aggiuntive di DAN da Cryo ad area. I DAN inflitti con questo attacco, che sono considerati DAN della reazione di Barlume astrale corrispondente, variano in base allo stato di Splendore di Sandrone.
· Splendore: Astroconduzione: 80% dell'ATT di Sandrone.
· Splendore: Turbinio astrale: 120% dell'ATT di Sandrone.
Inoltre, tutti i DAN da Barlume astrale inflitti da Sandrone vengono innalzati di un 20%.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Maestria elementale
- Calice etereo
- ATT% o Maestria elementale (mai DAN Cryo)
- Corona della sapienza
- DAN CRIT o Tasso di CRIT
ATT% o maestria elementale? Come i DPS lunari, anche Sandrone ha uno scaling primario per la sua reazione, che nel caso dell'Astroconduzione è l'ATT%: sceglierete preferenzialmente questa statistica principale, ma la maestria elementale può funzionare in quanto scaling secondario.
Calice Cryo?? In caso vi foste persi il meta lunare: anche per le reazioni stellari il DAN% in qualunque sua forma non ha impatto. Preferirete sempre un calice con la statistica relativa allo scaling primario della reazione (ATT% per l'Astroconduzione) o in alternativa maestria elementale, che è uno scaling secondario. Questo sarà valido anche per i futuri DPS stellari, con possibili scaling differenti.
Disincanto nell'ombra profonda
- 2 pezzi
- ATT +18%.
- 4 pezzi
- I DAN da reazione di Superconduzione e Astroconduzione aumentano rispettivamente di un 80% e di un 40%. Quando il personaggio che equipaggia il set sferra un attacco a un avversario affetto da Superconduzione o Astroconduzione, il tasso di CRIT di tale attacco aumenta di un 16%.
Il set signature di Sandrone: potenzia del 40% il danno da Astroconduzione e in più fornisce un 16% di tasso di CRIT se il nemico è affetto da Superconduzione o Astroconduzione — cioè sempre, nei team di Sandrone.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Consigliamo vivamente il farm del Disincanto, ma temporaneamente il buon vecchio Sogni dorati è una buona scelta: ATT% e maestria elementale contribuiscono entrambe al danno da Astroconduzione.
Sogni dorati + Ultimo atto del gladiatore
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
Qualunque combinazione di set che diano ATT% o maestria elementale è utile, in attesa di un 4 pezzi del Disincanto nell'ombra profonda.
Armi
Un cucchiaino di trascendenza
ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90
L'ATT aumenta di un 28%.
Inoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da reazioni di Astroconduzione e Turbinio astrale di un 16% per 5 s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2 s, per un massimo di 3 accumuli.
Punti di forza
- Tanto ATT% e DAN CRIT utilissimi.
- Succosi 48% di danni bonus all'Astroconduzione permanentemente attivi.
- Ottima stat stick generica: 28% di ATT e DAN CRIT piacciono a tanti DPS con lo spadone.
Punti deboli
- Nessuno oltre a Sandrone è in grado di sfruttare completamente l'effetto.
- Arma limited.
ATT base 741 Tasso di CRIT 11% liv. 90
Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Punti di forza
- ATT, tasso di CRIT e DAN CRIT: Sandrone può sfruttare gran parte dell'arma.
Punti deboli
- Sandrone non ha l'Anima della Notte, quindi non può attivare l'ultima parte della passiva.
- Arma limited.
Stat stick CRIT
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Faro del Mare dei Giunchi -
Gesta del Lupo maestoso -
Mille soli ardenti -
Spaccarocce Cornorosso -
Un cucchiaino di trascendenza -
Verdetto -
Zanna del Re della Montagna
Qualunque spadone offra CRIT o ATT a Sandrone è una buona opzione. Occhio a non overcappare tasso di critico con le armi che lo offrono come stat.
Stat stick ATT
Qualunque spadone offra ATT a Sandrone è una buona opzione.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- La Burst di Sandrone è un ottimo talento con potenziale di danno elevato: usarla spesso grazie alla Ricarica energia dell'Orgoglio non è una brutta idea.
- ATT base alto.
- Arma standard.
Punti deboli
- Inferiore a molte alternative, ma il fatto che una standard fin'ora così inutile possa essere utilizzabile meritava l'inclusione.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Ogni 10 s, il personaggio che equipaggia l'arma suona un "Movimento armonico" del tipo corrispondente ricevendo un effetto positivo in base al seguente ordine: ATT +36% > maestria elementale +240 > DAN da Barlume astrale +56%. Ogni iterazione di Movimento armonico dura 10 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nInnescare una reazione di Barlume astrale conferisce anche un'iterazione aggiuntiva di "Movimento armonico: Contrappuntistico" della durata di 12 s, con gli stessi effetti del Movimento armonico attivato quando viene innescato Barlume astrale. Quest'effetto si accumula con quello originale, e può attivarsi una volta ogni 12 s.
Punti di forza
- Tasso di critico, Maestria elementale, Attacco e danno stellar
Punti deboli
- Per attivarne l'effetto completo Sandrone deve innescare reazioni (le istanze stellari dirette non valgono). Per fare ciò è necessaria una buona applicazione electro fuori dal campo, rendendo quest'arma giocabile in composizioni con 2/3 electro in team
- Occhio a non overcappare tasso di critico, specialmente in triplo cryo
- Arma BP e davvero performante solo ad alti refine
Mareombra
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 48% per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Punti di forza
- Tanto ATT%.
- Arma craftabile.
Punti deboli
- Per la passiva è obbligatorio un guaritore in team: al momento Qiqi, Escoffier e Diona sono grandi alleate per Sandrone, ma in futuro chissà.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di 128 per 12 s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un 32% per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo.
Punti di forza
- ATT%, Maestria elementale e Danno stellar bonus
- Craftabile
Punti deboli
- Per attivarne l'effetto Sandrone deve innescare reazioni (le istanze stellari dirette non valgono). Per fare ciò è necessaria una buona applicazione electro fuori dal campo, rendendo quest'arma giocabile in composizioni con 2/3 electro in team
ATT base 565 Maestria elementale 110 liv. 90
Entro 8 s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 24% e di 96.
Punti di forza
- Maestria elementale e ATT sono tutto ciò che Sandrone può volere.
Punti deboli
- Arma evento, non più ottenibile.
Lama litica
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 11% e a un 7%. Cumulabile fino a 4 volte.
Punti di forza
- Tanto ATT e tasso di CRIT utili.
- Tra i migliori alleati di Sandrone ci sono per ora Beidou e Qiqi, che garantiscono almeno due accumuli della passiva se in team.
Punti deboli
- Molto probabile che in futuro Beidou e Qiqi saranno sostituibili nei team di Sandrone, facendo perdere valore all'arma.
- Sandrone ascende tasso di CRIT, e ne ottiene di aggiuntivo dal set Disincanto e quasi sempre dalla risonanza Cryo: occhio a non superare il cap.
- Arma limited.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
L'ATT aumenta di un 24%. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un 24% massimo.
Punti di forza
- La Burst di Sandrone è un ottimo talento con potenziali di danno elevati: usarla spesso grazie alla Ricarica energia della Super Signora Suprema non è una brutta idea.
- Vagonate di ATT.
Punti deboli
- L'effetto cambia in base alle Melusine che hai aiutato: se non hai fatto la world quest di Fontaine relativa, la seconda parte della passiva non esiste.
- Arma evento, non più ottenibile.
Team
Astroconduzione
Il team di punta di Sandrone, concentrato sull'Astroconduzione. Per come funziona la reazione — bonus ai danni Electro, Cryo e all'Astroconduzione in base alle applicazioni Cryo ed Electro che avvengono ogni 4s — la composizione tipica è composta da soli personaggi Electro e Cryo.
Questi team sono totalmente in divenire, in quanto Sandrone è solo il primo tassello delle composizioni stellari.
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DPS principale
Sandrone
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Sub-DPS Electro
Yae Miko / Beidou
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Cryo o Electro
Diona / Escoffier / Qiqi / Beidou
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Cryo
Escoffier / Diona / Qiqi / Nicole
Compagne di merende
Come quasi tutti i DPS del gioco, Sandrone può veicolare il core Bineffa. Per quanto sia molto tenero poter giocare Bina e Sandrone insieme, questo team è più una zuppa di reazioni che qualcosa di davvero efficace (però funziona).
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DPS principale
Sandrone
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Hydro
Colombina
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Electro
Ineffa
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Flex
Filler
Turbinio Astrale
Anche se non ha un set di artefatti moderno completamente efficace con questo archetipo di team Sandrone può utilizzare la reazione di turbinio astrale.
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DPS principale
Sandrone
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Cryo support
Odette / Flex Cryo
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Anemo support
Venti / Lynette / Flex Anemo
Purtroppo in questo slot non esiste ancora un personaggio premium, in quanto di solito l'anemo viene applicato direttamente in campo (Vesna, Mizuki), in futuro chissà
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Sustain
Vodyanitsa / Nicole / Lan Yan / Diona
Qualunque altro support sinergico può funzionare (come Escoffier, Qiqi, Layla ecc)
Considerazioni finali
Sandrone è un gran main dps che utilizza a pieno entrambe le reazioni stellari di Snezhnaya, ha quindi valore in quanto a orizzontalità nell’account per il meta che stiamo vivendo. Ha tuttavia il grande pregio di non essere insostituibile: il traveler cryo e altri dps stellari sono ottime alternative. La presenza di Sandrone in account è quindi una pura scelta di gusto personale, soddisfacendo chiunque voglia giocarla, ma senza penalizzare chi abbia scelto invece di utilizzare le proprie risorse altrove.


Diventa più efficace in base a quanti dps stellar conduct ci sono in team. Per esempio, con Yae e Odette in team questa cons ottiene valore notevole (da Media a Alta)